你们喜欢jrpg/日漫里面的元气弹剧情吗
我本来以为我不咋喜欢的,结果前几天玩p5伪神战发现居然没有自己想象地那么讨厌P5无印的元气弹确实不能细想,但大罪彻甲弹真的好帅 p3开始每作不都是
—— 来自 S1Fun 不喜欢,很厌恶将群体抽象化的做法 看砸谁,有的反派比元气弹恶心就该被恶心的元气弹砸。 气氛到了就行+1,得让自己入戏 ティグル 发表于 2022-12-25 16:20
不喜欢,很厌恶将群体抽象化的做法
有人跟你想的一样
超能力题材动画《滨虎》第一季,主人公nice和宿敌moral最后对决苦战时,仲间和之前有缘分的配角给他手机发短信打气
因为手机不停传来信息提示音,他大叫一声“烦死了”然后把手机扔水里去了 特别喜欢元气弹
没有元气弹的少年漫相当于失去了少年心,主人公其他地方再像少年实质也不过是作者大叔和读者大叔在抱团追忆青春 风怒 经典套路之所以能成为经典套路,就是因为效果好。
《食锈末世录》前三卷全都是元气弹+集体白魔法吐便当。后来作者估计也发现自己这一套路用太多,开始摸索别的收尾方式。结果还不如前三卷。 纯嘴炮支持的元气弹不喜欢
前面有头有脸的角色出来助力开路还可以 我一直很吃这套,不止jrpg 看演出,大神我感动得痛哭流涕,P5尬到我脚趾抠地。 不喜欢,人凭借知识和勇气战胜困难。民意似水,能载能覆,为什么主角可以集元气弹而反派不行?这是针对大多数元气弹情节的质问。
回到P5,在决定用元气弹来收尾的这一刻,游戏就堵死了把故事讲清楚的这条路,这是个“平稳落地”结局。所谓的平稳落地,就是没有人喜欢,没有人想看这个,但都不太讨厌以至于说些很过分的话。 骡子推阿克西斯算不算元气弹剧情
但骡子又没喊让其它人借他力量,他是真想一个人干成这事的 Lynn冰翎 发表于 2022-12-25 17:20
不喜欢,人凭借知识和勇气战胜困难。民意似水,能载能覆,为什么主角可以集元气弹而反派不行?这是针对大多 ...
回到最初的元气弹,既然你tmd烧成烟了都能复活,那我玩个元气弹又何赖之有?总之我特别烦无限恢复流的反派 本帖最后由 pf67 于 2022-12-25 17:44 编辑
元气弹这个设计可以写的很燃也可以写的很假,喜不喜欢看写的怎么样
P5的我这感官是属于中庸偏下的写法
机战类无所谓,毕竟比这神棍的多了去,魔幻类看演出。 ティグル 发表于 2022-12-25 16:20
不喜欢,很厌恶将群体抽象化的做法
我也不喜欢,但是我很喜欢各路配角一个个出场帮忙的桥段。
以前不太确定这两种桥段区别在哪里,就是觉得一个不喜欢,但另一个喜欢。
看你这么一说,才发现确实重点是在这里,一个将整个群体抽象化成符号了,而另一个则相反给每一个个体呈现空间。 这个要看负责元气弹的是什么人
比如龙珠布欧战最后那些以前一起冒险过的伙伴一个个登场就让人热泪盈眶
但p5里三岛和大宅这种剧情里屁作用没有的角色在那远程加油就只让人觉得烦
Bayo3的元气弹我好喜欢😍 Viteeee 发表于 2022-12-25 18:02
这个要看负责元气弹的是什么人
比如龙珠布欧战最后那些以前一起冒险过的伙伴一个个登场就让人热泪盈眶
大宅提供了金城的关键情报,三岛虽然前期就是个膨胀的孩子,但是自己努力运营怪盗网站获取信息的苦劳还是有的。 不讨厌 Lynn冰翎 发表于 2022-12-25 17:20
不喜欢,人凭借知识和勇气战胜困难。民意似水,能载能覆,为什么主角可以集元气弹而反派不行?这是针对大多 ...
你不喜欢就是平稳落地就是没人喜欢?
—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 和FF14终结之战那样我是没所谓的总之得到位 本帖最后由 ybfelix 于 2022-12-25 18:47 编辑
P5我观感还行,游戏本身主题就是“争夺民心”,虽然后半段处理得不太好看(尤其狮童偷心后,啥玩?)但是毕竟是扣上题了;而且最后大罪彻甲弹的UI演出还是很帅嘛加分。有些作品的社会人群日常就没出场,最后突然来个集体元气,无所谓反正行星盖娅意志会出手,啊那我还算K她人头了?
但单纯受过恩惠的配角集体借力这种战术级元气弹剧情我也不太喜欢。怎么说呢,往往做得有种“模块化”的game-y感。你收服一个小弟=决战多一个和其它小弟的时长、形式,“好结局点数”都彻底对称的镜头,感觉就很清单,很即插即用。我还是偏爱每个配角的线索手工craft,不必均摊戏份地自然绞结起来,而不是这种预制块感很重的机制 散装星空 发表于 2022-12-25 18:14
大宅提供了金城的关键情报,三岛虽然前期就是个膨胀的孩子,但是自己努力运营怪盗网站获取信息的苦劳还是 ...
前者基本上是个村庄NPC的戏份,后者……大概我只是讨厌三岛这个角色而已
p5整个奥村-狮童篇几十个小时都是围绕民意支持这个主题,但最后三秒钟大家喊两声就完成从0-100%这个翻盘也太简单粗暴了 Lynn冰翎 发表于 2022-12-25 17:20
不喜欢,人凭借知识和勇气战胜困难。民意似水,能载能覆,为什么主角可以集元气弹而反派不行?这是针对大多 ...
卡卡布三部曲的3代和5代就是讲的反派元气弹,或者说负能量集合体。 铁血高达里 钢钉算不算元气弹的一种? 不喜欢,属于机械降神,破坏剧情参与感 captoon 发表于 2022-12-25 20:28
铁血高达里 钢钉算不算元气弹的一种?
这不是量产武器吗,EVA里的屋岛作战才算元气弹的一种吧 酷乐 发表于 2022-12-25 19:00
卡卡布三部曲的3代和5代就是讲的反派元气弹,或者说负能量集合体。
然后法老控快二十年冷藏卡卡布三部曲了,得亏红毛还没雪藏 本帖最后由 h1r0 于 2022-12-25 20:40 编辑
元气弹极其不喜欢,但正常的大决战四方来援就很可以 大罪彻甲弹前面很粪 但是最后一下的确很爽啊 龙珠的问题就是用多了,导致观感下降了不少。
另一个有名的例子就是迪迦吧。迪迦的大结局真的nb。 其实龙珠的元祖元气弹反倒是没有后面那些套路的。
打贝吉塔和弗利萨是纯粹汲取星球力量,没有其他人参与。
而最后的对布欧元气弹,主角团以及出场过的路人合力依然不够,地球人还当是反派整活压根不信。最后一锤定音的是撒旦的灵光一闪,可以说能够成功完全是在一个骗局的基础上实现的。 本帖最后由 huoguoshan23 于 2022-12-25 20:47 编辑
P5的元气弹当时我的反应只有“又来?这不和P4一样吗?又元气弹又元气弹”
而且同样元气弹,P5这墙头草民众并让我感觉不到什么元气