游戏业界的光致盲次世代,没人能保护我的眼睛
本帖最后由 Leomai 于 2023-7-31 19:56 编辑以前游戏光污染也严重,warframe和狒狒满屏幕光拉满,炸点东西恨不得算力全放光污染上了,不过印象里只是光很多,而不是光亮到瞎眼。
但是感觉本世代开始光污染已经进入到了崭新的时代,可以称为光致盲时代,对人眼视力有很严重的影响。
最近两年的游戏,简单举几个刺痛眼睛的例子(以下光致盲警告)
索尼克边境
SD高达战斗同盟(这游戏属于是时刻光都很瞎眼)
最近的FF16(这玩意直接让我眼睛疼了一个周末)
还有最近演示的装甲核心6
感觉应该给游戏立法,设置一个光亮上限,不然迟早玩家全都得瞎了
晚上关灯玩万代游戏,进游戏前先吃个高闪 我去,这几个都没玩刚好全部错开 我还以为是防蓝光眼镜的软广告 lingtian2876 发表于 2023-7-31 19:52
ff16不如截大战巴哈的段落或者最终战,巴哈战被称为可以拿到高达里去的演出,最终战就是纯闪又没美感,不过 ...
白金16的时候,二周目最终战我把游戏亮度调0,进去后boss开那个转圈闪光炮我还是被闪的不行,光敏癫痫都快整出来了 还有就是现在游戏很喜欢用粒子效果,尤其是日厂好像把粒子效果当成什么彰显画质的工具一样?
某些日厂那些纯粹到没创意的粒子效果,给人感觉真的很LOW。 Tring 发表于 2023-7-31 19:54
我还以为是防蓝光眼镜的软广告
确实标题有怪味道,改了 次世代特效,次世代瞎眼 本帖最后由 nwplsh 于 2023-7-31 20:10 编辑
光污染同感觉low,就像手游拿这玩意掩盖僵硬的动作,低劣的建模一样,我觉得鬼泣5那战斗特效算是比较好的,酷炫但又不过于花哨 提名一个怪物猎人崛起曙光 高亮粒子特效全屏飞在游戏里出现的频率不那么高的话我还能接受,但是如果频繁这么搞就很视觉疲劳了。虽然喜欢这种酷炫效果的玩家还不少就是了。 我印象里动画倒是有爆炸时候突然画面变暗的处理(??
也挺奇怪的 16最骚就是平时画面劲黑 你调亮了进战斗瞎眼度乘三 掩盖细节罢了,光亮起来你就不会注意其他的地方 “半夜1点半,如果你躲在被子里看FF16的直播,你家里人就会说天怎么亮了” 不如万代logo madcow 发表于 2023-7-31 20:10
我印象里动画倒是有爆炸时候突然画面变暗的处理(??
也挺奇怪的
变暗是防止引发癫痫吧 想不出来酷炫的特效怎么办,只能加亮度了 日本动画因为3d龙事件所以所有的高亮场面都要下调亮度,不知道是行业自肃还是立法了。游戏这边目前看起来还没跟上 随蝴蝶。。。
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 其实我刚刚玩王国之泪的时候都觉得空岛上的阳光太刺眼了,不够后来就适应了 印象最深的还是莱莎的辉光
晴天下真是瞎了眼
制作组做完游戏都不自己玩玩的吗 本帖最后由 Tring 于 2023-7-31 23:59 编辑
madcow 发表于 2023-7-31 20:10
我印象里动画倒是有爆炸时候突然画面变暗的处理(??
也挺奇怪的
是好事。
老动画是真的喜欢乱闪来表现战斗特效。前些时补激励哥,第一集就被闪瞎了。
闪到反胃的程度,已经是直接造成精神伤害了。
https://www.z4a.net/images/2023/07/31/zjqb2.webp
单纯光效多只是花哨,高亮和频繁大幅度亮度变化才是瞎眼的真凶。不得不点草一下虚幻4,用这逼引擎的游戏调不好就瞎眼,最近玩的死亡岛2和无主3,都是明暗变化超夸张的HDR亮度调节和一点反光都能点亮整个屏幕的bloom。 AC6不至于,FF16那个光比……据开HDR的人反馈更离谱,直接拉满的那种对比度
我现在玩游戏弃坑,就安慰自己,保护眼睛比较重要 地平线5出隧道那一瞬间跟放闪没什么区别,最缺德的是我记得有个越野隧道出门就是一块石头... 别急,还没到次世代的时候,小吉的ff14就是光污染拉满了 我玩warframe的时候就刻意关掉了各种瞎眼特效,否则根本看不清我要打的目标。 都不给个关闭的选项 RE4和ff16部分演出转场会画面全白真的恐怖,弄得我头疼 换一个不支持HDR,最高亮度只有200尼特的显示器可破 日厂最爱光污染,还老爱拿HDR说事,顶级HDR都是丝滑的明暗过渡,不像这样傻亮 新世纪电焊时代 FF16还好吧,玩的时候眼睛始终聚焦在主角身上,有效缓解闪光疲劳,崛起是真酷,堪比勇者王动画了 索尼克边境其实还好,变身成黄金刺猬的时间并不多。别的时候其实很克制。
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