日本通过自称单民族国家,对原住民进行压迫。
楼里说种族歧视就这的
去京都旅游一下就能感受到日式歧视就这味
泥潭某些也是牛逼,这人设还不丑啊?
本帖最后由 kuarwbwe 于 2024-10-12 13:04 编辑
反正这游戏这个宣发对我来说真的很让我反感。很难不让我联想到一些宣发研发费用五五开,甚至比研发成本大的游戏。
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
什么时候来个一键切阿基态的mod,hard里追求一天推完迷宫不嗑药这蓝耗压力整得人都魔怔了,推图扫描到弱怪就切术士蹭蓝再切回来,boss战前没蓝又传回低层扫荡几圈刷蓝
原野战斗开新档主玩战士有被动兜底开怪倒没怎么受苦,战士这双手剑空气刀还挺远,目前只在邪灵这种传送到你背后的怪吃了点小瘪
demo就看了个画面,我打到大教堂,那个会出怪的花,我看他无限出怪主角马上转了个术士,然后就在旁边不停地a,一会大家都满蓝了,好爽,可惜不小心被我a死了,不然我还想再哪里刷级好了
有种准备加强版都优化完再卖大家个全价钱的感觉
顺便,影之刃我估计吃不了回旋镖。这游戏卖相和题材比暗喻幻想受众广多了。
最后的剧情发展大概率是卖不了几份的jrpg脑残粉听不得人家说实话,找人家碰瓷闹麻了。
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
梁总怂了,删帖博了哈哈哈
本帖最后由 Kusabi 于 2024-10-12 13:21 编辑
罗克萨斯 发表于 2024-10-12 12:21
这人心眼挺小的,挨不得喷,贴吧有人就这么被拉黑了
外面影之刃锐评暗喻的贴怎么没了?
影之刃本来有点信他,结果屁*眼少还爱堵嘴,和其它手游厂的作风没啥不同。
kuarwbwe 发表于 2024-10-12 13:09
顺便,影之刃我估计吃不了回旋镖。这游戏卖相和题材比暗喻幻想受众广多了。
最后的剧情发展大概率是卖不了 ...
第二个大学生嘛,确实能吃不少尾气,销量大概率吊打一众JRPG,预计800W起步这样?
—— 来自 S1Fun
世嘉这部宣发算是真下功夫了 引到不少流量
前有自称a社老粉说a社游戏重点是大熊妹和谈恋爱的
后有称这游戏什么都不错就是日厂定价太贵了(至于steam key 被打到200出头那可能是黑卡盗刷 不算)
傻逼油腻中年男,抖音看太多出来发神经吗
罗克萨斯 发表于 2024-10-12 13:20
第二个大学生嘛,确实能吃不少尾气,销量大概率吊打一众JRPG,预计800W起步这样?
—— 来自 S1Fun ...
先订个500万吧,保守点。这游戏美术风格比较暗黑,也没有黑神话这种扫描大量古建这种更亲民能吸引圈外人的内容。
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
罗克萨斯 发表于 2024-10-12 13:20
第二个大学生嘛,确实能吃不少尾气,销量大概率吊打一众JRPG,预计800W起步这样?
—— 来自 S1Fun ...
本人影之刃10年受害者,想一下5分的黑猴是啥样的,影之刃0应该就是啥样的,至于能不能800W,那就看梁老板的嘴遁能进化到什么程度了。
笑死,真女神系列惨被开除出籍,装什么大尾巴狼,典型的p小鬼
看了三眼女的觉醒动画,继《不要擅自期待再擅自失望》后,ATLUS 又点了《事到如今给我翅膀》,什么青春伤痕大荟萃。不知道有没有《我已经不会再迷茫了》。
不过这觉醒演出真的土,镜头和模型动作都不用心,明明真女5这块时髦值是拉满的。
八佾舞于潭 发表于 2024-10-12 13:33
看了三眼女的觉醒动画,继《不要擅自期待再擅自失望》后,ATLUS 又点了《事到如今给我翅膀》,什么青春伤痕 ...
