skaar
发表于 2023-2-5 22:04
假布偶是臭猪 发表于 2023-2-5 21:38
生息演算我打开一下,然后就完全不想玩了
正在等【】自动,我这边前两天内测版本不知道为啥还不能跑 ...
生息刚出那两天的内测版需要在开始演算的界面跑maa,最新内测版就不需要了,可以更新版本看看
noneoneoneone
发表于 2023-2-5 22:15
地图编辑器其实挺好玩的。
探索收集也还算有意思。
但是这俩整在一起就很烦躁了,造东西还得反复刷资源,探索前还得种田造基建,两方面互相蹩脚。
幸好还能出门对攻,不是非得把基地建好才成。
早先用MAA刷了一大坨金,今天才正式开打了半天,两局完整下来建筑还没解锁完,到能玩爽的时候已经把耐心消磨的差不多了。
神剑烧鸡
发表于 2023-2-5 22:42
那我也来锐评一下
其实生息演算的本质其实是与肉鸽相反的,最关键的就在于大量的局外养成要素
先不说演算的科技树强度多高了,结局也是可以跨局刷,最基本限制干员出击的体力也是可以通过建造获得6倍的提升,体力从2到12,部署位从6到12,初始生命值从3到18
你能想象一个6倍初始希望、12部署位、18hp开局的干员自选肉鸽吗?
这就是后期生息演算的现状,前期砍脖子砍腿,后期玩家的强度又太高了
更别说跨局的金条随便造,跨域通讯带资源的情况了
肉鸽的每一局其实都需要做抉择和运营,成长感是天胡藏品和py交易发牌员带来的,而演算后期就是开图找怪打等boss上门,战斗力溢出也就不需要什么运营了
所以要改进的话,我觉得可以从难度分层上出发,你有更好的基地和牛逼的队伍,就可以选更难的模式,敌人会更多更难缠更阴间,就像水月15(甚至可以更难),或者干脆就可以出无尽模式(
建筑的资源需求可以减少,然后采集获取可以增加,但同时采集关也会变难,这样鼓励你使用道具整活,资源丰富,用辅助道具也不心疼,这样战斗才有点乐子
以及,基建部分的灵活调整也是很有必要的,拆了不返资源是有点纯傻逼了,你怕造建筑屯资源那至少给个可移动吧
wszweill
发表于 2023-2-5 22:56
假布偶是臭猪 发表于 2023-2-5 08:38
生息演算我打开一下,然后就完全不想玩了
正在等【】自动,我这边前两天内测版本不知道为啥还不能跑 ...
单纯刷分刷基建点数,一直可以跑呀,我就是挂机把天赋刷差不多再玩的。进门直接用初始资源刷基建。我用的开发版
SST-Ting
发表于 2023-2-5 23:06
本帖最后由 SST-Ting 于 2023-2-5 23:07 编辑
说白了这模式的细节位你深入玩了会发现就是垃圾,问题一大堆,但作为试水我是能接受的,没有说模式本身玩法就是无聊,真未来可期吧,看yj之后怎么改了
—— 来自 Xiaomi 21061110AG, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
boomerangkid
发表于 2023-2-5 23:10
神剑烧鸡 发表于 2023-2-5 22:42
那我也来锐评一下
其实生息演算的本质其实是与肉鸽相反的,最关键的就在于大量的局外养成要素
先不 ...
虽然但是,干嘛要把肉鸽和生息演算拿来比?要这样的话把危机合约和保全也拉进来比比好了。
战斗力溢出我真没觉得,LV120拿着6⭐大队遇到反伤怪我只能放生,长生军也没打赢,结局boss推它本人就是几分钟起步,还是用道具整活在前面建设防线弄的;
不过基建拆了不返资源是真的傻缺。
这个玩法当前最需要改的就是那个基本毫无作用的教程
哌啶
发表于 2023-2-5 23:34
我觉得作为一个塔防游戏,反复游玩增加的地图熟悉程度超过各种数值加成
不管哪个模式
神剑烧鸡
发表于 2023-2-6 00:16
boomerangkid 发表于 2023-2-5 23:10
虽然但是,干嘛要把肉鸽和生息演算拿来比?要这样的话把危机合约和保全也拉进来比比好了。
战斗力溢出我 ...
