大家觉得血源的枪反然后内脏暴击,和只狼的拼完刀然后捅红点,哪一个正反馈更强烈?
这两游戏我之前都只玩过一周目,而且有几年了。我个人打游戏有个习惯,宁愿漏掉很多隐藏要素,一周目是能不看攻略就不看攻略,万不得已看攻略也是能看文字就不看图片,能看图片就不看视频,所以我有时候都没搞清楚游戏的核心机制就那么迷迷糊糊的通关了。血缘一周目我不太会枪反,只狼一周目不太会拼刀,这两游戏我大部分情况都是当黑魂闪避然后摸一刀这种模式玩的。这次年前白金了血源,实在是枪反上瘾(准确来说应该是内脏暴击上瘾),特别是配合虚血设定和内脏暴击回血的符文,随着内脏暴击掏的那一下音效,然后血条瞬间回上来,右手再慢慢从对方身体抽离的画面,简直让人无法自拔。年后又白金了只狼,之前一周目我是漏掉了三年前的义父的,这次和年轻的义父你来我往的拼刀简直觉得贼有意思,颇有一种刀光剑影、快意恩仇的感觉,有时候能无伤把义父逼到角落按着打,有时候进去还没十秒钟被义父三刀砍死。只狼的爽点在于拼刀不犯失误一一化解了对方的危,一气呵成打光对方架势条最后捅红点的那一下,真是说不清道不明的酣畅淋漓。我是觉得这两套都挺爽的,各位怎么看呢。但个人还是希望FS社做完装甲核心6之后能出只狼2,给捅红点再加个手柄震动,模拟一下刀捅对方心脏的感觉。 枪反吧,感觉枪反还是难不少,成功了之后非常刺激,拼刀主要是一个节奏感,熟练了之后都肌肉记忆了 希望FROM的动画sync技术加强一点,处决时敌人不要再突然变成直立木人桩平移滑动半步再开始放处决动画.. 必然是枪反,因为枪反难度更高,成本更高,但是血源你如果卡关就要另外刷子弹,这点给人的负反馈和只狼的0成本拼刀也是没法比的 枪反是奖励,处决是水到渠成的终结技,肯定前者更有快感 毫无疑问是内脏暴击 枪反,跟玛丽亚的战斗真的是爽快 枪反吧,只狼红点一出来就是结束了 枪反,打铁的成本太低了,而且打铁挺容易腻的 枪反后要滑步才能稳定接内脏暴击,不然会因为各种奇怪的原因变成平a,习惯这个节奏后可以把枪反改成触反,用来打师姐正反馈拉满 肯定是枪反,高风险高收益正反馈拉满。只狼超低收益弹反打多了只觉得烦躁。 不是我说,只狼抖刀叮叮叮有什么正反馈 打铁要看boss,弹起来舒服的boss的快感是十足的,只是方向和枪反不一样,这里点名破戒僧,打起来弹起来跟跳舞一样,音乐也十分契合。 基本不枪反盾反,不喜欢这种打断自己进攻节奏的感觉,哪些能反哪些不能反,每个敌人都要仔细观察很烦的。
—— 来自 S1Fun 只在玩技巧流的时候打打枪反,别的流派不如多砍几下 枪反 血缘
背刺都要蹲个蓄力,充满了技巧! 结合一下,打出破绽之后,大硬直不处决吃满一套水鸟乱舞 当然是枪反,只狼打铁说白了不就是一直在挨打,有什么爽的 没太懂楼上一堆说打铁不爽的。说枪反比打铁爽,那肯定的,枪反判定要比打铁苛刻多了,还要费子弹,那枪反成功后的爽感当然一定比打铁高。但楼上几个好像说打铁是受虐一样,只狼这游戏卖点不就在打铁?要是打铁都没有爽感了,这游戏还剩啥,还凭啥有着高口碑。 拼刀爽的是过程 捅人无所谓的 楼上说法我挺不同意,俩游戏说白了都是个熟练度。血源枪反也是熟练之后毫无难度,而且很多怪物就适合用枪反打,在安全距离引出招收益不要太高。只狼本身就鼓励你脸接招,就强迫你去熟悉怪的行动逻辑,而且也有各种危来考验临场反应,但是你可以抖刀降低很多,谈收益之前建议先开双难。 喜欢拼刀的可能会更喜欢音游fc掉曲子 手残如我都玩不动。。。
拼刀挺麻烦的,而且必须得拼就更麻烦了。
内脏反。。。至今仍不明白咋才能打出大僵直,经常是打着打着对面趁我不注意的时候往地上一跪,等我跑回去他又起来了= =
于是对内脏反最深刻的印象,是找三只小猪刷魂的时候……
第一只背对着我,走过去一个蓄力它就卧倒,
然后主角一拳掏进猪菊花……
跟盾反有啥区别?音效? 有可能还是想要血源2,维多利亚+克苏鲁的美术风格比日本山村带感多了
只狼我觉得最粪的是不能弹刀的BOSS,比如火牛…… 枪反内脏暴击感觉更爽一点 只是严格性方面的区别,本质上都一样,如果把打铁弄得很严格+有资源消耗,难得成功一次,这不就一样了么 我的快感点并不是只狼红点忍杀的时候
而是boss一套疯狂乱杀被我完美弹开的时候 枪反爽,蓄力偷背再暴击不爽 血源不枪反其实也没啥影响,可能就打孤儿的时候难一点?
但只狼不拼刀感觉难度很高啊,很多boss磨血的窗口很小…… 缺德猫 发表于 2023-2-17 15:41
跟盾反有啥区别?音效?
枪反的距离比盾反远 枪反,只狼拼刀更多是磨练心境。 只狼爽点可能在你看破boss所有招之后的从容,而这一点的前提是boss的招你几乎都能一次按键来应对,不论是弹反踩头看破忍义手
魂你攻我退的打法爽度肯定是不如的,枪反也要等对方出招找时机,但如果你能站在原地只用闪避和枪反轻松过boss,那会比只狼更爽
还是心态的区别
论坛助手,iPhone 血源啊
血源那个难度更高,成就感自然更高,下血也多
只狼那个打完招架出个红点直接杀了,本质上就是把血条换成招架条而已,红点看着有那么多血,都是假的(但yysy,不同boss的处决动作不一样,这个是比枪反的正反馈更强的)
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