zqqwe 发表于 2023-8-27 15:12

【推游】独立ACT《最终冲击计划》已放出试玩

作者官方PV
【我的ACT独游《最终冲击计划》试玩demo今日上线steam啦!欢迎大家下载体验】 https://www.bilibili.com/video/BV1E84y1Z7LC/?share_source=copy_web&vd_source=16f8e136ee5693823268874e58795216
商店页面:
https://store.steampowered.com/app/2538880/Project_Final_Strike/

昨天刷到的pv,画风很原哲夫,实际战斗风格偏向忍龙(尤其是高难度杂兵战的节奏)。今天试了下,音效和手感都非常到位,动作设计更是惊艳,地对空的投技演出深得我心。
主打反击交互的boss战还有点判定问题,希望慢慢修正
由于个人更喜欢这种武术感很强的动作风格,感觉比失落之魂更期待

wzh5555 发表于 2023-8-27 15:24

本帖最后由 wzh5555 于 2023-8-27 15:26 编辑

类似忍龙+赦免者,灵子武器是亮点,相当于自由组合派生。玩家侧的连招设计和打击感都很棒。
不过缺点还是挺明显的,一个是锁定,一个是敌人设计的比较粗(例如第三关精英的招式判定早于其攻击动作)。
另外精准防御做得也比较有问题,有效判定帧短,但是前后摇很短,允许连点。而敌人的招式起手帧都比较短,导致正常单点弹反很难,但是连点或刷键却又可以无脑的弹反所有招式.......

JOJO42 发表于 2023-8-27 17:35

之前在b站看到后,试了一下,
别说——确实还真行,“缝合”的味道非常淡,打击反馈什么的非常到位,还有保留攻击派生单独放出无敌帧攻击这种设计也挺有意思
而且处决动作的运镜和动作设计也不赖,极显力道,方方面面都能看出来作者对act游戏有他自己的理解
不过弹反、完美闪避的判定给我感觉有点古怪....而且有时候瞄准和镜头的偏移非常难受,不好用,感觉不如直接搞成忍龙的软锁

TTAA 发表于 2023-8-27 17:40

打了第一关感觉还行,那个特色战斗系统是一个键记住连招的位置,按另一个键能跳过前面的累积连招直接出招,仔细研究应该能打出很好看的连段,处决好像也是分状况的,如果把敌兵打上天正好出状态,这时按处决就能出投技,有点爽。关卡和血宫差不多,不过这是一个人制作出来的嘛,厉害厉害

变老的大二 发表于 2023-8-27 17:40

这个break的卡肉也太屌了

Todds_lies 发表于 2023-8-27 17:56

看了下视频,感觉打击感很不错啊,过几天下个demo试试

zqqwe 发表于 2023-8-27 17:59

wzh5555 发表于 2023-8-27 15:24
类似忍龙+赦免者,灵子武器是亮点,相当于自由组合派生。玩家侧的连招设计和打击感都很棒。
不过缺点还是挺 ...

两个boss的招式反击判定都很微妙,突进技全身有攻击判定但反击判定只在武器那一侧
杂兵战则是堆远程太过分,远程兵也高概率防御搞得大部分时间都在绕圈

变老的大二 发表于 2023-8-27 18:10

zqqwe 发表于 2023-8-27 17:59
两个boss的招式反击判定都很微妙,突进技全身有攻击判定但反击判定只在武器那一侧
杂兵战则是堆远程太过 ...

第二个boss跟踪也很蛋疼,黄色技和送的一样,红色技挡不了

慕容断月 发表于 2023-8-30 14:00

试了下,系统有想法,但堆得太杂了,很多可以单没必要的东西
但手感真的没的说,这个输入窗口做的,简直不像国内的游戏,太舒服了

水边井 发表于 2023-8-30 14:45

这个动作很扎实啊,薄纱国内一票手游

毛利提督 发表于 2023-8-30 14:51

问题是完整版能不能保质保量做完整个流程不缩水不拖沓不拉胯

cym887 发表于 2023-9-2 20:08

菜鸡 打不来 第三关那个重锤怎么才能破防啊

JOJO42 发表于 2024-10-11 11:37

出新试玩了,同时改名叫《灵拳 Spirit X Strike》
https://www.bilibili.com/video/BV1D621YKELH/?spm_id_from=333.1296.top_right_bar_window_history.content.click&vd_source=50d19c1ef8f9b406784054100abf37f0

zqqwe 发表于 2024-10-11 12:14

新pv感觉流畅度大增,等下班搓爆

TTAA 发表于 2024-10-11 12:18

这画风和命名真有种土味(大赞)上个试玩我还玩过,做得挺扎实的。希望关卡设计能跟上

—— 来自 OPPO PJR110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

魔法酪饼 发表于 2024-10-11 12:19

本帖最后由 魔法酪饼 于 2024-10-11 12:25 编辑

玩了,很有潜力,但也就是有潜力,看页面上显示24年发售,我个人是建议再打磨最少半年,否则成绩不会很好看。。。

一点小意见:高速动作游戏的精确格挡的收益最好做高一些而不是用怪物性能逼着玩家用,否则体验极差。

个人经验:做关卡和系统的时候要多想想各种玩家的体验,你自己都玩了百八十遍了,对系统和关卡设计的体验和正常玩家是不一样的,尤其是这种背板式的设计只拿自己的体验调关卡和角色性能更要不得。

