pog 发表于 2023-3-6 19:05

他们实在太爱红色结晶了,甚至都给一个角色取名红晶

sug2shake 发表于 2023-3-6 19:15

虽然常把关卡设计和场景美术分开谈,但我觉得还是有很大的关系的
没玩过仁王,这次玩卧龙最大的感受是关卡中战斗密度没有几乎没有变化,就是战点接着战点。只狼里打狮子猿之前那段在佛像之间穿行让我印象深刻,战点稀疏,只有没有什么威胁的猴子,给人充分的时间和心情欣赏风景,打过这一段就面对紧张刺激能卡好多人好一会儿的狮子猿战。这就叫张弛有度,卧龙里是没有的。下邳那里穿过第一个水淹的场景来到有巨大佛像的内部,本来是可以给玩家缓一缓、感受一下氛围的,但是偏偏要放几个可有可无的小怪,地板上还整个破洞。再后面穿过排水后的废墟进入内城,也是一个给玩家舒缓一下的机会,但是关卡设计决定接下来玩家还是得按照他们的想法(第n次)上下脚手架打小怪。当游戏关卡设计决定了玩家一直在体验着打过一个战点就看到下一个(差不多的)战点,那场景美术也没有多少理由需要设计多么丰富的场景了

儿童环 发表于 2023-3-6 19:26

火的意志 发表于 2023-3-6 19:26

wzh5555 发表于 2023-3-6 19:03
所以我说KT的审美本质没啥问题,仁王2能做正常大结构的建筑群,卧龙单纯是成本低,小家子气,大规模场景 ...

不,我的意思是kt的审美就是不行,和引擎经费都没关系

很多小经费的独立游戏像素游戏,一样有很漂亮的场景设计,制作成本够高的仁王二,也挑不出几个让人印象深刻的场景

wzh5555 发表于 2023-3-6 19:33

火的意志 发表于 2023-3-6 19:26
不,我的意思是kt的审美就是不行,和引擎经费都没关系

很多小经费的独立游戏像素游戏,一样有很漂亮的场 ...

审美也分好多种,人物整体、五官、物品、建筑、建筑群搭配、场景纵深搭配等等
KT人物方面虽然审美走俗的那一套,但是水平还是在线的,
物品方面,重要物品例如盔甲的审美走还原+魔改融合,也是在线的。但是场景内其他杂物的水平就一塌糊涂。
建筑本身的还原水平还好,只是整体搭配方面没有明确的思路,这导致了KT如果有现实原型可以模仿(例如仁王里各种还原)审美没啥问题,但是如果要凭空捏一个大型建筑群,就没那个能力,我觉得倒不是审美,而是没有创造力。

病態極端 发表于 2023-3-6 19:45

本帖最后由 病態極端 于 2023-3-6 19:47 编辑

sug2shake 发表于 2023-3-6 19:15
虽然常把关卡设计和场景美术分开谈,但我觉得还是有很大的关系的
没玩过仁王,这次玩卧龙最大的感受是关卡 ...
仁王有溫泉當休息站,跟臥龍旌旗差不多,可以回血且只有強者才配享用。
本來臥龍有跳有爬,可以做一些鳥瞰點插旗看風景,可惜沒有。軍旗插在路邊破房裡真的鬼才。

tornadoDA 发表于 2023-3-6 20:16

lingtian2876 发表于 2023-3-6 20:25

厄斯沃穆 发表于 2023-3-6 20:32

lingtian2876 发表于 2023-3-6 20:25
想法是好的,但是风景未必有,就连美术出众的fs的法环,有鸟瞰和远景吗,它的望远镜又是个什么效果 ...

法环没有远景?你认真的?

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

lingtian2876 发表于 2023-3-6 20:35

厄斯沃穆 发表于 2023-3-6 20:41

lingtian2876 发表于 2023-3-6 20:35
我玩的时候确实没有感受到

法环尤其是大地图上的远景很多都是放在关键位置或者马跃点上,而且显然是有刻意做的构图,说实话多到有些泛滥了,很难想象一个正经玩过的人没印象……https://p.sda1.dev/10/518ff3bac605c4379ce30d1e6c5ee97e/CMP_20230306204046320.jpghttps://p.sda1.dev/10/b79af0b6f6819acb5c8b2cd599ba534f/CMP_20230306204046449.jpghttps://p.sda1.dev/10/467d24563f7545fe854ce81d10a1e370/e84e7236-09e6-4f7a-ae8c-ab0122b6db1b_w948_r1.778_fpx44.43_fpy55.01.jpghttps://p.sda1.dev/10/17676bcd478466591f2b14e1220491a1/elden-ring-mimic-tear-ashes.webphttps://p.sda1.dev/10/8260cb8a4c6222275582b0e52f312ac2/elden-ring-beautiful-locations_header.webp

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

lingtian2876 发表于 2023-3-6 20:45

kaildo 发表于 2023-3-6 20:52

厄斯沃穆 发表于 2023-3-6 20:41
法环尤其是大地图上的远景很多都是放在关键位置或者马跃点上,而且显然是有刻意做的构图,说实话多到有些 ...

