海底类魂游戏《蟹蟹寻宝奇遇》和塞尔达武器合成撞车
本帖最后由 细雨易泅 于 2023-3-30 20:40 编辑就是这个:https://www.bilibili.com/video/BV1fd4y1j7EC/
用垃圾组装武器也是这个游戏的核心玩法,现在创意和塞尔达撞了肯定对宣发有影响
更灾难的是这游戏现在还是【released on 2023】,肯定比塞尔达迟,制作组在推特人麻了
(20) AGGRO CRAB on Twitter: "我们的武器合成系统都做好几个月了真的别说我们是偷塞尔达创意了我要崩溃了https://t.co/JfOjfltEv8" / Twitter
这……像么? 主楼视频看着很有意思,加愿望单观望一波 Racyjackman 发表于 2023-3-30 19:56
这……像么?
看推特原视频,两个武器合成的表现形式不说是9成像吧至少也是一模一样了
https://twitter.com/AggroCrabGames/status/1640792447256231936
原来臭鱼烂虾的不知名作品能tie上顶级的塞尔达不应该是营销好事嘛 深海时代是吧 minysun 发表于 2023-3-30 19:58
原来臭鱼烂虾的不知名作品能tie上顶级的塞尔达不应该是营销好事嘛
你这话说得真不尊重双方开发者 细雨易泅 发表于 2023-3-30 19:58
看推特原视频,两个武器合成的表现形式不说是9成像吧至少也是一模一样了
https://twitter.com/AggroCrabGa ...
这个确实像 事情不能老往悲观方向去想嘛,何不趁机蹭下热度?王泪热度这么高,能转化一小部分人来玩都超赚吧 https://store.steampowered.com/app/1887840/_/STEAM页面想法真不错,海洋生物用人类的垃圾来战斗,主角是寄居蟹正好可以把马克杯罐头之类背起来挨打时候抵挡攻击,想法挺不错 本帖最后由 chaos7 于 2023-3-30 20:12 编辑
这不是赚了么,本来我都不知道这个游戏,现在倒让我去看了一下PV,像我这种平时不关注独立游戏的玩家应该很多的,显然知名度大幅上升了。 EPD3开发出了武器组合,泥潭:卧槽好牛逼,不敢想象累死了几个程序员
某不知名独立工作室做出了武器组合,泥潭:什么臭鱼烂虾 撞别的不好说,撞绿帽我觉得是好事。 不撞能有多少人知道这款游戏 提前展示出来挺好的吧,既能避嫌又能增加关注 @AggroCrabGames
回复
@runitbacklivie
how bout I release a date with your mom
上午6:47 · 2023年3月29日
1.5万 查看
惨的一比啊 发条之心 发表于 2023-3-30 20:00
你这话说得真不尊重双方开发者
就是话说的糙点而已,就拿这帖子举例没人转这个新闻谁会知道这作品?但是开发者自己发推产生新闻了便有人会去了解这个游戏的设定最终确实能转化成销量,所谓的臭鱼烂虾并不是说的品质而是名气,而且这话也不止适用于独立作品,比如那个游戏靠BOTW的风波间接省了多少营销费用? 哎哟我服了,放个新PV都引来些什么妖魔鬼怪啊,,,多玩点游戏好不好,,,
放过塞尔达玩家吧真的…… 可以在王泪之前发售或者打磨一下比王泪做的更好嘛,让任天堂见识一下什么叫高手在民间 在这个视频之前,官推只有1w2w的浏览量,现在这个超过33w了,都是好事,开发者自己得抓住机会啊 要是做得比王泪好就是起飞的机会了,但是独立工作室很难跟大公司拼,还是任天堂,只能说祝好 这年头只要有关注度都是好事 看着不错,但是魂在何处? 这不直接起飞,原一直碰瓷野炊懂得都懂 monolithsoft 发表于 2023-3-30 20:45
这不直接起飞,原一直碰瓷野炊懂得都懂
别侮辱人家正经开发者好吧,王泪还没出,人家明显是创意撞了
原那是抄个皮还要晚几年出,完全没有可比性
这个独立开发者就算想引流也只能适可而止,太露骨的话应该也会招人反感的
只有为了钱不要脸的才能蹭个不停吧 独立作品什么创意没有呢?把穿墙拼接diy作为卖点的也有的吧,没见别人出来卖惨呢。好好做自己的游戏就对了,跟绿帽子根本不是一个赛道。 人家预先做个声明也没啥吧。这种情况如果真的默默做出来然后被人抓到的话,有人会为他们辩护吗 对于开发者来说光有关注有屁用,又没能力变现
本来小开发团队按没钱的方法做的,没有能力全面打磨,唯一作为指望的卖点创意还和大厂撞了创意而且大厂还先出,自己后面营销也不是不营销也不是,等于莫名其妙被拉到一个赛道比较压力山大
之前泥潭就有个在独立团队做游戏,结果做了一半日本一公布了一个要发售的新游和他们的游戏撞了题材创意,人都傻了 本帖最后由 布里兰特 于 2023-3-30 21:12 编辑
来了来了,游戏还没出呢就被云玩家冲,这是新时代贷款吃屎?人育碧大厂的渡神纪都没被冲何况你一个独立游戏 看了一下他们出过的游戏,那个going under还挺有印象的 本帖最后由 Tring 于 2023-3-30 21:42 编辑
Algie 发表于 2023-3-30 21:18
看了一下他们出过的游戏,那个going under还挺有印象的
那玩意虽然口碑还可以,但是玩起来真是一言难尽。
操作上明明用鼠标攻击,但是却不能用鼠标瞄准,所有远程和投掷攻击操作起来永远打不到想打的位置,而游戏玩法偏偏又很依赖投掷。
不过这游戏还是有点名气,这样来看这家确实在独游界里还不算臭鱼烂虾那一档。
这样来看就更觉得撞车是好事了。
其实结果来看挺好的
游戏有自己明确的美术风格,游戏主题,核心玩法。所以绝对不会被喷抄袭。这个武器组合像但不是反而是更好的宣传
本来也是想借着魂类游戏来增加游戏热度(独立游戏特别需要这样的标签化)
这下能蹭上王国之泪的热度,岂不美哉
最大问题就是,这种热度来的快去的也快,如果不能短时间内发售,最后效益就会无限趋近于零 毛利提督 发表于 2023-3-30 21:08
对于开发者来说光有关注有屁用,又没能力变现
本来小开发团队按没钱的方法做的,没有能力全面打磨,唯一作 ...
你这个例子…其实不算冤
从游戏开发周期看,独立工作室做到一半而大厂(虽然日本一不算很大的厂)已经公布,通常意味着日本一的立项是远早于那个独立工作室的 斯皮内西 发表于 2023-3-30 22:40
你这个例子…其实不算冤
从游戏开发周期看,独立工作室做到一半而大厂(虽然日本一不算很大的厂)已经公 ...
正确的屁话
几个人的独立游戏团队哪有那个人脉资源精力整天挨个游戏公司的渠道找内鬼打听贵司有什么新项目,何况还是国外公司
没内鬼又公布谁知道你有这个项目、谁知道你立项多久啊…… 不是还有个类魂标签吗? 怎么没人关注
页:
[1]
2