一点小赠品:这个节奏下的设计中处决时间是给玩家休息的,别闪,别晃。

wzh5555 发表于 2024-10-11 14:12

流畅性比上个demo好了很多,

敌人黄光的转向修正极高,导致闪避冲刺反而是最弱的防御手段(甚至更多只是用于反制远程),精确防御和跳变成了主推的防御手段。
但是精确防御黄光的判定还是有点过于严格了,尤其是被杂兵围攻的时候。

慕容断月 发表于 2024-10-11 19:58

本帖最后由 慕容断月 于 2024-10-11 20:06 编辑

虽然但是,作者是一点不打算改那磕了药一般的动作速度啊……都不知道诸位独立制作者们跟谁学的臭毛病,一个二个做act都恨不得角色动作跟鬼泣turbo模式的基础上再加一倍速一样

这个也是,那个什么烟烟罗也是,还有啥来着。反倒是wazen这种正儿八经做过鬼泣的人做出来的成品倒是一招一式动作速度匀称。

PS:这游戏是真的适合忍龙那种按住LT推摇杆闪避的逻辑,单独搞个闪避键实在是多余,而且不方便

hallowilliam 发表于 2024-10-11 20:22

wzh5555 发表于 2024-10-11 14:12
流畅性比上个demo好了很多,

敌人黄光的转向修正极高,导致闪避冲刺反而是最弱的防御手段(甚至更多只是用 ...

认识研发者,现在去b站回复都会看到的,发在s1不一定能看到。他最近肝的太猛了。

有什么建议可以先去提。

hallowilliam 发表于 2024-10-11 20:28

魔法酪饼 发表于 2024-10-11 12:19
玩了,很有潜力,但也就是有潜力,看页面上显示24年发售,我个人是建议再打磨最少半年,否则成绩不会很好 ...

同上,去b站回复会比较容易被看到。

主要是,研发一个人肝,目前真的很难去根据反馈改体验,这次新品节肯定是会有一大波玩家反馈的,到时候歇一歇开发,调一下体验是肯定的

zqqwe 发表于 2024-10-11 20:38

可以直接进玩家群反馈,作者b站简介写了群号

魔法酪饼 发表于 2024-10-11 20:42

hallowilliam 发表于 2024-10-11 20:28
同上,去b站回复会比较容易被看到。

主要是,研发一个人肝,目前真的很难去根据反馈改体验,这次新品节 ...

其实这些东西研发经验够的话自己打一遍demo应该就能看出来的,当然目前看来作者不像是做过商业研发的,那就建议看看能不能找个做过商业研发且水平还不错的一起缕一缕定个修改计划。

实在找不到的话,找个发独游的渠道去问问意见也行,找不到上一种的话,这帮人也能给一些能用的建议。

巨魔已被忠诚 发表于 2024-10-11 23:12

慕容断月 发表于 2024-10-11 19:58
虽然但是,作者是一点不打算改那磕了药一般的动作速度啊……都不知道诸位独立制作者们跟谁学的臭毛病,一个 ...

这种快闪风格可以掩盖一些动画质量问题。慢放可以发现主角相当一部分下盘动作姿势不太对的。
有鬼泣这个质量考虑的就是别的了。

周愚 发表于 2024-10-11 23:26

魔法酪饼 发表于 2024-10-11 20:42
其实这些东西研发经验够的话自己打一遍demo应该就能看出来的,当然目前看来作者不像是做过商业研发的, ...

签了心动了

myep 发表于 2024-10-11 23:33

很好地抓住了忍龙2杂兵战爽快BOSS战吃瘪的特色,镜头调教稀烂,教学不足,期待后续优化

—— 来自 鹅球 v3.1.90

zqqwe 发表于 2024-10-12 00:54

没想到这demo里也能品鉴到黑猴同款的多段判定突进技一中全中这也是新手做动作游戏常见误区了
杂兵战虽然远程给了屏外提示但各种屏外黄光完全没法反应,优化问题也很严重,看来还需要长时间打磨

华想梦葛 发表于 2024-10-12 01:59

复活起来保留一丝血震撼到我了,想不到2024年还有这种卡关体验。一进去没有任何音效和音乐我还以为demo就这样,最后放宣传片才反应过来出bug了

Booorunestud 发表于 2024-10-12 02:56

多打磨打磨吧,感觉除了这套表现力不错的动作系统外全是问题,不像是24年能发售的样子

慕容断月 发表于 2024-10-12 09:40

巨魔已被忠诚 发表于 2024-10-11 23:12
这种快闪风格可以掩盖一些动画质量问题。慢放可以发现主角相当一部分下盘动作姿势不太对的。
有鬼泣这个 ...

然而你看突击间谍,我想说的是,动画有问题本身其实不是那么的重要,只是作为一个攻击的具象化,但它一定程度上切实会影响玩的人对于输入感的意识,虽然可能本身输入要求并没有那么快速

huaxianyan 发表于 2024-10-12 10:27

优化好差,进去默认全开最高是怎么回事,公司的电脑差点连改设置都改不动

这种高速战斗锁定就很难用,应该像忍龙那样好好调教镜头,而不是靠锁定来跟随

但是反馈确实很强,好评,期待正式版

变老的大二 发表于 2024-10-16 11:07

感觉打boss的话操作上有些手忙脚乱。
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