血源枪反影响最大的是渴血。
p1的孤儿挺好反的,有几个砸和甩胎盘前摇很够。
孤儿趴下以后应该没法枪反了 ...
可以,而且从天上飞下来那招卡好时机直接开枪直接就是枪反,很白给 个人偏好只狼,特别是领悟到面对有些没有危字的招式,拼刀不如垫步躲避的时候,有种自己的赛博武学修为突破窒碍进入新的境界的体验
枪反那种传统的玩法说实话早在当年的街机游戏圆桌武士里就体验过了,新瓶装旧酒,不是说不好玩,只能说在个人体验中没啥特别的感受。
如果说枪反的体验类似鬼武者一闪,那只狼拼刀的体验比较接近街霸3,不但要掌握时间点,想提升打法还要分析什么招式适合弹开,什么招式适合躲,或者可以靠义手技最大化收益,有一种见招拆招的体验。 枪反吧,至今还记得科斯孤儿一招一招练枪反,最后薄纱的快感
狼的qte其实也挺有意思,但遇上狮子猿怨鬼这种就很尴尬了,机制上我可以弹,但理性告诉我不应该弹,不然也太对不起魂系列的盾了
—— 来自 HUAWEI ELS-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 枪反看着安全,但是要接掏肾的话不能站太远,还是挺刺激的 凑斗景明上s1 发表于 2023-2-17 14:36
没太懂楼上一堆说打铁不爽的。说枪反比打铁爽,那肯定的,枪反判定要比打铁苛刻多了,还要费子弹,那枪反成 ...
凭的就是让没玩过动作游戏的人以为自己在玩动作游戏啊233 枪反好玩,因为不是所有人都会用枪反,时点也不会有那么怼脸的提示。
红点处决是必经的游戏机制,每个玩家最终都会经过这一过程,没有任何稀奇的。
不难不玩。 枪反属于被动后制型,而拼刀既可以攻击压制起始也可以完美防御时反斩切入还能利用防御取消普攻第一下进入.自由流畅爽快。 孤儿一阶段真的随便枪反,打顺手了很爽 wzh5555 发表于 2023-2-17 18:12
只是严格性方面的区别,本质上都一样,如果把打铁弄得很严格+有资源消耗,难得成功一次,这不就一样了么 ...
刀抖偏一定次数会断刀然后换苦无刮痧吼不吼? 其实枪反必须接掏jj是枪反流一大误区,搞得很多人以为枪反只有技巧流才配玩,实际上力量号枪反——跳劈/蓄力一样能玩爽 就是因为枪反、盾反比较爽,所以只狼里才把这种正反馈最强的操作做成了战斗的基础,也就是招架、打铁,单次招架是没单次枪反来得效果直观,但是一套完整招架下来的持续流畅体验是枪反给不了的 前两天刚从知乎学了一个观点:游戏爽点来自期待感和成就感。尝试从这个角度分析一下,只代表个人观点。
我个人体验是只狼>血缘
血缘枪反难,难到开局就突破我的承受阈值,导致我整个流程不怎么期待,碰巧摸到也是随缘。
只狼打铁累计出红点是核心玩法,是必然发生。即使我抖刀乱按,迟早也会有红点,所以我甚至优先看敌人架势条,其次才看自己血条耐力条。一直在期待出红点。
个人体验从期待感上只狼>血缘。当然也有玩家觉得就喜欢高风险高回报的枪反,期待感更高。
再说成就感。我个人体验也是只狼>血缘
只狼红点是累计架势条得来的,属于对玩家之前累计的奖励。有累计,释放时的成就感就更大一些。且奖励也明确,一次红点是宣告一个战斗阶段成功。
血缘这个成就感来源于奖励玩家对瞬间时机的准确判断,可能类似过山车式的快感,多次巅峰低谷反复发生。而奖励也有分支情况,不见得一次成功就是阶段成功。 肯定还是枪反吧成功了就能随便鱼肉对手
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