活动的体量比啊,生息演算三个结局,成吨的新ui新图标,甚至包括第一次开启的时候长达一个月的活动时间,生息演算就是对标肉鸽来的
可惜就是在重复游玩这一点上做的不太好
优化都是要优化的,君不见小刻肉鸽那个招募券被喷得什么样(
SST-Ting
发表于 2023-2-6 00:19
久违打了把水月15,白d真的对阵容要求好高,前面两关紧急也很重量级,打起来巨累,虽然总说海沫好欺负但真打起来还是比打骑士和白d舒服多了
—— 来自 Xiaomi 21061110AG, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
白笛之音
发表于 2023-2-6 00:20
演算差不多打完了,整个难度曲线真不太行。前期太难又迷茫,我进图都不知道要干嘛就被冲死了。后期太简单,进图,插哨塔,把关隘和无主地打了,跳过跳过跳过,看大哥一拳拳打死boss。。
暗心舞踏
发表于 2023-2-6 00:42
生息演算还有个演出形式上的优势,利用原有系统来推进的剧情演出和分散在各种角落里的碎片化叙事,有一点开放地图的雏形,梦回魔兽rpg地图
不过很可惜,连愿意摸索游戏系统的人都不多,在这种模式下看得进剧情的怕是更少了
希望yj不要放弃这个方向
冰原狼
发表于 2023-2-6 00:57
新的对话模式确实眼前一亮,加上大地图,希望以后能有活用这两者演出的主线关
但是商店买东西真的好弱智(。
这次UI有很多无意义的重复,进餐界面好几个入口,但是有的点进去可以跳转到烹调有的又不能,乱七八糟的
还有家里不能直接造建筑,商店买完建筑不显示等等,只能说未来可期了……
但我还是经常上头玩到凌晨,明明身体素质已经不如小刻肉鸽那时候了,现在稍微熬点夜就累的不行
—— 来自 S1Fun
幻梦润
发表于 2023-2-6 01:12
我觉得生息演算很有潜力啊,同样的怪在不同的地图给人的感觉是完全不一样的,然后改造不同的地图来调试达到最优解也很有意思,排列组合一下不就相当于这次出了几十张可以自己摆箱子的图吗,当然不说那么多,至少三boss在不同的地图的表现都很不同,老在基地里依靠一个通用解那确实很没意思
maltose_jmy
发表于 2023-2-6 02:16
我觉得主要还是地图以及对boss熟练度的问题,真没什么是可汗流解决不了的情况,也就火球哥要改成无挡阵,野外遭遇也只要1级箱+1级高台
supergilaboy
发表于 2023-2-6 08:24
本帖最后由 supergilaboy 于 2023-2-6 08:25 编辑
一早就出了单高资风笛
feimaqundao337
发表于 2023-2-6 08:39
没扫荡能不能像云图计划那样来个连续作战模式也好啊。
疵毛撅腚
发表于 2023-2-6 08:58
达格达怎么还没有英配?被安利了因陀罗的英配,伦敦郊区小混混味儿拉满,和维娜女士对比鲜明可惜除了保全叠盒子平时根本不会拿出来用
最早的一批没做口音的英配有点可惜啊,点名批评澄闪,你怎么比哥伦比亚人还哥伦比亚
白面互撸娃
发表于 2023-2-6 09:57
newtype9
发表于 2023-2-6 10:04
三个结局的boss都是菜的抠脚,难点全是小怪的组合拳
第一结局算是最简单的,只需要一个星熊搭配个奶就能抗下来,小怪都是地面单位没任何威胁,全都聚堆剿灭就行
第二结局的boss更菜还不如第一个boss有杀伤力,全靠火球疯狂aoe呢,处理不好火球容易被初见杀
第三结局的boss也没啥威胁可言,完全靠着混在里面的反伤怪搅局
huaiyi2604
发表于 2023-2-6 10:39
生息投入了大量资源,设计的也很有潜力
但是我搬完砖之后多一把都没打,前期黑奴模拟器实在太恶心了。
开头0基础太恶心后期盖好迷宫 带高级食物+矿机+跨局存钱又没啥乐趣了
huaiyi2604
发表于 2023-2-6 10:42
话说春节体力礼物还有6天到期仇白活动等得到么?另外仇女侠活动好像是故事集?是不是直接日常开吃就完了
暗心舞踏
发表于 2023-2-6 10:47
等不到的,这批药一般是到版本更新前截止,故事集也不需要囤体力
随便找一天刷了吧
帕米克楠波特
发表于 2023-2-6 11:15
还没有新的故事集,上周的理智药估计是存不住了。
PENTAX-DA
发表于 2023-2-6 11:41
红魔馆的糖
发表于 2023-2-6 11:52
https://p.sda1.dev/9/026c8f55bbb4491deedc70ca6f819ed6/CMP_20230206115137151.jpg
勤练带来力量
发表于 2023-2-6 11:52
大哥核心直接做四个充电桩一路跳不吃食物能打得动最终boss吗
武男
发表于 2023-2-6 11:55
PENTAX-DA 发表于 2023-2-6 11:41
萌新提问:
1、没活动的时候体力主要刷什么?目前看芯片少的就刷到2位数安心
2、感觉双芯片助剂好少啊,五 ...
