每个回合一开始检索友情检索 激励*N检索SP恢复加速集中热血然后冲了.... Originally posted by 真是的... at 2006-8-11 19:10:
不同意
I在机战系列至少做到了各机体的特点明显而平衡也不错
偶认为是机战系列战略性跟趣味性跟耐玩度都很高的一作
而之后的机战类都走了跟无双类一样的路线
华丽爽快有余而战略难度不足
不觉 ...
我方被削弱是一回事,各机体的特点明显而平衡是另一回事
impact做到各机体的特点明显而平衡这点我非常同意,而且我还认为这点是其他机战所不能超越的
最明显的一个例子就是《忍者战士飞影》,能力不高,但机体的实用性很高,特点很鲜明,尤其是3机一起出击的时候
不过我还是不喜欢弱机多改的设定,弃攻击华丽的机体不用,上攻击朴素的机体,我都怀疑自己是不是在玩机战 Originally posted by 强气受 at 2006-8-11 07:46 PM:
I致命缺点是节奏
这点大象你自己应该很有感受
大象已经说了节奏是个人感觉问题
I的很多时间都在思考,时间是长但不会让人想睡觉而是乐在其中,
一味追求爽快感的就不要玩I了,不合适,找2A或3A吧
对了,金手指也一起用上,甚至玩都可以不用了
下大招动画看看就可以了
火纹的70%游戏时间几乎都是在思考跟计算
火纹玩家都说火纹节奏很有问题吗
[ Last edited by 真是的... on 2006-8-11 at 19:53 ] Originally posted by shining0083 at 2006-8-11 07:49 PM:
我方被削弱是一回事,各机体的特点明显而平衡是另一回事
impact做到各机体的特点明显而平衡这点我非常同意,而且我还认为这点是其他机战所不能超越的
最明显的一个例子就是《忍者战士飞影》,能力不高,但机 ...
看来你不知道I里满改一台15改的机体要用去多少钱
改满两部15改的话
其他机体差不多连改EN都没得改了 Originally posted by 杨加斯 at 2006-8-11 06:40 PM:
OGS太厚道了!眼镜这次太厚道了!俺不得不夸奖眼镜!以前的机战总是给人差一口气或者这里可以更好一点的感觉,想不到这次做的那么用心!必须齐达内眼镜一记!
ROTO=DQ
所以看到ROTO因别的游戏如此兴奋 总觉得怪怪的 OTL
突然觉得今天脾气好象燥了些
意见不合的其他人请见谅……
OTL 熊猫被S男灵魂附体的那阵子是非常可爱的
:proud::proud: Originally posted by 司马亮 at 2006-8-11 19:39:
机战I的精神哪有那么好用的。就算等级到了60级SP才只有100多一点,用个必中就要去25。而且就算改满运动性加集中,敌方小兵对我方仍保持有20%~40%的命中。加上攻击力也高,MS机师基本上两下就可以爆掉你,完全 ...
“无须考虑太多的东西”是指你前面提到的地形影响
地上篇的最后一话的确是有点难度,东方不败和恶魔高达的射程的确要注意,他们的命中颇高,稍不注意很容易被干掉。
但像那样的关卡不多,更多的是可有可无的杂兵关卡,玩的时候根本不会去考虑太多的因素,敌人基本是见一个杀一个。
至于推荐ws版的compact2
1.impact的节奏很多人受不了是个事实
2.impact推崇弱机多改,很多强机都被削弱,ws版要爽快得多,利用ws的生日设置,龙马,罗姆等人都可以调出“魂”,天威勇士的最强技还是会心一击+50%,再加上会心一击+20%的技能,秒杂兵甚爽。还有传说中的“雪霸”…… Originally posted by 司马亮 at 2006-8-11 08:01 PM:
“3ALPHA不是神作的原因就是因为不能一次使用多个精神”
对这个帖子印象深一点。
接着那句“3ALPHA是神作了,今天天气真好”就让我笑倒在地上了:proud: 觉得机战打的就是爽。要难度那去玩火纹……不说让机战没难度,但基本难度应该是Alpha2或者3左右才差不多(Alpha后期武器攻击力上去之后攻击力相对于敌人的HP太夸张,MX敌人太少)。
至于系统,非常希望恢复魂和见切。SP回复最好也别是国民技能……但是,前提是敌人不能像OG2那么多那么硬才行。 Originally posted by 真是的... at 2006-8-11 19:54:
看来你不知道I里满改一台15改的机体要用去多少钱
改满两部15改的话
其他机体差不多连改EN都没得改了
你用金手指调15段改造的话,不改金钱是干吗?!
以上的情况说的都是正常情况下
想像传统机战那样impact,就用15段改
15段改的G高达暴好用,真野驾驶装上3个攻击力UP的空魔,利用觉醒轰map超爽
由于机战的量产化,已经由标准机战犯降格为伪机战饭
我就此打住了 Originally posted by shining0083 at 2006-8-11 08:19 PM:
你用金手指调15段改造的话,不改金钱是干吗?!
以上的情况说的都是正常情况下
想像传统机战那样impact,就用15段改
15段改的G高达暴好用,真野驾驶装上3个攻击力UP的空魔,利用觉醒轰map超爽
由于机 ...
OTL
你不知道正常游戏下EZ08 ZAKUII CORE BOOSTER等等是可以十五改的么……
[ Last edited by 真是的... on 2006-8-11 at 20:27 ] G3记得是14改
XD! …………
好吧,我无知了一回,时间久了有一些东西无法记起来的 Originally posted by shining0083 at 2006-8-11 07:42 PM:
我的“玩”与你所指的“玩”不同
我的观点在于精神是作为一种辅助,必要的时候才使用
不是每次移动都要用一次加速,每次攻击都要用一次必中和必闪
精神的使用不能滥,要控制好
有人逼你使用么,自己不想用可以不用 Originally posted by 安藤正树 at 2006-8-11 09:04 PM:
有人逼你使用么,自己不想用可以不用
能用谁不用啊:P 没艾比斯的话就不玩这作 Originally posted by 安藤正树 at 2006-8-11 21:04:
有人逼你使用么,自己不想用可以不用
又是这种小白言论
游戏设计成这样,就不能批评这样的设定么?!
