SST-Ting
发表于 2023-2-5 16:18
kenfy612mk2 发表于 2023-2-5 16:17
宜家,红雷是谁
人都有,不过很多都没练也不会用,总之嘉维尔有用的话可以拉起来
异格嘉维尔,鸿雪
—— 来自 Xiaomi 21061110AG, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
Tsugu2366
发表于 2023-2-5 16:18
kenfy612mk2
发表于 2023-2-5 16:19
武男 发表于 2023-2-5 14:33
你只要愿意费手,现在就可以用白面+叔叔+嘉威尔的组合,基本上技能时间都是能覆盖的。肉鸽的话,你直接用 ...
号角翼德练起来了,体验是不错
鸿雪不太会用,感觉射程很窄啊,是斩**oss专用吗?
弓位一直用水陈,唯一的问题是太吃费了
武男
发表于 2023-2-5 16:19
kenfy612mk2 发表于 2023-2-5 16:17
宜家,红雷是谁
人都有,不过很多都没练也不会用,总之嘉维尔有用的话可以拉起来
就是异格嘉维尔,鸿雪。人本队开的话,嘉维尔带2技能基本上能够应付15难度前三层的活了,三层了希望也够招募第二,第三个六星了。
鸿雪可以用来过道中,也能够打BOSS。海默和浊蒂都能打。
SST-Ting
发表于 2023-2-5 16:22
本帖最后由 SST-Ting 于 2023-2-5 16:25 编辑
仔细想了想好像真没人出人本分奴打法的教学,感觉大家都是自己从看直播学会的
—— 来自 Xiaomi 21061110AG, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
卡蓮
发表于 2023-2-5 16:22
greemoore1981 发表于 2023-2-5 15:17
玩法差很远,生息演算的设计逻辑本质是4X游戏,探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服 ...
所以生息演算的数值安排就很搞啊,局内成长太少,局外成长太多,结果变成前期吃屎后期无聊/整活。系统本身还可以,但是需要重新打磨的内容也太多了点
kenfy612mk2
发表于 2023-2-5 16:23
懂了,人先练起来,专精技能期间去阿B看看攻略思路
双面人
发表于 2023-2-5 16:27
本帖最后由 双面人 于 2023-2-5 16:28 编辑
AminGly 发表于 2023-2-5 15:26
谁有结局触发的攻略和全图位置
https://nga.178.com/read.php?tid=35243396
NGA也有其可取之处.jpg
全图位置前面156页左右有B站专栏链接https://www.bilibili.com/read/cv21529109
武男
发表于 2023-2-5 16:29
本帖最后由 武男 于 2023-2-5 16:33 编辑
kenfy612mk2 发表于 2023-2-5 16:19
号角翼德练起来了,体验是不错
鸿雪不太会用,感觉射程很窄啊,是斩**oss专用吗?
弓位一直用水陈,唯一 ...
鸿雪拉满对单总伤有14万,浊蒂需要在她变身前杀掉,所以是最佳的。水陈的话,其实也行,我用水陈下来开荒肉鸽时候的实际体验是打15以下的海默都还可以,水陈的话,道中也能保着打,可以抓。
要是打骑士的话,可以用韦草的法蒸,也可以用强控队。
翼德的话,除了合约顶层以外的模式都很好用,可以说必抓。翼德可以晕浮空的机制,对于水月肉鸽来说那更是必不可少的。号角的话,能吃藏品多,而且可以在海默的范围外打输出,也是好用的。
SST-Ting
发表于 2023-2-5 16:34
SST-Ting 发表于 2023-2-5 16:22
仔细想了想好像真没人出人本分奴打法的教学,感觉大家都是自己从看直播学会的
—— 来自 Xiaomi 21061110AG ...
查了下还是有的,就是播放都只有几万,甚至连高品味的人本苇草也有人出教学,挺可以的
—— 来自 Xiaomi 21061110AG, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
newtype9
发表于 2023-2-5 16:57
现在的生息演算就是看b站各种整活,要是基地里的建筑能保留移动的话估计花活更多
【生息演算】狗:你是真的狗啊...
https://www.bilibili.com/video/BV18D4y1T7Pq/
7776169
发表于 2023-2-5 17:00
所以这生稀盐酸我打满了以后是不想再玩了
后面无聊前面吃屎,没有什么时候能让你觉得爽的
litshetyran
发表于 2023-2-5 17:12
105111302
还有几张不适合发的差分就不发了
tsubaki
发表于 2023-2-5 17:25
这个可以,找下嘿嘿嘿版去
久保由利香
发表于 2023-2-5 17:42
为什么非得搞这种既浪费时间又毫无趣味性的活动,这都第三次了,设计出这种活动来喂玩家吃屎真的很有快感吗
crow_wine
发表于 2023-2-5 18:09
我觉得还行,不过难度低了点。再修修也是很有潜力的
ParadiseMartyr
发表于 2023-2-5 18:14
快别来了,
直接diy守家加ss图不好吗?整一堆没用的拍脑门设计,臃肿又烦人的要死的ui,浪费大家时间
—— 来自 S1Fun
7776169
发表于 2023-2-5 18:22
看到张AI画的重岳,怎么一股子鸡你太美的味道
7776169
发表于 2023-2-5 18:25
地图编辑器可以有
其他的给我滚
greemoore1981
发表于 2023-2-5 18:26
卡蓮 发表于 2023-2-5 16:22
所以生息演算的数值安排就很搞啊,局内成长太少,局外成长太多,结果变成前期吃屎后期无聊/整活。系统本 ...
