saderious 发表于 2023-3-30 23:21

看原帖我只觉得这游戏开发者的创作者意识过剩,真大公司反而不会在意被别人当抄袭。但是ls这么多说蹭热度的、是好事的、不然没人知道的还是有点好笑

DJYDJYD 发表于 2023-3-30 23:28

评测
“暂时没有评测实在令人遗憾,所以或许我们可以先放一个评测上去,直到有好心的玩家给我们投稿!”
? – Cubaki

“楼上说的都对!”
? – Arogustus

“A和B已经被开除了,请大家原谅我们暂时没有中文评测,并宽容的看待这个评测栏测试,相信我!我们能把它弄好”
? – BroadwayBrittany

挺好,加个愿望单

Tring 发表于 2023-3-30 23:31

saderious 发表于 2023-3-30 23:21
看原帖我只觉得这游戏开发者的创作者意识过剩,真大公司反而不会在意被别人当抄袭。但是ls这么多说蹭热度的 ...
点子撞车,会造成什么实际影响,暂且不谈,
但对主创造成的精神打击肯定是实打实的。
公司仅代表利益,当然不在乎这种精神层面的事情。

这也要安个“意识过剩”的帽子,有必要么?

这可真是太酷了 发表于 2023-3-30 23:37

这个工作室没记错是南加大一批毕业生成立的,羡慕疯了
第一作going under的玩法层面的特点就是拿起办公室里任意东西来打怪,小房间内随手一抓都是武器,花瓶、扫把、笔记本电脑等等全都可以随手捡起来战斗
某种程度上和他们新作组合垃圾的点子是同源的,即随手拣的、直觉上无法交互的东西实际上都可以用于战斗、交互

saderious 发表于 2023-3-30 23:42

Tring 发表于 2023-3-30 23:31
点子撞车,会造成什么实际影响,暂且不谈,
但对主创造成的精神打击肯定是实打实的。
公司仅代表利益,当 ...

创作者意识强说明作者看重自己创意工作,作品一般有较明显的个人特质,你当啥帽子看啊。我说过剩就是认为这种激情驱动的作者情感上容易受打击啊,比方现在看到大公司撞了自己点子的游戏开发者

kimmmmmm 发表于 2023-3-31 00:07

这可真是太酷了 发表于 2023-3-30 23:37
这个工作室没记错是南加大一批毕业生成立的,羡慕疯了
第一作going under的玩法层面的特点就是拿起办公室里 ...

其实组合这个点子真不稀奇,最典型的例子卡比64,难得是在野炊这种本来就很复杂的世界里的加进这个点子所引起的互动。在我看来给玩法做乘法太变态,如果没有大bug这个游戏会是10年内的最强

—— 来自 Xiaomi 22041216UC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

yla 发表于 2023-3-31 00:09

是我眼花还是你们在演,我看了steam上的pv,看了主楼阿B上的PV。只有换壳,没看到什么武器变化内容啊不是从头到尾一把塑料叉么

gary76 发表于 2023-3-31 00:09

这个寄居蟹的表情和动态好可爱,打击感看着可以,先关注一波

chizuru 发表于 2023-3-31 00:23

这游戏之前就有上过任天堂的独立游戏直面会。

这可真是太酷了 发表于 2023-3-31 00:25

kimmmmmm 发表于 2023-3-31 00:07
其实组合这个点子真不稀奇,最典型的例子卡比64,难得是在野炊这种本来就很复杂的世界里的加进这个点子所 ...

对的,单纯这个玩法还好,所以我在描述这个独立工作室的时候用了“特点”这个词,王泪还是厉害在野炊框架下打破直觉做出了真的不可思议的东西
我只是说这个独立工作室选择这个设计还是有一定的延续性的,而且相比上一作在自己的“特点”上更进一步了

Oshino57 发表于 2023-3-31 08:53

tachikoma27 发表于 2023-3-31 09:11

本来就是撞梗的话及时发个声明再正常不过吧有啥好吐槽的,现在不说等发售了被喷吗

siriii 发表于 2023-3-31 09:33

这波要是能在王泪之前发售就赚了,可惜发不得

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

busuji 发表于 2024-8-5 14:11

像,确实像,功能上也一样。但我要不是搜索问题的时候搜到这个帖子,都没想到这一茬。
不过蟹蟹的锤子可以和背壳随时切换的,貌似更好用些。
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查看完整版本: 海底类魂游戏《蟹蟹寻宝奇遇》和塞尔达武器合成撞车