光荣的传统无双系列是不是快做到头了?
三国战国大蛇,三大系列最新作虽不至于全体暴死,但是评价和影响力大不如前是肯定的。好在这几年OMEGA FORCE打工皇帝当得不错,靠P5S,塞尔达无双这些游戏还能续一波。但是传统无双系列貌似很久没有消息了吧,感觉这种割草游戏也确实过时了,与其想着怎么去创新,还不如把原有资源匀给其他IP。这次卧龙里面感觉无双味道就挺重的,不少武技的动作模组应该就是直接来自无双,典型就是古锭刀的突进技与甘宁的无双技,而且忍组在打击感这方面做得要更好,以后无双要是类似仁王卧龙的打击感可还行。另外,我感觉凭现在仁王这几作游戏的销量,以后KT说不定真会来个忍龙、卧龙、仁王的联动,甚至整合到一个世界观里,出一个丹药妖魔龙武士的宇宙。 下一个无双是不是fate的那个衍生?到时候再看看表现呗 仁王无双啥时候出! 时之放浪者 发表于 2023-3-25 12:42
仁王无双啥时候出!
无双全明星不是有威廉嘛 战国无双不是改走漫画风格想转型吗,感觉不是很成功的样子 卧龙的两个动作设计,恰好一个是忍组一个是无双组的 病娇图兰朵 发表于 2023-3-25 12:46
战国无双不是改走漫画风格想转型吗,感觉不是很成功的样子
剧情无聊卖腐,武器一堆共用,能成功有鬼了 能不能搞个宝可梦无双,销量500w妥妥的 是根本就没起过头,每一作都为了保下作销量所以要把上一作的优秀特点丢掉,一些傻逼日厂爱犯的毛病 我想玩q娃无双。
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 无双也好,战旗也好(风花雪月),突出一个毫无策略性,就满场跑救火,没有任何关卡设计,地形层次。无趣的要命。
最近玩他们的风花雪月无双,突出一个策略与战斗割裂感严重,打到一半不停跳出各种事件和窗口让你下命令,下命令非常繁琐不方便,玩起来极其难受。
Ichihatsu 发表于 2023-3-25 13:34
是根本就没起过头,每一作都为了保下作销量所以要把上一作的优秀特点丢掉,一些傻逼日厂爱犯的毛病 ...
为了保持所谓的新鲜感吧,不然就永远是 加强版的加强版的加强版了 我看当打工皇帝挺好的,弥补了一些游戏没有粉丝向大型DLC的缺憾,当然如果制作水准再好一点就好了 以一关一关的关卡制规划流程的传统无双早在355就已经到头
后来的无双肯定附带一个带有强角色培养意味的附加模式,有时甚至附加模式才是主要玩法
以战国无双5来说,战役一会就打完,消耗时间最长的是一个叫坚城模式的塔防玩法。每出击三次可以提升一级同行角色好感度,而玩家为了刷满好感,必然要选最功利的捷径,于是最短的第一关就是首选
所以这个模式的本质,就是要你重复打400多遍第一关————如此吊诡的游戏设计,怎能不走到尽头?以往无双系列都要出扩张版,战5发售到现在,如同枯叶落进泥水,连响都没有
虽然作为游戏的体裁成立,总体水准及格。但作为系列的一员,让人对产品线的前瞻是悲观绝望的 死就死了,大不了拿着动作模型去做其他IP 病娇图兰朵 发表于 2023-3-25 12:46
战国无双不是改走漫画风格想转型吗,感觉不是很成功的样子
战国英杰本来有自己的性格构成和人格魅力,战5选择了简单粗暴用既有动漫角色去套皮
织田信长搞了半天是和制鲁路修,秀吉被海贼王路飞魂穿,浓姬和家康成了信长迷妹迷弟。至于光秀,你会发现按本作的诠释,弑神者光秀宰了魔王后居然还能在天王山一败涂地,简直不可思议到极点 升职加薪 发表于 2023-3-25 15:20
