鬼屋魅影作为生化式avg的老祖宗为什么没成为这类型游戏的重要标签
找钥匙、解谜、日记补充剧情…现在成为日式恐解的基本特征了 本帖最后由 maninhole 于 2023-8-11 02:46 编辑你说的这些特点其实2d的rpg和avg类作品也都有的,不能算是鬼屋魔影的原创,虽然它确实通过整合这些要素做到了avg在3d时代的第一次完善进化
而鬼屋魔影最成功的突破,其实是在那个3d机能非常有限的年代鼓捣出了贴合机能和氛围塑造的监视器视角,在背景场景迷题和视角的共同塑造下,展现出了avg在3d时代的最有参考意义的发展方向
即便在它自己的进化过程里123代的故事和人物/敌人的塑造也是一直在进步的,但是刻板的美术风格和技术进步太有限造成了它的偏科和没落
4代到5代的那次重启在美术和系统上进行突破尝试其实亮点都不小,但后续作品的改进计划因为发行方和开发商的各种爆炸(销量不行也是一个方面)完全无法再进一步导致整个ip最终陷入了泥潭
虽然重点全放在环境塑造和解密上的avg本身在九十年代晚期就开始没落,生化的突破其实也是在战斗系统和角色塑造(到后面哪怕每代有些角色每代都换脸模照样能延续粉圈一样邪性的热度,比如头几代的克里斯除了个发型你根本看不出任何共通点,然而就是魔性地积累下了粉丝基础)与boss/怪物们本身的时髦度这些方向上,虽然本身生物兵器实验场所和特警的背景都是歪打正着先有系统的情况下编出来的
—— 来自 samsung SM-S9110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 你说得对,但是4IMYV-WWZ2G-G3KYB是生化6的激活码,需要的请自取 什么游戏
----发送自 STAGE1 App for Android. 进入32位时代后,鬼屋魔影吃当时美系厂商欠佳的主机游戏开发能力太多,打不过生化危机完全是情理之内的事 被广为人知的开创者,不是第一个发明者,而是第一个发扬光大的人,这种事情不是很常见么
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 续作不够成功 正传出到8代,外传加上再翻一翻,就也可以。 你说得对,但是鬼屋魔影的重头戏在剧情和解谜上,用宴席来比喻就是它是鸡鸭鱼肉,一道比一道丰盛鲜美但仍然是纯荤菜;
生化危机打枪和解谜做到了荤素搭配,打枪爱好者偶尔玩个解谜轻松一下,加上好莱坞式的剧情,实话实说没有鬼屋魔影那种克苏鲁氛围,小学生都能理解 先了解一下capcom的甜蜜之家,说白了bio的要素很多都是自己早有的,轮不到鬼屋魔影 lingtian2876 发表于 2023-8-11 02:01
因为不出名或者不够成功吧,纵观游戏史这样的情况应该不少见
只有出了名成功了的模仿者或者原创作才会被人 ...
鬼屋魔影其实曾经辉煌过,但是90年代,时间太早
今年应该会有一个完全3D化的全新初代鬼屋魔影重制版,到时候看销量咋样了 センコウ 发表于 2023-8-11 14:41
先了解一下capcom的甜蜜之家,说白了bio的要素很多都是自己早有的,轮不到鬼屋魔影 ...
男女双主角,双流程
围绕绕大宅这个核心地点进行解谜
操作视角甚至都是一样的。
要说鬼屋魔影影响小那是扯淡
《尸体派对》都比《生化危机》1代更像《甜蜜之家》
鬼屋魔影当年影响力不低,毕竟是3DAVG的里程碑作品,国内我记得有代理引进过4代,只是后续多年没有作品导致在新一代玩家群体里失去了影响力。
另外换个角度想,其实不是鬼屋魔影不行,而是生化系列太成功,先行者的荣光已经被完全遮掩。就像巫术之于jrpg的影响无人可否认,但如今谁也不会在讨论ff时把老祖宗带上。 先说是不是,再说为什么。
反正我以前上学时翻游戏杂志什么的,但凡聊到生化危机、钟楼这些动作冒险的,没有不提过鬼屋魔影的。
现在你觉得没人提,可能真的是因为这系列死的太久了,很多新时代网友和做游戏自媒体的,都不知道这款游戏了。 センコウ 发表于 2023-8-11 14:41
先了解一下capcom的甜蜜之家,说白了bio的要素很多都是自己早有的,轮不到鬼屋魔影 ...
甜蜜之家不过是三上人物传里说烂了的玩意,但凡对比过生化危机和鬼屋魔影再看看甜蜜之家就知道哪个对生化的影响更大。 P&C式没紧没慢的控制法已经不流行了
这种游戏有一个不能忽略的机制:操作
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