Hidewhite 发表于 2023-7-5 22:30

Fuero 发表于 2023-7-5 22:36

本帖最后由 Fuero 于 2023-7-5 22:39 编辑

Marro 发表于 2023-7-5 22:28
那就扯淡了,如果只是互相拿,那塞尔达时之笛和马里奥64怎么从一堆互相拿里面出来的? ...
这2个都什么年代的游戏了,2023年了还只能拿这2个例子不觉得本身就能说明什么问题了么,且能做出开创性且被承认的游戏一定是诸多后来者的模仿对象,什么叫zelda like,魂like你解释解释,平台跳跃游戏有能绕过马尿的吗,小学生写作课都会教跟着名家学遣词造句积累素材,怎么换个形式就不认了

knight00b 发表于 2023-7-5 22:44

只是基础动作模组相似,并且能看出是自己重新做的,说抄袭过头了。后面召唤兽部分就纯尬黑。

秦南心 发表于 2023-7-5 22:46

本帖最后由 秦南心 于 2023-7-5 22:52 编辑

Hidewhite 发表于 2023-7-5 22:30
但游戏里输出阶段转爆发是很常见啊,FF7RE的爆发阶段转蒂法(切人),鬼泣爆发阶段转拳套摩托车(切武器 ...
FF7re 偏策略,要看战场情况
鬼泣这个偏动作操作

16这个两不沾,闷头放技能打木桩……你不会觉得这种体验很好吧……精英怪、boss尤其体验差,霸体直接废了连段操作、浮空的意义,打一套技能所有人伤害都大差不差。(后期两场太空打架都没法用浮空连段,不知道咋想的)
FF7re我可以打弱点,破防槽掉的比一个技能掉的还多…这是策略性
鬼泣我可以连段控住怪,操作越好打的越快,一切为速度、短时间的操作选择服务,这是动作性

16这个操作上限都定死了,而我为了触及那低的可怜的操作上限,进行的是切召唤兽这种无趣的选择,你能想到的任何策略都在战斗前选哪些召唤兽上定死了,而能进行操作的部分又被锁死了上限……能有啥意思

npk7k 发表于 2023-7-5 22:48

Tjodrek 发表于 2023-7-5 22:48

这视频里鬼泣那么多动作,又不是都是他铃木良太一个人设计的,你可以不在意,但这明显就是抄袭。

论坛助手,iPhone

Hidewhite 发表于 2023-7-5 22:54

Marro 发表于 2023-7-5 22:54

本帖最后由 Marro 于 2023-7-5 22:58 编辑

Fuero 发表于 2023-7-5 22:36
这2个都什么年代的游戏了,2023年了还只能拿这2个例子不觉得本身就能说明什么问题了么,且能做出开创性且 ...
但问题就在这里了,你提的这些like东西都是互相拿的?游戏类型就是互相拿然后出来的?那你可真厉害。如果只是互相拿怎么又这么多类型的游戏啊?你自己说的那东西有多搞笑自己没注意到吗?就像两个男人能生孩子似的当然换个更合适的例子,你所有人都吃一块苹果苹果就能变多。

Wiksy 发表于 2023-7-5 23:01

WOW很多的图标也是直接从War3拿来用的
倒不如说这种边角地方合理节省开发时间才是对的吧

秦南心 发表于 2023-7-5 23:03

Fuero 发表于 2023-7-5 22:36
这2个都什么年代的游戏了,2023年了还只能拿这2个例子不觉得本身就能说明什么问题了么,且能做出开创性且 ...

又偷换概念,游戏资本发展需要拿,游戏行业发展恰恰需要的是开创,小学生学习写作文积累经验,跟写出优秀文学作品推动别人去写作是两回事。建立在素材拼接的游戏工业,和举一反三深入创作的游戏工业又是两回事

Fuero 发表于 2023-7-5 23:06

Marro 发表于 2023-7-5 22:54
但问题就在这里了,你提的这些like东西都是互相拿的?游戏类型就是互相拿然后出来的?那你可真厉害。如果 ...

网上还是不要尝试说服对方,反正我的立场就是随意,且欢迎好的的表达可以随着更多游戏传播,好东西巴不得哪里都有代餐,你随意

Marro 发表于 2023-7-5 23:09

Fuero 发表于 2023-7-5 23:06
网上还是不要尝试说服对方,反正我的立场就是随意,且欢迎好的的表达可以随着更多游戏传播,好东西巴不 ...

你这话说的也挺搞笑的,还代餐,你随意就随意吧,拜拜

Fuero 发表于 2023-7-5 23:10

秦南心 发表于 2023-7-5 23:03
又偷换概念,游戏资本发展需要拿,游戏行业发展恰恰需要的是开创,小学生学习写作文积累经验,跟写出优秀 ...