那人是个魂ptsd
他有没有玩过环我都持怀疑态度

缪斯替 发表于 2023-3-6 20:52

仁王盔甲设计好我是不敢苟同的。仁王最多能说是人设好——然后这些优秀的人设也连带着他们穿的盔甲看起来不错了
剩下的嘛……哪怕我这种对日本战国略有了解的玩家,对游戏里那一堆外形同质度极高的盔甲武器也没什么认知可言。除了套装以外可以说都是大路货,真的分不清。哪怕套装里能给人印象深刻的也没几个

lingtian2876 发表于 2023-3-6 20:57

max3226 发表于 2023-3-6 21:04

lingtian2876 发表于 2023-3-6 20:57


嘴硬得很

lingtian2876 发表于 2023-3-6 21:06

chilno 发表于 2023-3-6 21:09

你要黑魂系你从什么垃圾回合制游戏不好玩没有地图都可以
黑美术?瞎子吗

lingtian2876 发表于 2023-3-6 21:11

max3226 发表于 2023-3-6 21:11

lingtian2876 发表于 2023-3-6 21:06
要是我也拿出法环的截图你怎么说

一样啊,嘴硬的很

厄斯沃穆 发表于 2023-3-6 22:20

lingtian2876 发表于 2023-3-6 20:45
可能是我玩的时候四周一望都是黄金树贴图,前期逛久了就失望直接不看了吧,和xb以及野炊差的有点远,以及 ...

景在那儿还能不看的吗,蒙着眼睛打游戏?另外你来说说什么叫远景?在大地图入口能看到主黄金树和史东薇尔城,算不算远景?湖区入口高崖能看到魔法学院,算不算远景?希芙拉河抬头即可看到永恒之城诺克隆恩,算不算远景?

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

格林达姆 发表于 2023-3-6 22:23

lingtian2876 发表于 2023-3-6 20:35
我玩的时候确实没有感受到

...

格林达姆 发表于 2023-3-6 22:26

有一说一,再好的美术放这引擎里结果也是油腻腻重口味的一坨吧

lingtian2876 发表于 2023-3-6 22:27

xzzfft 发表于 2023-3-6 22:31

卧龙算是努力做了确实是能力不行

hahaha111 发表于 2023-3-6 22:48

场景一大就掉帧,可能也是没办法。官渡这种稍微大点的场景还是有些设计感的,就是掉帧的难受

病態極端 发表于 2023-3-6 23:08

格林达姆 发表于 2023-3-6 22:26
有一说一,再好的美术放这引擎里结果也是油腻腻重口味的一坨吧

天柱山

xrxtzz 发表于 2023-3-6 23:18

天柱山也挺油腻的 当然对比其他黑乎乎的一坨确实也算耳目一新

泡吧泡吧泡吧 发表于 2023-3-6 23:20

我最搞不懂的是为什么忍组就是不舍得光亮度高的环境,不是夜晚就是地下好不容易在大白天了还要加个大雾

qappip 发表于 2023-3-6 23:22

泡吧泡吧泡吧 发表于 2023-03-06 23:20:00
我最搞不懂的是为什么忍组就是不舍得光亮度高的环境,不是夜晚就是地下好不容易在大白天了还要加个大雾 ...小沛欢迎您,非常明亮亮到发白

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

kyonkoism 发表于 2023-3-6 23:27

虽然天柱山风景过得去,但是老家的的场景不知道为何就是比其他地图掉帧,120帧状态下最大相差20真,我开60帧后其他地图微星小飞机都是基本一条直线,到老家直接变心电图

千千千千鸟 发表于 2023-3-6 23:51

喜欢钻下水道,喜欢阴天下雨,喜欢晚上黑不溜秋,喜欢高饱和度的点光源。
说白了打光猛力点一切都好说,忍者组的游戏最烦的就是白天黑夜玩起来都像黑夜场景,tmd雪山场景玩的时候一点白天的感觉都没有。
浪人崛起能抄到对马岛美术的10分之一功力就算成功

zakki 发表于 2023-3-6 23:54

本帖最后由 zakki 于 2023-3-6 23:57 编辑

虽然是宫崎英高特意布得景,但法环的远景能塞一堆东西

https://p.sda1.dev/10/afaab173f3f42498663fe62af853c262/CMP_20230306235356975.jpghttps://p.sda1.dev/10/7afbdd184448307046d02678253d9cf1/CMP_20230306235357078.jpg

左眼 发表于 2023-3-7 00:19

本帖最后由 左眼 于 2023-3-6 16:39 编辑

编辑

drx66 发表于 2023-3-7 00:32

黑漆漆方便遮丑

小舒baka 发表于 2023-3-7 01:19

总是整那种阴间各种刺眼光的下水道,半夜关灯玩真的是要瞎了

lostyzd 发表于 2023-3-7 02:27

技术落后是一方面,美术的锅才是大头,这地图色调搭配,毫无审美啊,怀疑是策划调的光照。

afer 发表于 2023-3-7 02:48

keytomylife 发表于 2023-3-7 02:59

缺德猫 发表于 2023-3-7 03:04

场景美术确实垃,人设还是可以的,不过卧龙有点刻板印象,感觉没有仁王系列用心
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查看完整版本: 忍者组的场景美术为什么一直这么烂