bgm一出来就知道不潮了
没想到专楼内部都起兵了
虽然楼里有人转了,但防止还有人不知道就再贴一下,有去奔跑滤镜的mod了,这玩意对我来说远比ui瞎眼
https://b23.tv/HjfrIca
—— 来自 S1Fun
在外面下地牢结束后,应该选直接回城还是露营啊?露营不会能多一次活动吧我一直是回程的
国外单机游戏这阵仗确实国内首次吧
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katern 发表于 2024-10-12 13:48
这游戏美术真不如smt5,各种地方感觉是在致敬上世纪日式幻想作品,但是融合之后变得不伦不类的
人设也是某 ...
再次证明了游戏“好玩”才是硬道理,虽然剧情物料人设土爆,但是就是好玩。
a9好像有个日程攻略了
我就想问问,这次宣发联动这么足,阿特拉斯可以联动蜜雪冰城吗,我一直觉得雪王和杰克霜精的适配度可高了
说起来这次暗喻幻想不会没有霜精和摩罗吧,皮克西倒是勉强算有个平替,祖传吉祥物不能就这么丢了吼
Jimlee080 发表于 2024-10-12 15:04
说起来这次暗喻幻想不会没有霜精和摩罗吧,皮克西倒是勉强算有个平替,祖传吉祥物不能就这么丢了吼 ...
霜精有的,pv和宣发都用上了魔罗我不好说
冒大不韪,退款了,人设丑,画面丑,跑动时就跑动了还有搞点雪花的效果画面感觉脏兮兮的,至于对话框不停的晃动(设定能关掉),感觉不论对话还是走动到处都在晃,还嫌画面不够乱吗?感觉为效果而效果了
开头的叙事也是有点莫名其妙
国王被杀(第一魔法师就这样?),然后跳到主角在马车上,然后遇袭,然后就一下子到沙漠了,然后就是沙漠狂奔,一下子又进城了,然后城内画面频繁切换,乱糟糟的。
哎
吐槽下
玩了个开场,总感觉主角和番长的阿基态觉醒剧情和演出都很干巴巴,主角还好一些,番长的战士跟走流程一样没有一点情绪调动的,演出也很不咋地。
倒是这系统对只接触过p的来说新鲜要素还挺多,玩起来不错。
尼姑庵判断水军的方式大概是我不喜欢的帖子只要多起来就一定是水军
本帖最后由 kuarwbwe 于 2024-10-12 15:31 编辑
那我只能说除非以后Atlus真能整个1000万的作品出来,否则现在整得这堆无用宣发就只是在败坏自己口碑罢了。暗喻幻想这游戏能做个生涯500万的作品顶天了,而且就现在这个卖相能不能卖500万我先持怀疑态度。
更别说,就他们现在整的这堆疯了一样的宣发,要最后整个生涯真就只买了200-300w出去,能不能回本我都怀疑是个问题。
销量指出货加下载。游戏没玩不发表意见。
kuarwbwe 发表于 2024-10-12 15:28
那我只能说除非以后Atlus真能整个1000万的作品出来,否则现在整得这堆无用宣发就只是在败坏自己口碑罢了。 ...
确实,jrpg盘子就这么大,再怎么宣发都很难超过双版本并且被吹上天的p5吧。
我还是不明白画面怎么能做这么差的。老引擎也不是你建模这么唐的理由吧。还有A社下次再搞2D过场动画能不能多花点钱找个好点的制作组,还不如一些厕纸番
普通攻击打weak还有个意义不明的正面特写还不能跳过,又唐又浪费时间,怎么想的啊
kuarwbwe 发表于 2024-10-12 15:28
那我只能说除非以后Atlus真能整个1000万的作品出来,否则现在整得这堆无用宣发就只是在败坏自己口碑罢了。 ...
主要是看steam在线真看不出是一个首日100万的游戏,如果说大头全在ps那我没话说
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha