9*9是什么意思 还有水池的建造有什么心得么?我干脆是造房子前先把水道都铺设好 水道本来就应该先铺好吧
反正我是先规划基础设施,然后盖房子 原帖由 Artil 于 2006-8-22 02:21 发表
高级平民房子是3*3的,所以9*9还行。
奇怪了,我3*3的时候居民都是进4个房子,然后又进2个房子,好象不会3*3组成一个单元.
还有,如何有效的降低火警?多造巡警局的话会降低繁荣度的吧,不容易升级.
水泉是每几个房子做一个?好象做多了也是影响繁荣度的
怎么做贸易?税收怎么收上来?
而且我明明边上就是水泉,他还是说我房屋的供水不足,OTL
[ 本帖最后由 S-GUNDAM 于 2006-8-22 10:50 编辑 ] 原帖由 S-GUNDAM 于 2006-8-22 10:00 发表
奇怪了,我3*3的时候居民都是进4个房子,然后又进2个房子,好象不会3*3组成一个单元.
还有,如何有效的降低火警?多造巡警局的话会降低繁荣度的吧,不容易升级.
水泉是每几个房子做一个?好象做多了也是影响繁荣度的
怎么做贸易?税收怎么收上来?
而且我明明边上就是水泉,他还是说我房屋的供水不足,OTL
没错,3X3是要靠升级的,一开始只能2X2。只能靠别的东西抵销警察的副作用,比方宫殿等。
井好像不需要太多,水是不是靠澡堂来维持的?我记不清了。
贸易要先开通一个贸易路线,在大地图上,然后修一个仓库指定贸易中心。税靠修税务所。
[ 本帖最后由 sonnen 于 2006-8-22 17:36 编辑 ] 后期富人太多穷人太少,劳工不足的情况比较头疼
加盖贫民窟的话离的稍微近一点的富人区就哗哗的降级 原帖由 hagger 于 2006-8-22 17:52 发表
后期富人太多穷人太少,劳工不足的情况比较头疼
加盖贫民窟的话离的稍微近一点的富人区就哗哗的降级
要控制升级。不能供给他们所有的东西。只能有计划的让部分人先富起来 巡警房子离居民区最多5格就行了。特别记得粮仓,粮田的尽头要有巡警。没人去就在那丢个平民窟,有人了再拆掉就行。
水井是有负面影响的,水渠、蓄水池也是。
所以最早就要规划好水渠。
9*9是为了中间造花园和雕像。12*12也不错。 铺广场的大理石道路 对满意度有很大的影响 看上去也非常美观……富人实在太难养活了
分成三类
一类是高收入富人全力供给 因为是钱财的来源
第二类不要供给 酒 会停留在一种最高级的非富的级别 人口很多
第三类不要供给 橄榄油 也就是 粘土以外 所有的奢侈品都不供给……穷人……
还有 在工业园区 建一个2X2的大帐篷不错的 就不会有离居民区太远的建筑 只是比较委屈住那里的人(我会好心地给他们一个水井) 市场,巡警,水池这样的负面必须建筑我用花园割开如何?
[ 本帖最后由 S-GUNDAM 于 2006-8-22 22:20 编辑 ] 法老王和龙之崛起玩的挺多
反倒是恺撒到时没怎么玩 原帖由 S-GUNDAM 于 2006-8-22 21:58 发表
市场,巡警,水池这样的负面必须建筑我用花园割开如何?
也可。其实修成直路效果好,影响小,但就是要多费点地方了。 今天终于看到3*3的房子了,好象即使你留下空地它可以发展的,但是我不造,它有时候就是一直说没有条件,我造了,就因为新造要从1及升的小房子会影响大房子. #=======路========#
#房房房房房房房房房房房房房房房房#
#房消=====路======修房#
#房房房房房房房房房房房房房房房房#
#=======路========#
以前曾经为了解决消防和修缮问题把社区修成这样 原帖由 堕落耶和华 于 2006-8-25 14:37 发表
#=======路========#
#房房房房房房房房房房房房房房房房#
#房消=====路======修房#
#房房房房房房房房房房房房房栮..
这样造你花园造哪里? 原帖由 堕落耶和华 于 2006-8-25 14:37 发表
#=======路========#
#房房房房房房房房房房房房房房房房#
#房消=====路======修房#
#房房房房房房房房房房房房房栮..
不行的,大概4个3*3的房屋空间就要有一个消防站,如果长长的2条社区只给2头安排是肯定不够的,路是交错的,巡警不是肯定就在2头跑的 首先这是平民哭。。。就建在工厂附近
另外如图,消防和修房是被围在住房中间的,除了中间那条路没有其他的路。。。就是为了防止他们乱跑 贫民窟有什么好讨论的.
:proud:咱们要研究有钱人的心态,什么贵上什么,出门起码是大竞技场,你要造个剧院都不好意思和人打招呼. 对了,仓库/谷仓里的那个取得物品是不是从其他地方获得该项物品的意思?还是从该仓库/谷仓里拿出来这项物品?
工厂要靠近仓库么?仓库要靠近市场么?市场得靠多少近市区比较好 是指会主动去拉货。
比方你在很遥远的地方有个市场,如果让市场大妈自己去拉货,就会饿死附近的居民。一个来回,你的居民区肯定降级。你在附近造个谷仓,然后让谷仓主动去拉货,那么大妈就能直接从就近的谷仓拿货,附近的居民就不会挨饿了。
市场是中度吵闹污染,谷仓是重度,仓库是超级吵。。
工厂不一定要很靠近仓库,只要造好一个能运走一个就行。但是仓库一定要靠近码头和商人经过的路线。
[ 本帖最后由 Artil 于 2006-8-25 18:09 编辑 ] 龙之崛起里开放模式不能建奇迹么 仓库和谷仓稍微离开市场远一点就会找不到货源,有时候甚至边上就是仓库,里面就有家具,市场里就是找不到,非常的急人.
神氐对一个高尚住宅区来说大概要造多少,特别是那个神喻,到底起到的是什么作用.
中型宫殿以后需要周围的娱乐设施增加,但是事实上我已经把能造的娱乐设施基本都造过了.
比如还有,2*2的顶及建筑(中型华宅还是别的什么)说是要增加区域,但是挖掉周围的5格马赛克以后就说环境不够好要退化.非常的尴尬,这个时候如何办? SG玩龙之崛起吧
这几天一直在玩,感觉比1和2都好的多,居住分区的设计很合理 原帖由 S-GUNDAM 于 2006-8-25 22:40 发表
仓库和谷仓稍微离开市场远一点就会找不到货源,有时候甚至边上就是仓库,里面就有家具,市场里就是找不到,非常的急人.
神氐对一个高尚住宅区来说 ...
仓库ai一直都是问题,
住宅升级到宙斯之后就改变了很多,贵族和平民的房子是分开来造的了。
[ 本帖最后由 sonnen 于 2006-8-26 00:17 编辑 ] 原帖由 hagger 于 2006-8-25 23:58 发表
SG玩龙之崛起吧
这几天一直在玩,感觉比1和2都好的多,居住分区的设计很合理
没下载的,丢个地址给我.PCHOME那个好象是DEMO VERYCD上有英文版
游侠有中文补丁 从来不用那玩意儿 那就没办法了
电驴虽然稍微慢点,不过资源保质期比BT强很多 那游戏比恺撒还麻烦,一直负债OTL,而且界面不是特别喜欢 今天下了一下4的DEMO,感觉界面不是特别有亲和力,不象一个游戏,更象一个设计程序- -
鼠标右键的控制也比较SB
页:
1
[2]