毕竟你手游上还要局内成长时间太长那直接就赶人走了,现在打一局差不多两个多小时,除非你是进点看了就溜或者干脆跳天数,再延长点就没啥人想碰了。
至于前期吃屎的问题,你如果多在外面地图里用道具或者建筑,感受会明显不同,我是觉得设计者也有考虑到有人不喜欢改造家里基地,所以才给出岗哨和营垒这种设计,不过这点没啥引导导致玩家定势思维在家守导致前期被锤爆,算是有一点锅。
后期整活什么的,本身这基地建设就鼓励你整活啊,不整个超大迷宫让BOSS跑断腿怎么对得起自己
暗心舞踏
发表于 2023-2-5 18:36
那不行,有些人对舟的游戏性需求只有一个月一次活动摆完挂机,但YJ自己显然不这么认为
这模式野心不小,是绝对会继续做下去的
alucardcz
发表于 2023-2-5 18:41
暗心舞踏 发表于 2023-2-5 18:36
那不行,有些人对舟的游戏性需求只有一个月一次活动摆完挂机,但YJ自己显然不这么认为
这模式野心不 ...
那么能不能先把日常扫荡出了啊只要给我日常扫荡 这种模式随便出
再不济 给一个再来一次的按钮总可以吧?
缪斯替
发表于 2023-2-5 19:04
我觉得手游玩家对粪模式的承受能力还是很高的
所以我认为生稀盐酸这模式能否最终成功取决于鹰角能不能再发明一个模组块这样的限定获取养成材料
UCCU1102
发表于 2023-2-5 19:07
建议拥抱.exe,让我远离垃圾安卓模拟器。爷不想在手机上玩这生息演算。
crow_wine
发表于 2023-2-5 19:07
倒不如说我无法理解什么才是被评定有趣的。挂机的不打不就完事了吗。
自闭侠
发表于 2023-2-5 19:12
其实舟游从两年前一个纯副游到现在各种内容轮着来我是没想到的,尤其是第一次boss rush,我头一次因为7天太短没打完(社畜)
生息演算我玩得挺入迷的,很有潜力,可惜一把的时间可能比肉鸽还长。希望这个模式能优化一下,把新手引导和ui指引做做好
梦翡翠
发表于 2023-2-5 19:39
这没什么好说的吧,有人觉得好玩有人觉得坐牢,各有各的想法。最好的活动当然是签到了,到时大家不会有分歧,只会一致喷yj长草摸鱼了。这活动奖励门槛算最低的,随便点几把把皮肤拿到就行了,也没有任务要逼人去玩的,完全可以不打。
紫木一姬
发表于 2023-2-5 19:40
反正建议赶紧把扫荡弄出来,起码减少一点垃圾时间
—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
缪斯替
发表于 2023-2-5 20:02
别弄扫荡券了,这样策划的KPI压力会小一点
现在这样其实正好,舟舟一年到头下来基本上包圆了我所有的平庸游戏需求
这种一眼就能看出来没那么认真,不用太严肃玩的游戏内容对于我这样的玩家来说还是有价值的,有了明日方舟就基本上不会一时兴趣去尝试steam上奇奇怪怪但乍一看有点美的独立游戏了。
但是平庸内容的量再多一点就不好说了,就算我有这方面的需求也难受得了。
newtype9
发表于 2023-2-5 20:19
yj可以再搞个问卷调查,看看他这个新模式多少人喜欢多人讨厌不就得了,就跟保全一样
ydd-319
发表于 2023-2-5 20:28
Y1S1,和当初的保全比起来,现在大家对稀盐酸的态度明显是【未来可期(迫真),但是麻烦搞清楚策略经营的理念先】
maltose_jmy
发表于 2023-2-5 20:36
保全的叠人增益还是挺有意思的,但是跟干员属性结合得不太好,如果叠的是干员一部分数值甚至是机制,那玩法就很多样了
wellerman
发表于 2023-2-5 20:49
这模式时间这么长,适合在手机上玩?尤其是战争迷雾搞的初见还要看视频的话,手机玩就更麻烦了。
Enamel
发表于 2023-2-5 21:09
生息演算一次没打,一身轻松
maltose_jmy
发表于 2023-2-5 21:25
我又想了想,不如保全的增益按子职业来算,譬如法盾加法抗,地刺加闪避,攻城手加射程这样,不要怕加得太猛叠出个大怪物,这模式就是给玩家叠怪物才有意思
flamel
发表于 2023-2-5 21:26
这演算我点亮所有东西的那一刻之后,瞬间就没兴趣了,都懒得跑路。要是偶遇的临时信物也有图鉴那我这种收集强迫症患者说不定还会再开几把。要说做希望还是能搞好点再放出来。
假布偶是臭猪
发表于 2023-2-5 21:38
生息演算我打开一下,然后就完全不想玩了
正在等【】自动,我这边前两天内测版本不知道为啥还不能跑
f.w.
发表于 2023-2-5 21:42
别整扫荡了,真开扫荡立马给你往生息演算里塞源石逼你打信不信
立派河豚
发表于 2023-2-5 21:50
假布偶是臭猪 发表于 2023-2-5 21:38
生息演算我打开一下,然后就完全不想玩了
正在等【】自动,我这边前两天内测版本不知道为啥还不能跑 ...
我用雷电模拟器跑了一下就崩了 被迫换蓝叠 刷的飞起
atomicink
发表于 2023-2-5 22:02
本帖最后由 atomicink 于 2023-3-8 15:42 编辑
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