ddjj
发表于 2023-2-14 09:30
lyt77777
发表于 2023-2-14 09:32
不要高估普通群众解谜题的水平,我至今还记得我帮同事解生化4教堂的三色玻璃画和16格拼图时他们震惊的表情:“你怎么知道的?”
ulir
发表于 2023-2-14 09:37
梅林试炼的难度又不是推球本身,光是晚上去找就会提升难度了,真那么自信可以不要开显形咒,而且谁说火盆怼脸上的,要说的话大约也就打发时间用的小游戏而已,莫名程度就好像抱怨报纸上的数独难度太低
kletka
发表于 2023-2-14 09:53
现在很多开放世界游戏(包括野炊)的解谜难度基本就是所见即所得的级别,绝大部分谜题基本上看懂结构就不难解,论复杂度,不如正统的解谜游戏类似锈湖那类型,或者以前的动作冒险游戏比如老生化和老寂静岭
—— 来自 vivo V2055A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
zonker
发表于 2023-2-14 09:56
这次霍格沃茨的通通飞走房间是正经解谜了吧,目前玩到两个,第二个还卡了一阵子其他什么梅林试炼之类的就是纯延长时间的罐头小游戏,不提也罢
saderious
发表于 2023-2-14 10:03
那么有什么解谜部分优秀的3a游戏推荐吗
osborn
发表于 2023-2-14 10:03
飞天意面怪
发表于 2023-2-14 10:06
谜宇人滚出格拉里昂几乎是所有正义之怒玩家的共识吧,建议楼主买一份然后好好体验一下解谜。
大哀之君
发表于 2023-2-14 10:07
霍格沃茨解密其实还行,有部份题面不看攻略还真能让我想个一时半会儿的。这年头谜题设计太难了玩家直接手机搜索,浪费设计能力,还是算了吧
woshenc
发表于 2023-2-14 10:17
正统解谜在正义之怒233
我在干什么啊
发表于 2023-2-14 10:19
说真的,因为我小学时就通关过时之笛,初中通关了黄昏公主和天剑,所以在很长一段时间里一谈到解密游戏和日式游戏里所谓的“迷宫”在我眼里就应该是塞尔达这样,后面游戏玩得多了发现是我想多了
大师级逗喵师
发表于 2023-2-14 10:19
junqqq999 发表于 2023-2-14 09:22
纯点击式的解谜还有挺有乐趣的,尤其是卢卡斯艺术哪几款,不过明显这个类型到头了~~~~ ...
还有Amanita Design的作品也都非常棒,可惜数量也少。
感觉纯点击的游戏对解谜和艺术方面都有更高的要求吧,制作起来并不容易。
junqqq999
发表于 2023-2-14 10:22
大师级逗喵师 发表于 2023-2-14 10:19
还有Amanita Design的作品也都非常棒,可惜数量也少。
感觉纯点击的游戏对解谜和艺术方面都有更高的要求 ...
机械迷城胜在画面,卢卡斯艺术的作品故事性好,至于谜题设计水准都挺一般的,就是故意绕你~~~~~
wlgdc
发表于 2023-2-14 10:36
相对于的野炊解密没什么提示 战斗提示特别明显 4英杰加个塞尔达教你打boss
plusSharp
发表于 2023-2-14 10:45
每次提到解谜我都会想起鬼泣4还有很多蓝色封印和其他谜题,但鬼泣5就彻底取消了
虚妄
发表于 2023-2-14 10:52
游戏安排解谜 可以接受
游戏安排解谜影响剧情导致卡关 不能接受
NegativeRamos
发表于 2023-2-14 11:12
plusSharp 发表于 2023-2-14 10:45
每次提到解谜我都会想起鬼泣4还有很多蓝色封印和其他谜题,但鬼泣5就彻底取消了 ...
这点除了大快人心拍手称快想不到别的词了
白左
发表于 2023-2-14 11:17
放大镜
发表于 2023-2-14 11:17
纯粹就是懒吧,向NPC求助又不是什么新点子。要是流程上不方便塞NPC,随身宝甚至万能钥匙也行啊,大家各取所需不好吗?
放大镜
发表于 2023-2-14 11:18
osborn 发表于 2023-2-14 10:03
除非绿帽这种把解谜作为核心玩法之一的,不然解谜这东西本身并不多么有趣,它的功能仅仅是调整战斗、跑路、 ...
