韩神 伟大
吴叔叔的评论区有一条说的好啊,先给你端上来一个半成品阉割版,再慢慢给你补全正常功能,一群人就感恩戴德上了
pragmata评测快来吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96
RStocking 发表于 2026-4-27 08:42
吴叔叔的评论区有一条说的好啊,先给你端上来一个半成品阉割版,再慢慢给你补全正常功能,一群人就感恩戴德 ...
继养成系偶像之后的养成系买断制单机游戏,主打的就是一个陪伴,参与感和认同感拉满。
太伟大了,像是重新看了一遍发条橙
韩神伟大! Re:Source
RStocking 发表于 2026-4-27 08:42
吴叔叔的评论区有一条说的好啊,先给你端上来一个半成品阉割版,再慢慢给你补全正常功能,一群人就感恩戴德 ...
因为这年代大把游戏就停在半成品阉割版了,还有O物猎X:WILD这种怎么改没改到点上的
風卷豹 发表于 2026-4-27 09:01
因为这年代大把游戏就停在半成品阉割版了,还有O物猎X:WILD这种怎么改没改到点上的 ...
韩神好歹还能是说是第一次做单机不成熟挽尊,某婊就纯属罪该万死了
哇,一个小时
1小时真是看到昏迷啊
而且韩神跟荒野的问题不一样,前者但凡上手多玩一会都能发现问题在哪而且大部分不涉及核心系统改动,后者那集中模式和相杀要改还不如直接抛弃期待G位表演
本帖最后由 冰风血羽 于 2026-4-27 11:08 编辑
曾经我很期待这期,现在一小时食毕我只觉力竭,最后一段的呐喊诘问又让我想起主播在某游更新直播上痛苦崩溃的样子了
umbasa 发表于 2026-4-27 08:48
继养成系偶像之后的养成系买断制单机游戏,主打的就是一个陪伴,参与感和认同感拉满。 ...
养成偶像?原来韩神这整个游戏就是主播最爱的偶像大师啊!
我到不觉得红沙是完全的半成品端上来,更多是tm菜不会设计游戏,只说是发售后开发商态度还可以
这游戏看到初版评价我就下不去手了,然后看主播直播确认这游戏真不怎么样。然后看社区我真看不懂了
—— 来自 OnePlus PHB110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
把3s就能加载完的传送动画拉长到30s然后在发售几天后更新成3s夺得满堂喝彩是因为菜但积极吗,难说
不就是隔壁二游那套,开服故意弄一堆反人类设计,后面给你分期优化,当成每次版本更新kpi的玩法么
—— 来自 鹅球 v3.3.96
本帖最后由 BK10 于 2026-4-27 12:10 编辑
加载仓库这种只能说比较大的槽点,这游戏玩起来各种小毛病就和他内容体量一样大,我也100多小时通关结束的,后半张图没啥新鲜感了就不探索了,这是更新可以解决的的吗?这b各种毛病修完,几年都难说,还有不少根本设计上的缺陷很难说可以修好
这游戏不至于是阉割品,只不过小毛刺不少,优化大多集中在便利性和功能性提升这一块。最近一次更新才加了新素材。
售后态度这一块,二游就别拿出来比了,比二游勤快多了。 韩国人简直就是牛和马😂
笑死我了,这种连QA都不做的游戏真的有在想尊重玩家吗?他尊重过玩家的时间吗?
还拿卡婊来类比,荒野底子在那,再怎样也是一个成熟可玩的游戏。
本帖最后由 BK10 于 2026-4-27 12:20 编辑
打个比方红沙我遇到过有个场景摆放宝箱,建模一模一样但是有的打的开有的就是打不开的摆件,平时物品堆里拿东西也是有的拿不起来有的拿的起来,建模一样或者差不多,这游戏连最基础的物品摆放都没整好,搞得玩家有时候捡半天捡不起来的迷惑性很强,我觉得开发商不少设计就是很拉,这不是没做完就是没水平不成熟的表现
我……不明白
BK10 发表于 2026-4-27 12:18
打个比方红沙我遇到过有个场景摆放宝箱,建模一模一样但是有的打的开有的就是打不开的摆件,平时物品堆里拿 ...