可以刷刷红票,始终要合成芯片的,还有皇家信物
RJG丶one
发表于 2023-2-6 11:59
PENTAX-DA 发表于 2023-2-6 11:41
萌新提问:
1、没活动的时候体力主要刷什么?目前看芯片少的就刷到2位数安心
2、感觉双芯片助剂好少啊,五 ...
1.看短期需求,需要啥刷啥,都不需要就刷红票。技能书和材料相关,龙门币和经验书相关,不存在说只刷什么…
2.没啥必要,就比如目前肉鸽体现出来的倾向看,四星的性价比是受到打压的,除非有特别的想法否则没必要拉
naoki123
发表于 2023-2-6 11:59
PENTAX-DA 发表于 2023-2-6 11:41
萌新提问:
1、没活动的时候体力主要刷什么?目前看芯片少的就刷到2位数安心
2、感觉双芯片助剂好少啊,五 ...
不充钱肯定刷1_8或者3_4
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
立派河豚
发表于 2023-2-6 12:05
刷红票,芯片,技能书,1-7
Eugeo0
发表于 2023-2-6 12:09
PENTAX-DA 发表于 2023-2-6 11:41
萌新提问:
1、没活动的时候体力主要刷什么?目前看芯片少的就刷到2位数安心
2、感觉双芯片助剂好少啊,五 ...
看看BOX?反正我现在就刷红票,要换模组块+干员+信物。芯片都是干员出了再提前刷,没人拉我是不会刷的
Eugeo0
发表于 2023-2-6 12:13
ParadiseMartyr
发表于 2023-2-6 12:15
1-7造玉
我已经闲的看了点色图想拉弗兰卡了,加上动画加分
不过太菜了还是忍住了,仅仅是合成了芯片
—— 来自 S1Fun
newtype9
发表于 2023-2-6 12:18
huaiyi2604 发表于 2023-2-6 10:39
生息投入了大量资源,设计的也很有潜力
但是我搬完砖之后多一把都没打,前期黑奴模拟器实在太恶心了。
后期基本就没啥事干了,我到后面矿也不挖了,猎也不打了。 直接0干员进图撤退来开图了,只打无主之地,关隘都不碰了,剩的就是等怪自己过来守家了。
神剑烧鸡
发表于 2023-2-6 12:42
newtype9 发表于 2023-2-6 12:18
后期基本就没啥事干了,我到后面矿也不挖了,猎也不打了。 直接0干员进图撤退来开图了,只打无主之地,关 ...
这就我说的局外养成内容多导致的
后期造好基建,就只要等boss上门即可
反正我能打过,为什么还要出门?
与之对比的肉鸽就是靠藏品和队伍扩展来增加战斗力,靠初始打通关那除非是天胡
所以难度分层以及鼓励玩家出门打怪很重要,截击可以获得额外奖励或者每天第一次截击不消耗决断这样
newtype9
发表于 2023-2-6 12:57
神剑烧鸡 发表于 2023-2-6 12:42
这就我说的局外养成内容多导致的
后期造好基建,就只要等boss上门即可
反正我能打过,为什么还要出门?
主要还是这个饱腹度设定也不是很舒服,每天还得估算体力安排,虽然你干员多的话能舒服点,但是不停的弄阵容也是麻烦事,时间长了也腻歪,不如就一个万能队伍打天下省心(或者偶尔替换一两个对策干员应对突发状况),一个队伍的话那肯定体力不够用
然后就是外出开采资源这块时间一长也是无聊的很,还得造车。
说白了就是这个模式太多臃肿繁琐的操作,这些操作又没啥意思只会增加枯燥感。
水边井
发表于 2023-2-6 13:10
饱腹度可能是考虑到干员池深度的设定,但是实际上用上的还是那几个,每天随机送的1点体力跟没有没区别
水边井
发表于 2023-2-6 13:11
实际上还是局外成长和局内成长倒挂了,,使得一局结束你做了什么才是主要的,一局内做了什么反倒是次要的
ParadiseMartyr
发表于 2023-2-6 13:42
198比168划算是吧?328呢
—— 来自 S1Fun
一之江瑞江
发表于 2023-2-6 14:11
328好像一般 塞的2级3级模组材料根本不缺