本帖最后由 zjoi 于 2022-12-20 18:38 编辑
看到以【回合,即时】与否加入到系统优劣评判的,一律菜逼小白无脑伺候。。
只是区别在于,以前这种人都有自知之明,怂得和狗一样,只敢躲在同温层取暖
而现在居然敢大张旗鼓的跑出来吠了
不过看这楼里的某些回复,大概就知道原因了。。
我觉得xb2战斗系统挺好玩的啊。。。
起码轨迹的回合制战斗不至于反感,黎轨的回合制切入甚至有点爽。打xb2 3看几个人即时制站桩平砍各喊各的我就又烦又困,进了连锁又变成固定镜头时间暂停,割裂得不行
三明治 发表于 2022-12-20 13:10
还真不如黎轨,你找十个路人是个都是这答案
根本没路人会进坑的游戏还在这里谈路人呢
xb2的系统可能可以说是无聊,但黎轨1的系统绝对称不上牛逼吧
泥潭容不得XB2的半点不是,建议还是别喷了,泥潭xb厨会破防的
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 11上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0
秋月孝三 发表于 2022-12-20 11:36
正常流程也是打融合效率更高,和送不送稀有关系不大。纯挂球是给不想研究战斗的玩家的保底打法,正经玩挂 ...
正经玩是个人都会玩低通,低通那些素质4连统统不存在
小怪冗长体验差,全部跳过不就行了。除了精英和boss一场都不打。我就没见过这么画公仔画出肠地官方引导你去玩低通的系统。当然,肠子都画出来了9成9的人还是看不见的
就演出表现和流程上来说,get不到大数字加成的爽点
那就是一无是处的砍空气和叽叽喳喳吵闹不休无聊到爆的战斗流程,确实没问题啊
只能说受众可能没那么广,get不到的人,只会觉得烦躁,吵闹,无趣,很中肯了
XB2那个屎一样的战斗引导,导致我前中期基本瞎打,到了砍电线才开始看攻略学打球,上瘾还是上瘾的,但爽已经是后期的事了,感觉球都不够打的
黄金国简化了加快出球节奏后倒是全程爽到尾,我觉得最好的XB战斗系统
XB3打牌不过不失,好在上手简单了很多
轨迹的战斗系统在回合制里还是我最喜欢的,各种战技魔法阵势连携抢S花样足够爽度也够,上打DQ这种老古董,下揍地雷社等一众小辣鸡
没玩透前确实很无聊
shamal0324 发表于 2022-12-21 07:19
正经玩是个人都会玩低通,低通那些素质4连统统不存在
正经玩是个人都会TA
轨迹玩家总是很喜欢碰xb的瓷,也是很典了
打下来确实感觉XB1的系统是最好的,XB2,XB3各有各的问题。XB1硬要说的话,如果能换人就好了
法老控都没up主懂轨迹
—— 来自 S1Fun
坛游vs坛游候补,泥潭流量被up主拿捏的死死的
—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
战斗系统好不好我不知道,不过xb2一周目跟着主线到30多级回古拉在一个山洞里面遇到蝙蝠,狗屎运掉了加破防概率的道具。
然后就可以开始民工四联去刷30级的冠名怪虫女王爆加幸运的武器,幸运饰品拉满去开水晶1个小时就把稀有异刃包括kosmos都开齐了当时真是爽翻了,有种玩网游越级打boss拿神装的快感。
然后到通关都在研究上球破球的方法了,不算花jk这个官方挂的话,要说是劲舞团也没错。
异度2还好吧,我就是觉得那个拉线的系统有点迷,图啥呢?限制玩家走位?
xb2这套系统对于不一样的人差别太大了,有人嫌一周目伤害不够挂球打球慢,普通难度就很难,系统解锁的太慢如何如何,有人就会表示如果主角队都能有「随流程设计解锁」的练度(开环),那在主线光用武技伤害都是溢出的如何如何。我的评价是,还是战斗教学、引导还有抽卡系统毁了很多人(包括我)的一周目体验。
xb流程中就老处于练完一个重头再练另一个的状态 肝也不一定是为了变强 有时间就是看段剧情就扔那了 就像手游里抽的产废角儿
EdSheeran 发表于 2022-12-21 05:42
泥潭容不得XB2的半点不是,建议还是别喷了,泥潭xb厨会破防的
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Pre ...
楼里喷的不少啊,怎么队友都看不到?
轨迹这种三流游戏就别天天到处碰瓷了,还路人一定选轨迹,路人一看直呼什么日本产的垃圾,轻小说一样的封皮
—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
我也理解不了墨迹半天挂球打chain的乐趣在哪后来开了简单一路平推看剧情