我的想法是,开创性的东西之所以能被叫做开创,就是它影响了后来人做出更好(或者稳健点,比肩)的东西的,而不是拿来攻击后来者的,不然游戏社区的氛围得成什么样子,这帖子的走向就是如此,非得争个根正苗红不如多刷点别的水贴。。。所以我润了

秦南心 发表于 2023-7-5 23:17

本帖最后由 秦南心 于 2023-7-5 23:20 编辑

Hidewhite 发表于 2023-7-5 22:54
FF7re的策略在开打前不弄好了,这玩意的思路大多要和魔石配合,所以二周目体验普遍好于一周目。不是看战场 ...
这都能觉得有趣吗?一开始说“游戏是很简单,所以我并没有觉得什么高明的”这下又“你要打得有趣方式不有的是”

我服。合着你是精神分裂?实诚点好不好,有必要这么捧臭脚?

秦南心 发表于 2023-7-5 23:19

Fuero 发表于 2023-7-5 23:10
我的想法是,开创性的东西之所以能被叫做开创,就是它影响了后来人做出更好(或者稳健点,比肩)的东西的 ...

这不是饭圈思维吗,讲话都是分裂的。【它影响了后来人做出更好(或者稳健点,比肩)的东西的】这是产品本身。【拿来攻击后来者】这是网友行为
网友行为和你身处的讨论圈 让你觉得拿来主义是理所应当的,那也太可怕了

Hidewhite 发表于 2023-7-5 23:23

Marro 发表于 2023-7-5 23:26

秦南心 发表于 2023-7-5 23:19
这不是饭圈思维吗,讲话都是分裂的。【它影响了后来人做出更好(或者稳健点,比肩)的东西的】这是产品本 ...

很多人不就是这样吗,觉得是应该的就是这样的,根本就没思考过为什么会成这样,像游戏这种文娱产品互相拿就能诞生这么多类型,这可能吗?

秦南心 发表于 2023-7-5 23:34

Hidewhite 发表于 2023-7-5 23:23
麻烦联系上下文,游戏很简单 指的是理解游戏系统。

这战斗系统放能打的人手里能玩玩不是明摆的事,段子手 ...

16降低门槛是肯定的,但这种残废版鬼泣有啥研究打法的必要?还是说吉田会给你什么奖励?鬼泣都至少会给一个评分。你讲上限,我讲平常情况下的游戏体验,聊不到一块很正常。

而且你这个上限本身也并不会比普通玩家打的更好玩,纯粹探索游戏机制罢了,甚至都没跟官方对上设计思路。

秦南心 发表于 2023-7-5 23:41

Marro 发表于 2023-7-5 23:26
很多人不就是这样吗,觉得是应该的就是这样的,根本就没思考过为什么会成这样,像游戏这种文娱产品互相拿 ...

借鉴这词真是被用坏了,跨领域吸取灵感姑且算借鉴
直接拿来主义,不融汇贯通到自己的作品里……看看AI就知道了,拿训练库生成训练资料来训练,只会让AI生成内容质量越来越差。

Hidewhite 发表于 2023-7-5 23:53

秦南心 发表于 2023-7-6 00:15

本帖最后由 秦南心 于 2023-7-6 00:18 编辑

Hidewhite 发表于 2023-7-5 23:53
麻烦别浪费我时间,要说不懂装懂的废话对着墙壁去说。我没兴趣陪玩个网游听两游戏名字就在这信口开河靠想 ...
讲不出什么道理也没必要滚刀吧,讲游戏的事又不是对你人身攻击,急啥

zonker 发表于 2023-7-6 00:38

以前的狒狒经常被吹成革新者开创者之类的,现在一个鉴抄的贴都能有这么大争议,问题很大呢

CosimoZi 发表于 2023-7-6 01:51

我挺能理解楼主感受. 小时候玩风色幻想, 玩5/6的一开头发现打的怪完完全全就是3/4里相同的怪, 我也是瞬间不想玩了.

它当然有1000种理由复用, 但玩家就是会觉得无聊.

allenz3 发表于 2023-7-6 02:25

本帖最后由 allenz3 于 2023-7-6 02:34 编辑

作为系列游戏,故意延续之前的部分元素不是很正常?吉田同时作为ff14制作人埋些14梗没什么不可理解的,好歹都是改过了并不是完全偷懒。至于战斗,访谈说过是机缘巧合铃木跳槽过去才做出来的,并不是专门要挖人抄鬼泣,之前怎么做队伍职业战斗系统都没定下来,铃木根据自己经验重做的战斗系统主要也是看上去和鬼泣像了,实际又不是一回事。新战神更是八杆子打不着,学也是学的老战神3,也很多年没人搞大魄力的演出式战斗了,FF回来搞反而是好事。

肥肥16其他问题很多,基本都喷过了,说吉田品位不行没能力搞也没错,但怎么还要抓一些没问题的点喷的

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

superlink 发表于 2023-7-6 06:49

这玩意儿问题是没啥问题,最关键的是low啊

戏言学者 发表于 2023-7-6 06:56

借鉴不是问题,野炊还借鉴了一堆呢,不照样封神,16的罪是借鉴了一堆成品还这么垃圾

Hidewhite 发表于 2023-7-6 07:50

tonberry 发表于 2023-7-6 07:56

本帖最后由 tonberry 于 2023-7-6 08:00 编辑

allenz3 发表于 2023-7-6 02:25
作为系列游戏,故意延续之前的部分元素不是很正常?吉田同时作为ff14制作人埋些14梗没什么不可理解的,好歹 ...

