lihetianjian 发表于 2022-12-25 20:49

龙珠的元气弹挺好的,P5这帮混匿版的霓虹刁民一看自己要玩完秒改立场都给我恶心笑了做怪盗还要看网民脸色真够搞笑的

MANU终身为红 发表于 2022-12-25 20:55

5353 发表于 2022-12-25 20:43
龙珠的问题就是用多了,导致观感下降了不少。
另一个有名的例子就是迪迦吧。迪迦的大结局真的nb。 ...

鸟山明堪称反套路反高潮大师了,就是你往往觉得能赢的时候输了,输定的时候赢了,整个龙珠全系列真正被元气弹打败的只有布偶和超级一星龙,他的原作只有布欧了

5353 发表于 2022-12-25 20:58

MANU终身为红 发表于 2022-12-25 20:55
鸟山明堪称反套路反高潮大师了,就是你往往觉得能赢的时候输了,输定的时候赢了,整个龙珠全系列真正被元 ...

因为我小时候以为gt是正传。
看到最后还在想又是元气弹吗。

king520kyo 发表于 2022-12-25 21:12

本帖最后由 king520kyo 于 2022-12-25 21:13 编辑

5353 发表于 2022-12-25 20:58
因为我小时候以为gt是正传。
看到最后还在想又是元气弹吗。
那你怎么不说又是龙拳吗GT用龙拳打爆BOSS的次数比元气弹本篇+GT的次数还多
元气弹终结本篇+GT就两次 怎么就用多了吹迪迦就可笑 迪迦剧场版一样的套路不是又玩了一次 无非是全世界小孩子改成了超古代战士 到你这里就牛逼了?

SBRrunner 发表于 2022-12-25 22:03

就喜欢这种把一直以来的经历当做燃料开挂干趴本不可战胜的敌人的白烂桥段,总能给我一种“至今为止的努力都没有白费,所以不要停下来啊”的正面情感
当然前提是情感得到位,大神啊,藤田和日郎啊这些很喜欢,屁舞就......

nozomitech 发表于 2022-12-25 22:07

不喜欢

—— 来自 S1Fun

左凉川 发表于 2022-12-25 22:10

取决于元气弹到底有没有意义。。。举个日漫以外的例子,《流浪地球》里的元气弹就是有意义的元气弹。

jellyhero 发表于 2022-12-25 22:55

元气弹本身不是问题,而是看铺垫和演出怎么样
我看大神最后的元气弹就眼泪汪汪的

—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Errey 发表于 2022-12-25 23:11

打胜仗的时候让混子有点参与感最好的方法莫过于元气弹了,本来是合力战胜敌人这种桥段,成了出力不出人
还要为不在场的人的戏份找补,要是补戏没做好这个桥段整个就烂掉了

综上所述,元气弹是在其他桥段情节偷懒/描述不足之后找补的一个经典有效的方法,起码多了一次补戏的机会

P5这段写得感受很差就是因为对“群众”笔墨就巨少,补戏都补不回来还学人瞎逼逼
野吹,四神兽发激光就没啥人说不舒服的,英杰的笔墨下足了

SuNR1sE364 发表于 2022-12-25 23:17

还是要看演出和之前的铺垫,p5的前面那段真的尬尬的完全看不下去,但是毕竟招出来的撒旦耶尔演出够帅,总体算是及格吧

hamartia 发表于 2022-12-25 23:18

反向的说了,那再讲个日漫里的良性例子吧

藤田和日郎巅峰之作《潮与虎》。与最终敌人白面者决战的最高潮阶段,之前登场的所有配角在各地投身战斗支援主角,白面者宣言要把全人类和妖怪拖进永远的暗夜中,主人公说:
「今、オレ达は……太阳と一绪に戦っている!」(现在的我们……正与太阳并肩作战!)