每回合移动可以用加速,有人喜欢作践自己,多浪费几个回合的时间来移动,的确是不关其他人的事
我就是不爽每个回合行动每台机体动不动就要用精神的设定,又咋样?!
至于不喜欢参与机战的讨论
主要是每提到机战的缺点,总有一些自我感觉良好的无聊之士蹦出来表演
回正题吧,OGS还是希望把这一对给落实了,然后龙虎王改成
http://allgames.gamesh.com/srw/temp/sddd/gl102.jpghttp://allgames.gamesh.com/srw/temp/sddd/gl13.jpg
http://allgames.gamesh.com/srw/temp/sddd/gl06.jpg
http://allgames.gamesh.com/srw/temp/sddd/gl07.jpg
http://allgames.gamesh.com/srw/temp/sddd/gjmaria.jpg
[ Last edited by 司马亮 on 2006-8-11 at 22:04 ] Originally posted by 杨加斯 at 2006-8-11 19:19:
机战要什么难度啊,越简单越好,俺们只要ry,不要难度 有塞巴斯塔就是神作
Originally posted by cloudcc at 2006-8-11 07:49 PM:
嗯……
这么来的话
你对无配件无技能就移动9能打10格的枪恶魔有意见么?
我觉得射程无限的伊甸炮还是很平衡的
[ Last edited by JB-5th on 2006-8-11 at 22:31 ] Originally posted by 司马亮 at 2006-8-11 10:01 PM:
http://allgames.gamesh.com/srw/temp/sddd/gl102.jpg
http://allgames.gamesh.com/srw/temp/sddd/gl13.jpg
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大象。。。。:awkward: 气高的名门军人金发嬢様与热血的中华少女
很不错的配对。 支持百合,支持RY,支持热血 Originally posted by Orignal Malas at 2006-8-11 07:29 PM:
难度调整不要像外传那样一味将敌人设计的皮糙肉厚打起来像挠痒的感觉就好了。
当然全面提升敌方能力是必要的,同时希望全面强化地形要素对战略的影响(像第三次那样靠水下地形来回避敌方的光线武器的设计就非常好)。
其实我一直认为SRW像SDG世纪那样,加入命中率的最低下限会有效地提升难度
不就是多s/l几次嘛,有什么难度 恩。。可惜改神的那贴被暴了阿。。。 Originally posted by ホ-リ-小狮 at 2006-8-11 10:55 PM:
不就是多s/l几次嘛,有什么难度
当一个游戏除了S/L之外没有其他手段来回避不利因素带来的影响时?
这不叫难叫什么? Originally posted by Orignal Malas at 2006-8-11 10:58 PM:
当一个游戏除了S/L之外没有其他手段来回避不利因素带来的影响时?
这不叫难叫什么?
现在的机战,就算敌方命中率并不高,我们多数时候也会节约SP不用集中、回避,而靠S/L来躲。
真要做成不S/L就没办法回避,那机战也完了,不像火纹,机战里武器射程贼远,移动后还能远距离攻击,隔山打牛太正常了,机体移动力还暴高,敌人数量也是铺天盖地群起殴之,所以火纹那样通过算格子走路或者人墙什么的完全行不通。真要是回避不掉那就完了,那么多敌增援磨都磨死你。 不要把机战和冷兵器SRPG比
超长射程和移动那些的确是冷兵器没有的东西,但这是萝卜头大战的特色
其实玩了这么久机战,我最讨厌的精神是……努力,幸运,祝福,应援…
为了这些东西每话都要花很多时间和不停SL,如果没有就好了,哈哈
OG2的难度我也不认为做的很好,有变相强迫S/L
难的关全部出现在中前期那些固定我方几个机体的战斗
比如范志蛋蛋驾驶飞船那关的熟练度,真是寒,设计出来就是疯狂S/L的命(这关简直是敌人行动期间S/L的教学关)
又比如龙卷小鸡巴出场那关,第一回合无论移动去哪里,到了敌人行动还是肯定能打到你,用了集中就是50%左右,只要打中了就是GAME OVER… 解决远程攻击武器射程的问题……
考虑模仿FM5,加入弹道轨迹的设定?
虽然以现在的SRW来看要加入这个系统貌似不大现实? Originally posted by Orignal Malas at 2006-8-11 11:15 PM:
解决远程攻击武器射程的问题……
考虑模仿FM5,加入弹道轨迹的设定?
虽然以现在的SRW来看要加入这个系统貌似不大现实?
模仿SDGNEO就成,武器最远四格…… 难度做的最好的是F完结吧,敌人是实打实的强。。。。 >OG2的难度我也不认为做的很好,有变相强迫S/L
OG2是特殊例子
>难度做的最好的是F完结吧,敌人是实打实的强。。。。
我认为做的最好的是SFC上的第四次,EX和MASOU Originally posted by 司马亮 at 2006-8-11 11:16 PM:
模仿SDGNEO就成,武器最远四格……
那就体现不出原作中该机体的性能了
依迪安枪也跟激光枪一样的射程? SFC版不行,圣战士强的过分了。。 Originally posted by MR.KAZE at 2006-8-11 11:23 PM:
那就体现不出原作中该机体的性能了
依迪安枪也跟激光枪一样的射程?
伊丁这种东西该被永远踢出机战