最高难度打完了,这游戏看着像忍龙,实际玩起来是一种精防、等黄光红线游戏。
1.敌人的攻击欲望太强了,会同时进行攻击,而且移速很快所以包围玩家的速度也快,没多少让玩家立回的空间。强行立回收益也低,毕竟敌人有一定血量,不像忍龙2能断肢。
2.空连不能快速启动,高度低会被地面怪打中,也就是空连没有立回功能。
3.也没有其它能制造1V1局面的带立回功能的技能,例如鬼泣的咿呀能把一只怪推出怪堆,之后就不怕攻击过程中被其它怪干扰了。
4.敌人攻击欲望强,玩家没有立回技能,在这种情况下玩家没按几下攻击就会被逼进行闪避、防御。比起不能按几下的攻击,收益极高的黄光红线才是MVP。
5.精防游戏:闪避不能随便用,会被敌人的黄光攻击惩罚,同时频繁按闪避进行游走的立回功能也被黄光废掉。比起会被惩罚的闪避,防御更为可靠,如果精防还有削减敌人耐力的收益。
其它问题:
1.视野外的高追踪突进黄光攻击很难应对,视角保护机制没做吗?
2.视野太近+玩家闪避跳跃的移动速度过快,有时难以观察战场。
3.一些突进系霸体黄光攻击很快就有伤害判定,导致站得很近时会猝不及防。例如用单手刀的杂兵的黄光,队长二阶段的多段突进黄光。
发售了发售了,11点就能玩了
内测玩家说一句 摩托车记得爆气处理,不然要吃屎 底子还可以,但是很多地方做的太粗糙了,尤其是默认的键位设置,防御这个常用操作放在了键程较长的L2,锁定切换非常的神秘,感觉还是可以等等正式版
—— 来自 Xiaomi 2407FRK8EC, Android 14, 鹅球 v3.4.98 最后几个BOSS连战相当差,技能点出来多打几遍前三章还不错 打完宗师第一关,小队长的突进多段判定还是内测版原汁原味不过黄光判定宽松了很多。内测养成习惯买完上限药才发现ea版多了技能要买,手动档的价格起码要第三章后才能学了 摩托车配射炮手真是神人搭配了以及那个胖子是真不好打,切风格红光抓几次都没抓住,搞红温了最后勉强凹过去
—— 来自 OnePlus PJD110, Android 15, 鹅球 v3.5.99 宗师通了,太粪了这也,打磨吧 ferrytale112233 发表于 2025-6-21 00:50
摩托车配射炮手真是神人搭配了以及那个胖子是真不好打,切风格红光抓几次都没抓住,搞红温了最后勉强凹过去 ...
摩托车已经是优化过的状态了,封测是全程冲撞判定,不靠爆气处理不了。
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