大神里虽然主角是不会说话的,但是最后以众生的感恩之心拿回十二笔神,打破常暗之皇让世间带来光明也有那个味道

hamartia 发表于 2022-12-25 23:35

ohno,45楼把提的两个全说了
不过还有一些相当不错的

动画《游戏王5ds》,不动游星引领全部角色的祈祷,达到超越顶点明镜止水的境界,创造出最强王牌流天类星龙,一气粉碎了最后敌人z-one的时械神军团。演出和音画都没得说,完全超越初代成为一部经典之作
DB元气弹可是把纯粹布欧砸得渣都不剩了,但5ds的场合里并不是召唤单纯最强最大的暴力装置。因为反派也有相当的人格魅力,吃了主角方的攻击接下来还有一回合的交锋

说到这里,古早游戏因为容量问题有时表现不了那么多。比如ff5里对“无”之首魁exdeath讨伐的誓师大会,也就两个国家参加,而表里世界也就这么些国家。这样的只能意会其思想,其他也不能要求太多

bwsusaga 发表于 2022-12-25 23:39

潮与虎确实,
这种之前所有经历过的人全部以自己的方式亲身参于到最终决战实在是燃爆了。

hamartia 发表于 2022-12-25 23:49

icewolf01 发表于 2022-12-25 17:08
纯嘴炮支持的元气弹不喜欢
前面有头有脸的角色出来助力开路还可以

非主角立场完成这种壮举,热量爆棚的首先想到就是圣斗士,集合十二黄金射出黄道之箭,贯穿叹息之壁打开前路

叹息之壁是神用来分开冥界和极乐净土的境界,但是在人类生命的潜力前一样打破。绝对的精神论,绝对的人定胜天,但是不管当时还是现在都非常受用

Viteeee 发表于 2022-12-26 00:00

潮与虎最终篇章可是三十卷漫画积累下来的几十个登场角色,无论人类妖怪生者死者能战斗的不能战斗的一起并肩作战,用了足足六卷的分量才把白面送走的超级最终决战。连藤田自己都再也画不出来类似的剧情了

死神香蕉 发表于 2022-12-26 00:43

重在合情合理+1
大神里面放元气弹的时候,如果回顾游戏全过程就会发现狗子从头到尾都在为了苍生奔波,而且从名义上讲本来也就是拯救苍生的神。另外主角是狗子这点也是神来之笔,不会说话,也就不会向人流露情感,不会向人索求回报,情感的种子都保留到了最后。剧情走到最后可以说一切都在等待一个元气弹,没有反而不完整了,和没活硬整完全不是一个概念

JudgmentEye 发表于 2022-12-26 00:46

不可避免 发表于 2022-12-26 01:01

总结:
为之前铺垫不够的角色们找补戏份的元气弹,辣鸡。
给之前已经塑造足够的角色们完成最后情感集结释放的元气弹,牛逼

游蜓 发表于 2022-12-26 01:46

5353 发表于 2022-12-25 20:43
龙珠的问题就是用多了,导致观感下降了不少。
另一个有名的例子就是迪迦吧。迪迦的大结局真的nb。 ...

元气弹漫画里总共就三次,也就最后布欧那有人参与,前两次反而是借自然的力量

AeonsTorn 发表于 2022-12-26 02:42

アルメリア 发表于 2022-12-26 03:32

pso2最终boss 主角准备牺牲,然后3个老婆来放元气弹效果挺好的

asdfg 发表于 2022-12-26 04:00

古早的,荒野兵器2最后主角和内心里一直依赖的魔神对决,拔圣剑变身之后7次arc impulse那里,那真的是绝了。之前帮过的所有人一个个出来给你打气,最后是从来没有参与过战斗的女主角在故乡祈祷世界和平,然后一个99999上限攻击直接秒杀最终boss。那演出真没得说。

然后战姬绝唱G最后开XD模式也基本上是元气弹,最后Vitalization也是……但就是气氛渲染的实在过于牛逼加上水树无敌的决战曲。这种就是元气弹怎么了,就特么应该是元气弹啊。