这系列不行了,现在不流行了
你看曾经的竞品basara都消失多久了
basara和战国系无双只是都有戏说日本战国这主题,实际它俩是不一样的动作游戏。basara的思路更倾向传统的卡氏清版,流程不走回头路
basara死掉是因为资方一贯的下作营销,薅粉丝上供完成资本积累,走到今天也是时间问题 如果说basara战场营造还挺热闹,那无双就只能说是在上班。 但是市场上也并没有能够替代无双的割草爽游 蛇3U 358跟Z55都是扑街(Z55重复模组到没法看了
真田丸的中年幸村模组用了一次就不用了,在浪费方面我一直挺服暗荣的
现在也就代工各种漫改无双还凑合了,本家系的地雷已经怕了 还要快吗?不是已经做到头了。
无双现在唯一的出路就是出别人家的IP作 本家的无双基本上 357M、Z54 就到头了,后面出的 Z5C3、Z54-2 都是骗钱加砸口碑的玩意,可以说这系的辉煌只停留在 PS3 时代,完全为 PS4 世代机型开发的本家无双就没一个能超越前作口碑的。但即使是 357、Z54,也都有比不上前作的地方(356、Z53),走下坡路也能走完一个世代算不容易了,甚至可能本来系列寿命还更长,愣是被 358、蛇 3、Z55 一套组合埋葬了,与此同时代工的那些无双却赚得盆满钵满(毕竟这部分玩家通常只玩自己喜爱 IP 的无双改编作,而不会把无双系列或者其他 IP 的无双改编都玩一遍),这个系列自然也就去中心化了。
说实话 OmegaForce 就这点能耐,赶工是快,但优化一坨,而且系统设计、地图设计也都没怎么研究,不是无双这铁饭碗很难想象一组人能不思进取那么多年。就是各种衍生无双玩下来也是一个味,OOC 同人剧情+救火+套路化战斗策略+极其突兀的大型怪+致死量刷刷刷,很难不问一句除了原 IP 粉丝外到底是谁还在买。 以后都估计走野炊无双路线了,经典原作意难平的结局可以在无双里改写,出场人物再多也都能变成可玩角色,当然系统深度就不要想了 还是挺希望看到35和Z5新作的,只要不搞成358那样,Z55我还能接受,希望光荣能长点心吧,别真给埋葬了。 358扑到连猛将传都没出,后来出了个更拉垮的帝国以后都多少年了,9都没个影子。
最近的卧龙我就当是真三国无双秽土转生出来的了
战国5重启以后直接扑街扑到没有任何后续骗钱版本,估计这系列算是彻底废了 出真田丸那种的我还是愿意玩的
论坛助手,iPhone 赶紧出个无双大蛇4把这几年的无双角色整到一起happy一把然后把系列埋了得了
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 感觉割草肯定是做到头了,我设想的发展方向应该是NPC随着机能加强更智能化,更像两军对抗,演出效果也相应增强
拿赤壁来说,前几代甲板大战,到了8代变成在吴蜀一侧的岸上互殴然后曹老板带几个人坐条小船过来,前几代机能有限也就算了,8代这演出我觉得都不合格 搞个死或生无双,如果建模能达到原作水平,那不是买爆 本家已经无所谓了 什么时候出Q娃无双和宝可梦无双 葵 发表于 2023-3-25 20:07
358扑到连猛将传都没出,后来出了个更拉垮的帝国以后都多少年了,9都没个影子。
最近的卧龙我就当是真三国 ...
猛将传另外回事了,卡普空和光荣打这个官司以后就没有出过猛将传模式,z54就硬生生出了个ii
类似的东西其实358出了一堆dlc季票
这应该代表了很多系列玩家的感受,你再怎么加个性加铺垫加冲突,所有人都知道故事的整体走向。真的玩不动了。