这个东西,个人猜测是项目分包的时候估计是按照地图划分,而不是功能划分的。
所以导致交互上不统一,同样的东西,有的可以有的不可以。。。😂
幽默完了
抱着挑刺的心态玩游戏哪个游戏没槽点
红色沙漠槽点是多到数不清
但作为游戏基本的“好玩”它做到了还做的挺好
至今steam还有十几二十万在线的玩家都是傻逼,就云喷子火眼晶晶识货呗
猫兔同笼 发表于 2026-4-27 11:47
养成偶像?原来韩神这整个游戏就是主播最爱的偶像大师啊!
不然主播怎么玩的咬牙切齿的,像不像砸光资源触发保底的样子?少年的脸红胜过一切情话!
只要把负面观点都定义成云喷子,一切就都会好起来的
哦也不用好起来了,已经五百万了,赢上加赢
这就打过来了?原来被挂红沙吧了
行2077之旧事,奈何韩神勤政,首发玩家更早被开除玩家籍
那韩神到底有没有槽点,一说是挑刺来的又说确实多到数不清
红沙讨论环境蛮极端,这游戏没那么好也没没那么差,开放世界游戏探索的乐趣这游戏是有的,至少几十小时,手工感也还行,红沙我觉得就是一个努力的笨学生,开发商在游戏内容规模诚意是可以看出来的,但是呈现出来各种问题和内容质量也是有问题的,这游戏其实有点崛起系列那种“欧洲垃圾”的味道,一样开放世界有点东西,但是游戏玩起来各种毛病,但是这种欧洲小厂一直都是小圈子游戏,区别可能是韩国人宣传能力强的多,发售前红沙国外和国内平台我都看见不少宣发,大概这就是游戏讨论环境的差距吧,同时这游戏确实和现在大作越来越方便的人性化的体验是相反的
人人都笑windows,人人都是windows,让用户做qa就是正途啊我看
红沙的交互和QA问题是难以理解为什么会出现,真的就是上手玩一下就知道了,大多是些很浅很容易改的东西,仿佛整个公司就没有QA这个岗位
这逼游戏是过山车倒U型体验,最回甘的时间点大概在40小时左右,而你去steam成就看一眼发现第七章成就21%(中盘,以随便逛逛清清支线偶尔做做主线那种玩法大概也要六七十小时),主线通关成就才4.5%
所以我看大部分人都还在过山车爬升阶段呢,毕竟不是每个人都能像自媒体和主播那样全职打游戏,你去用时长拉steam评论也会发现时长过100小时开始好评率是下降的
我是通完主线后清收集清任务阶段彻底红温,所有的不适点和愤怒随着意义不明的支线任务触发机制彻底爆发
本帖最后由 墨染白泉 于 2026-4-27 13:37 编辑
韩神伟大
要是平常我看到销量高代表好玩的直接就屏蔽了,但今天看到一个顶着monolithsoft的跟别人讲这套一下子让人无所适从了
—— 来自 S1Fun
可惜已经被删帖了
支线触发机制不是以往那种连贯一条线做到底的,是和其他任务相互锁。理解了这一段就没必要纠结怎么触发下一步了😂
任务触发机制,大致上是相互锁,有些是主线锁,有些是其他支线锁。
是有点怪就是了。
贴吧这护的真离谱,一个新IP哪来这么忠的粉丝,要是多年的大厂有基础我还能理解粉丝哪里来的
BK10 发表于 2026-4-27 13:49
贴吧这护的真离谱,一个新IP哪来这么忠的粉丝,要是多年的大厂有基础我还能理解粉丝哪里来的 ...
这个是行业老兵了。😂
游戏雏形是 黑色沙漠,确实有一批拥趸。
上着班呢放个PMM一小时红纱剧场版,结果中途睡着了。
连评测都能给我听睡着了何况游戏本身呢。
从宣传PV我就没get到什么玩点。
看着就不好吃,堆料对我来说那就更灾难了。岂不是又臭又长?
云都懒得云的水平。