瓦拉几亚之夜 发表于 2022-12-26 06:22

如果是那种NPC会根据你的行动决定是否帮你蓄元气的类型就很喜欢

yyman 发表于 2022-12-26 08:08

主要还是得看气氛烘托的够不够好,情绪能带进去就感动得泪流满面,带不进去就面无表情看尬演

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

哈扎马 发表于 2022-12-26 08:12

Lynn冰翎 发表于 2022-12-25 17:20
不喜欢,人凭借知识和勇气战胜困难。民意似水,能载能覆,为什么主角可以集元气弹而反派不行?这是针对大多 ...

这样的话有没有反派使用元气弹/元气弹和大选年一样双方票数对轰的作品?

nukejoker 发表于 2022-12-26 08:20

本帖最后由 nukejoker 于 2022-12-26 08:22 编辑

JudgmentEye 发表于 2022-12-26 00:46
最早的元气弹jrpg是不是mother2?
肯定轮不到,91年的FF4就有了标准的元气弹演出了。更早的也有,PCE上有好些作品有类似情节,但现在烧傻了完全想不起来。
另外虽然不是常规意义上的元气弹。
但是皇牌5最终关的演出我至今还记忆犹新,愣是玩出了0093推阿克西斯的既视感。

JudgmentEye 发表于 2022-12-26 08:59

fallanger 发表于 2022-12-26 09:37

不是很喜欢元气弹,过于定式和僵硬的模板化套路,我更喜欢是主角自身磨砺蜕变悟道击溃对面而不是借助外力

heseran 发表于 2022-12-26 09:43

我不认识的人给的元气弹不行,但是和我有过交流、被我帮助过的人最后给我上元气弹可以

fallanger 发表于 2022-12-26 09:50

不是很喜欢元气弹,过于定式和僵硬的模板化套路,我更喜欢是主角自身磨砺蜕变悟道击溃对面而不是借助外力

asdfg 发表于 2022-12-26 10:09

哈扎马 发表于 2022-12-25 19:12
这样的话有没有反派使用元气弹/元气弹和大选年一样双方票数对轰的作品? ...

别说还真有
Z高达TV版最后911时候,卡猫和西洛克两边都是有灵魂过来的,但是卡猫这边人多于是把西洛克那边的灵魂给说没了,于是西洛克就挂了……

yla 发表于 2022-12-26 10:19

jrpg终盘的元气弹相当于之前游戏流程的一个总结,每个元气弹的质量取决于之前流程的质量,我觉得不能一概而论

Tring 发表于 2022-12-26 10:20

哈扎马 发表于 2022-12-26 08:12
这样的话有没有反派使用元气弹/元气弹和大选年一样双方票数对轰的作品? ...

元气弹   X
青黑无脑只求一战O

Bojenkins 发表于 2022-12-26 10:29

审美疲劳,换成所有人都献上一年寿命才能刺激到神经

user_3399 发表于 2022-12-26 10:37

看做的好不好

哈扎马 发表于 2022-12-26 11:04

Bojenkins 发表于 2022-12-26 10:29
审美疲劳,换成所有人都献上一年寿命才能刺激到神经

美国总统召唤枪魔

尼尔献祭别人的通关存档算不算

zxlice 发表于 2022-12-26 11:09

喜欢,显得支线做了有意义

最终兵器狂战 发表于 2022-12-26 11:14

哈扎马 发表于 2022-12-26 08:12
这样的话有没有反派使用元气弹/元气弹和大选年一样双方票数对轰的作品? ...

拉克希尔仪式

Leliel 发表于 2022-12-26 11:18

想起一个反例,质量效应3看游戏系统无论怎么想感觉都是在为最后放元气弹做准备

但是实际上……

JudgmentEye 发表于 2022-12-26 11:48

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查看完整版本: 你们喜欢jrpg/日漫里面的元气弹剧情吗