Sunyalche
发表于 2023-8-9 22:19
至少在pc上, 想做个减轻负重影响甚至去掉负重的mod实在太简单了, 不喜欢负重的玩家直接装上mod就完事
相反要是原版游戏不带负重系统, 让玩家自制负重mod完全就没那味了, 对厂商来说可能风险太大了
dumplingpro
发表于 2023-8-9 23:47
本帖最后由 dumplingpro 于 2023-8-9 23:50 编辑
搞个行李包/货车,垃圾都放那,战斗状态不能用,只能用随身携带就行了。
这样玩家爽了,随身携带什么也成了角色bd的一部分。
scikirbypoke
发表于 2023-8-10 00:01
Sunyalche 发表于 2023-8-9 22:13
为什么大家都这么讨厌负重, 结果基本所有crpg都这么头铁继续保留负重系统
拉瑞安这种不设重量能给你在最终战掏出一万个火药桶炸死一切
dumplingpro
发表于 2023-8-10 01:06
Sunyalche 发表于 2023-8-9 22:13
为什么大家都这么讨厌负重, 结果基本所有crpg都这么头铁继续保留负重系统
毕竟重视传统,老祖宗留下的。
博德3甚至还保留了食物限制,远古crpg资源管理的传统。
windtrack
发表于 2023-8-10 01:30
BG3的问题不是负重,而是背包UI设计连特么10年前的游戏都不如
你好歹给个不同类型物品标签页啊,知道给草药和食品单独做包,卷轴为什么不给,药水为什么不给?
而且包中包为什么不能设计成标签页?
不知道测试3年测了个JB
苏北人进城
发表于 2023-8-10 01:36
WGTCorp
发表于 2023-8-10 01:37
windtrack 发表于 2023-8-10 01:30
BG3的问题不是负重,而是背包UI设计连特么10年前的游戏都不如
你好歹给个不同类型物品标签页啊,知道给草 ...
分类勉强算是有的,你点背包界面的搜索栏就能只看某一类的物品。
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
kusanagi9999
发表于 2023-8-10 10:22
zero33333 发表于 2023-8-8 16:52
900太多,我调了100倍
发下mod,大哥。我在囤npc尸体收藏
—— 来自 realme RMX3300, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
hugosol
发表于 2023-8-10 11:38
windtrack 发表于 2023-8-10 01:30
BG3的问题不是负重,而是背包UI设计连特么10年前的游戏都不如
你好歹给个不同类型物品标签页啊,知道给草 ...
确实背包管理做得很垃圾,不过神原过来都是这样已经习惯了
现在我搞了几个小袋子把书啊药水啊之类的分门别类塞进去,袋子里面点一下按类型排序,一下子就整洁了
感觉这游戏太牛逼了吧,这种基本功能没有做但是可以用游戏里一些边边角角的小细节实现自己想要的效果
九门惠
发表于 2023-8-10 11:39
非常有必要
awertg
发表于 2023-8-10 11:43
发这帖的时候你人是不是在地精营地油桶房里?
zero33333
发表于 2023-8-10 14:39
kusanagi9999 发表于 2023-8-10 10:22
发下mod,大哥。我在囤npc尸体收藏
—— 来自 realme RMX3300, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...
无需装什么mod管理器,在DBaldurs Gate 3\Data\Public\gustav\Stats\Generated\Data建个txt,内容
key "EncumberedMultiplier","70"
key "HeavilyEncumberedMultiplier","90"
key "CarryLimitMultiplier","100"
魔人揪揪
发表于 2023-8-10 17:53
主要还是不直观 大负重包里一堆一辈子用不上的锅碗瓢盆
类似塔科夫格子加负重感觉是个好想法 但是如果管理四个人的格子感觉好麻烦呀
涂鸦恶魔
发表于 2023-8-10 18:24
本帖最后由 涂鸦恶魔 于 2023-8-10 18:26 编辑
搞这种背包设计的前提是不要搞那么多垃圾和同质物品
一打开背包全是骨头空瓶子和一大堆食物,找个东西都困难
我都不知道猪头肉都要做成三种不同的物品类型是什么样的思考回路
rookie99
发表于 2023-8-10 19:26