RAMDA
发表于 2023-2-15 12:20
白左 发表于 2023-2-14 11:17
是这个意思, 3A解谜弱智一点没关系但起码演出要到位吧
普通考古学家没有劳拉的身手和见识, 想不到机关怎 ...
这就是典型叙事失调,其实跟解谜本身没关系的
osborn
发表于 2023-2-15 12:26
JOJO42
发表于 2023-2-15 12:35
结夜野棠. 发表于 2023-2-14 18:37
说到解谜 最让我痛苦的就是战神了 根本就和游戏格格不入 还经常卡住
老战神的解密完成之后起码还有视觉奇观能给你加深一下印象,新战神的解密完成之后给我的感受是:成就感完全没有,解脱感直接拉满
CALPISSODA
发表于 2023-2-15 12:46
神海的很多遗迹机关解谜挺不错的
组织上的
发表于 2023-2-15 13:00
老头环有什么解谜吗别和我说找乌龟、点火和地下墓地拉开关就算解谜吧
cloudchily
发表于 2023-2-15 16:14
3a的特点就是啥东西都给你加,但啥都不精,解谜要素,RPG要素啥的,感觉就是加来凑数的,这也是我不喜欢3a的重要原因之一
和菜头
发表于 2023-2-15 22:22
想了一下FFX寺院谜题成就感还是挺好的
穿着熊
发表于 2023-2-16 01:51
那不是好事,怀念战神丢斧子吗
酒々井かんづめ
发表于 2023-2-16 22:57
因为大众平均水平也就只能玩玩老少皆宜的了,纸马折纸王国算是近几年少有的以解密为主的3a游戏了吧,结果被喷的最多的是什么,杂兵战太烦了。这作实况我也看了不少,能转3次之后就没几个主播能不靠金币道具和截屏暂停能有70%以上正确率的,净是失败然后多打好几轮,当然抱怨杂兵战烦人了。纸马这解密难度放纯解密游戏里当第一大关关底都不配吧,这都能卡主大多数人,你别的纯为了拖时长而加解密的游戏,再不做简单点,这不找喷吗。
要我说就是制作组不愿把资源分配给解密环节里,知道给战斗做难度分级,做平衡调整,不知道给解密也来一套。开局选完战斗难度再让你选个解密难度:我神仙,越难的我越喜欢;我凡人,别给我来太难的;我懒得动脑子,别给我来解密。这仨选项一放,还有人会抱怨解密烦吗?
greenpea
发表于 2023-2-17 15:30
不以解谜为核心的游戏塞很多和流程无关的解谜就很让人厌烦,搞点简单的意思下就行了,弄得像正义之怒那样无厘头的真的像吃了屎一样