解谜的本质是休闲数学,也就是说仍旧属于玩乐范畴,有不有趣只跟设计水平相关,跟游戏类型无关。
thebella
发表于 2023-2-14 11:20
要解谜去玩宇宙神作Outer Wilds呀
马桶3
发表于 2023-2-14 11:21
KOL2022 发表于 2023-2-14 09:01
旷野之息的解密在历代对比来说,是极低难度的
谜题属于让第一次吃牛排的人,把菜和刀叉放在手边了,看他怎 ...
233,旷野之息的解密是我看这神庙出了道题要我找钥匙开门,我试试用炸弹把我直接炸飞越过这道门
Victorino
发表于 2023-2-14 11:26
游戏类型越来越细分是趋势,喜欢解密就去玩专门的解密游戏不就好了
哈曼的YY
发表于 2023-2-14 11:29
塞尔达时空之章的第八个迷宫boss最后形态
当BOSS出1只球时,玩家就用审理手镯将另只球拉出来进行反击(一定要拉到底,不然没用)
当年就没解出来过 成了我少数烂尾的游戏
S.T.A.L.K.E.R
发表于 2023-2-14 11:39
解密游戏 欧美一大堆点击类型的 专业解密游戏 让你怀疑自己智商低下
—— 来自 S1Fun
时髦神
发表于 2023-2-14 11:41
太难也没意思,直接上网找攻略了
GMJ
发表于 2023-2-14 11:44
不如干脆在游戏里放一道高考数学最后2题难度的原题作为解谜内容。真正寓教于乐
noxyz
发表于 2023-2-14 11:46
是这样,生化4的谜题比老生化简单,23重制的谜题(有么?)又比4简单
新战神的谜题也比老战神简单
讨厌的是很多谜题从解谜变成了捉迷藏,要在茫茫多背景里找能互动的东西,又简单又烦人,还不如来个会卡人的谜题呢
RyanS
发表于 2023-2-14 11:48
"不要把灯泡放入口中"
allenz3
发表于 2023-2-14 11:51
本帖最后由 allenz3 于 2023-2-14 11:55 编辑
放大镜 发表于 2023-2-14 11:17
纯粹就是懒吧,向NPC求助又不是什么新点子。要是流程上不方便塞NPC,随身宝甚至万能钥匙也行啊,大家各取所 ...
懒成这样,那你为什么不看网上攻略?又要谜题做得好又想游戏带跳过,挺无语的你们,这个梅林试炼觉得弱智不做又没有损失的
体嫌口不直
发表于 2023-2-14 12:00
the witness这么快就被遗忘了啊
king520kyo
发表于 2023-2-14 12:06
本帖最后由 king520kyo 于 2023-2-14 12:08 编辑
现在不同当年了 当年的游戏环境就是大家都很难 一堆没有提示的谜题也好或者需要做阅读理解的剧情 但现在你在这么搞玩家可不会惯着厂家
而且现在网上查资料真的太方便了 很多人玩游戏就图一乐也不会愿意花太多时间在解密上 你厂家想要这些人掏钱那自然要考虑他们
再者人和人确实是有差距的 野炊的谜题在历代里真的是非常简单那档了 加上野炊的谜题解法都很灵活 但你找几个直播看看就能发现不管是老手还是新手有很多人的思维就是那么的僵硬 不看提示真的能卡一辈子那种再有趣的谜题卡久了也只会是折磨
mmmrm
发表于 2023-2-14 12:08
解谜本身就不是啥必需品,BG2、FF7这些RPG巅峰都没多少解密要素
老老实实把战斗、养成和剧情做好是正经
plusSharp
发表于 2023-2-14 12:10
NegativeRamos 发表于 2023-2-14 11:12
这点除了大快人心拍手称快想不到别的词了
我感觉鬼泣4设计那么多解谜可能是为了减少玩家对地图复用的不满,但只是地图重用也就算了,但丁关敌人也不换一批继续重打就过分了
kzf
发表于 2023-2-14 12:13
最近重温迷城next,推箱子就不错吧
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
陈玉礼
发表于 2023-2-14 12:16
BG2谜题可真不少
GrimReaper
发表于 2023-2-14 12:22
女神アイギス 发表于 2023-2-14 09:25
x神地图是平面的,但最近解谜类主要玩法是钻地洞钻遗迹,那可不烦死个人,地图标记屁用没有,中间离开一 ...
临时锚点是个好东西.善用
小号
发表于 2023-2-14 12:37
Victorino 发表于 2023-2-14 11:26
游戏类型越来越细分是趋势,喜欢解密就去玩专门的解密游戏不就好了
塞尔达本来是专门解谜的游戏他现在不是了
ccc183
发表于 2023-2-14 13:09
Ansoek
发表于 2023-2-14 13:13
希望王国之泪神庙难度能上一上,荒野之息很多神庙难度太低了没劲