1.ff正传是创新程度极高的系列。
2.ff固然有对系列要素的延续,每一作都是有明显的独特创新要素,会让你觉得5就是5、8就是8等等等。ff16大量挪用ff14要素,甚至连14那套完全不适合单机的流程设计、不适合现在动作系统的怪物机制设计都无脑的挪用,这是一种懒惰、缺乏深入思考的态度问题。
3.se明明有arpg,没有人会觉得kh像别的游戏,arpg形式ff的纷争也就是纷争,但是挖了卡普空的人在动作模组上会让人觉得和别的游戏高度相似,你ff向来是一个被别的jrpg模仿学习的游戏,现在被人觉得是借鉴别人,这很丢人。
4.一个连流程设计都懒得思考复制粘贴网游的游戏,我无法相信它在动作系统上有什么下功夫的原创内容,鬼知道借鉴和直接挪用了多少东西。
5.你觉得没问题是因为你和我对于这个ip制作态度上的要求不同。

—— 来自 vivo V2254A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

christiny 发表于 2023-7-6 08:51

就16这卡CD反复凹技能的玩法,都能被称为有策略,有上限。
我是真的没想到……

bronzitro 发表于 2023-7-6 09:09

我倒希望他能把整个鬼泣全部搬过来,可惜并没有啊

zxdrtyhn 发表于 2023-7-6 09:09

其实借鉴不是一种罪,根源在于不能让大多数人觉得好玩罢了

布里兰特 发表于 2023-7-6 09:23

Hidewhite 发表于 2023-7-5 19:10
你要有什么精神妄想症建议早日就诊。我不是医生,不负责治病。我举这个例子是想说……多吃药,不要跑出来 ...

你不懂无所谓,有人懂就行

秦南心 发表于 2023-7-6 09:27

本帖最后由 秦南心 于 2023-7-6 12:23 编辑

Hidewhite 发表于 2023-7-6 07:50
你一个明显主玩最终幻想14的网游,提到几个单机只剩下名词,具体谈起来根本在扯谈的玩意,在这里胡搅蛮缠 ...
全错14两年前就润了,主要是描述一下这套网游的东西有多蠢,从头到尾都没带着吉田,不知道你为什么会这么想,这跟言必索勾软驱的有啥不同?你自己都不注重游戏体验,那确实没什么聊的

断翼 发表于 2023-7-6 09:38

日本游戏业关于玩法的版权注册大多数都在ps1后期,欧洲更晚,2000年后还有在抄

人生啊 发表于 2023-7-6 09:41

雪菜碧池 发表于 2023-7-6 12:11

FF16动作不多 但是动作循环合理,卧龙就是不合理的,15也不合理
7re也是经过13三部曲才积累出这一个,无非就是做的久了,总能积累出来,仁王2也是在忍龙和仁王1的基础上,又借鉴了一些其他游戏才出来的
你要说借鉴就是错的,你深度不够所以垃圾,那有点小黑子了

mcq_2 发表于 2023-7-6 16:12

这游戏应该叫ff试作机二号。一号机大概是ff零?你看ff零就没人喷。

全装甲夏亚 发表于 2023-7-6 16:47

说实话,感觉第一眼看过去就像绘圈鉴抄袭一样,平a4下,冲刺攻击,空中下砸,突出一个“就这”。
我突然想起有一个游戏,看了一眼当年的视频,动作也挺像,也有平a4下击飞,冲刺攻击,空中下砸,然后弹幕在吵说抄崩三

丧失神殿 发表于 2023-7-6 17:50

鉴抄标准就是被这种一眼盯帧拉低的,不谈每个动作中角色的肢体运动细节,只是看武器的运动方向和攻击次数有多少重合度是吧。
有没有想过现实中一个右手拿剑的人想要攻击面前的人,到底能砍出多少种完全不重样的动作呢。

fantuanxiaoyi 发表于 2023-7-6 18:39

ff16这么借鉴别的游戏真的没问题吗
[青黑无脑不要游戏只求一战] 水魔 vs FF16,哪个更好
你们觉得xb3在xb2基础上需要怎么改变会更好 图片附件 ... 1 2 3 4 5 6 .. 10
随手写写对FF16剧情的想法 ... 1 2

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