异次元口袋已经是对游戏性的一种妥协了,负重只能是尽可能增加你的“体验感”mod也不是谁都会去用的
包装满了是提醒你站起来扭扭腰喝口水
包装满了是提醒玩家回城镇清理垃圾-购买新的消耗品-顺便清任务/接新的任务的机会
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
本帖最后由 Rary 于 2023-8-8 16:12 编辑
投出去的物品的造成的伤害是受重量影响吧,那负重900倍后能不能通过投掷超级重的东西,来造成非常夸张的伤害?
这特么也能拐到魂游的啊?
Rary 发表于 2023-8-8 16:10
投出去的物品的造成的伤害是受重量影响吧,那负重900倍后能不能通过投掷超级重的东西,来造成非常夸张的伤 ...
EA版本有金币战士,一堆金币直接秒杀高级龙,后面拉瑞安学乖了把龙搞成了无敌
力量的用途呀
5版不需要专长就可以灵巧武器敏上命中敏上伤,导致力量用途进一步下降。
没有负重要素真没几个玩法加力量了。
负重是调整游戏游玩节奏的一部分,控制玩家探索一轮的最长时间和垃圾数量
你把它当成耐力值就行
我是觉得没必要,单纯就是限制一下玩家,完全没有收益
他就是设了这么一个粗糙的东西然后放在哪里,根本没有经过设计
有按重量算伤害的部分感觉还可以接受,像辐射那种纯为了限制的我就直接控制台了
避免你装一背包油桶当炸弹人
you are over burdened
you are over burdened
you are over burdened
you are over burdened
一般都直接用负重mod
overmindoyj 发表于 2023-8-8 16:28
我记得是中世纪王朝还是英灵神殿啥的,超过负重了完全动弹不得,我还以为键盘坏了 ...
英灵神殿,超过负重后能走但耐力不会恢复,走两步耐力空了就杵在原地动弹不得了
因为物品多了 打开物品列表会卡
所以开发者就用负重来防止你卡,他真的我哭死
sellboy 发表于 2023-8-8 16:14
力量的用途呀
5版不需要专长就可以灵巧武器敏上命中敏上伤,导致力量用途进一步下降。
没有负重要素真没几 ...
现在也没人玩力量,毕竟有27力量药水
以前还有维修装备呢........负重就负重吧反正没有囤积癖一般也很难满.....
单机游戏就是PVE,负重是PVE的内容之一,和你的背包斗智斗勇
不过这东西没有会更好
900太多,我调了100倍
我玩FNV甚至会打Mod降低自己负重
江宁老实人 发表于 2023-8-8 16:06
我想到魂系列那种只按照穿着装备计算重量的设计,相比背包重量限制更加合理,还能让人“心甘情愿”加一些相 ...
恶魂:我是不是被开除魂籍了?
有没有必要要看游戏的模式,像博德之门3的负重主要解决一个问题,防止你随身带一大堆炸药桶。如果是桌游dm会限制你这么干,但这游戏什么东西都能捡,很多物品效果还很逆天,程序又不能像dm那样合理的处理这种情况,负重就简单又有效了
索里倒是同时有负重和次元袋,但是只是按倍率增负重
这系统你要往更完善的地方发展不算上体积是不行的,当然这样一来bg3这个随身营地就很离谱了
所以mod是好文明,喜欢负重的爱怎么玩怎么玩,我也可以上手就打无限负重mod
说到负重,最近我倒是挺喜欢《死亡搁浅》那种,游戏有负重设定,不算送货的时候,补血用品有个收纳袋,手榴弹和弹夹也有专门的袋子装,武器挂在工具架,可见可得。如果将这种设定放在其他游戏,还能把背部主要放快递的架子换成背包,背包+功能袋,我觉得是一种不错的设定,也能加强代入感。不过缺点是,有刀剑类的RPG不可避免捡到各种武器或各种大件“垃圾”,这就又开始矛盾了。背包或行囊的设定我觉得可以有,但是怎么平衡游戏性和真实性确实是个问题。
trentswd 发表于 2023-8-8 16:45
因为物品多了 打开物品列表会卡
所以开发者就用负重来防止你卡,他真的我哭死 ...
我觉得不如减少可以捡锅碗瓢盆这种没啥用的道具比较能解决这个问题。
负重设计有很多种可能,比如说设计有关的背包管理玩法,在软件性能上做出的妥协,增强探索沉浸感的一种系统……
但现在游戏的大部分负重系统,根本没设计到这么深,只是拿负重当遮羞布或者擦屁股纸一样的东西。那我觉得还是扔了比较与时俱进。
负重本身就是背包管理的限制阿
P-link 发表于 2023-8-8 22:20
说到负重,最近我倒是挺喜欢《死亡搁浅》那种,游戏有负重设定,不算送货的时候,补血用品有个收纳袋,手榴 ...
让我想起官方的战士插画,背上六七把武器
放在现实来看也是相当离谱
人均立定跳远几米高几米远的世界你跟现实比什么
我在玩索拉斯塔的时候就在想了 凭什么不能像塔科夫一样包往地下一丢摆脱负重开打
Rary 发表于 2023-8-8 16:10
投出去的物品的造成的伤害是受重量影响吧,那负重900倍后能不能通过投掷超级重的东西,来造成非常夸张的伤 ...
原罪2 时有念动力流
找个箱子放满各种重物,一撞死一个
我可太喜欢负重了,通过合理设计的负重系统来规划装备携带,探索路线跟休整时机真的很上头