Tackstone 发表于 2022-12-20 09:00

既不愿意研究数值系统打啥都刮痧,又搁那说战斗系统没深度,有点意思

kerbad 发表于 2022-12-20 09:00

没看过深入研究系统视频或者文,普通难度打个通关就完事的人当然不会知道融合DOT啊。就好像XB1不跨级打BOSS你也只会觉得无聊

hentianwuya 发表于 2022-12-20 09:04

拥有牛逼的战斗系统,二次元游戏,销量萎靡,这是个什么不可能三角。

叶雾 发表于 2022-12-20 09:05

xb123x的战斗我都能打睡着。。

椎名mahuyo 发表于 2022-12-20 09:06

黎轨1真要说比XB2好处就是好上手,不需要看啥教程都会了

GuardHei 发表于 2022-12-20 09:09

soraspy 发表于 2022-12-20 08:45
其实不需要完全培养成型,能理解和正确运用融合连击在主线流程中一样能玩的很舒服,不用去管挂球和便秘的ch ...

讲了,因为会延长连击时间,我记得特别清楚

—— 来自 S1Fun

GuardHei 发表于 2022-12-20 09:11

本帖最后由 GuardHei 于 2022-12-20 10:46 编辑

xb2战斗的醍醐味真的是挂球吗
打小兵推图之类的哪会用到挂球,不如说是类似音游一样配合节奏按按钮的快感,配合激昂的战斗曲在不同的场景下战斗的爽快感

—— 来自 S1Fun

widder 发表于 2022-12-20 09:22

本帖最后由 widder 于 2022-12-20 09:25 编辑

xb2战斗特墨迹,还逼着你去用哪些套路,不然伤害上不去,很不爽,特别是AI捉急,连招队友就是放不对时机

xb3人多,战斗挺乱的,各种招式乱飞,但爽,AI放连招也比xb2好太多了,主要是人多,冗余大

黎轨的战斗系统是即时混合回合,不过1代即时部分挺鸡肋的,2代加入魔法好很多了,而且切换流畅,即时部分打出眩晕后对回合部分会有很大的加成,而且即时可以用来拉走位,方便进入回合后放范围技

Squall25 发表于 2022-12-20 09:23

XB2的战斗玩起来无聊是真的,但吹黎轨的系统非常搞笑。平心而论,黎轨系统的改进很了不起,我当初极力夸赞过黎1的改革,但是这套系统其实改出了很大问题,到了黎轨2已经烂到可以争系列最差的系统了。如果觉得XB2战斗系统无聊,我无话可说甚至极力赞同,但如果觉得黎轨冲马桶或者丢大鲸鱼很有意思甚至觉得有深度,但我只能说也用水冲一下脑子

気の优昙华 发表于 2022-12-20 09:48

XB2我是后期才感到有趣

黎轨?我直接想说干脆直接做即时好了吧

pf67 发表于 2022-12-20 10:07

椎名mahuyo 发表于 2022-12-20 09:06
黎轨1真要说比XB2好处就是好上手,不需要看啥教程都会了

不看教程配能看懂导力器盘该怎么配?怕不是瞎几把弄

大江户战士 发表于 2022-12-20 10:15

龙之峰 发表于 2022-12-20 10:29

XB2前期有个非常长的新手便秘期,我记得是遇见大叔才教你素质四连,之前还有铁三角都凑不齐的阶段,打小怪都难。
即使都理解,也会面临抽不出想要的异刃/ai弱智/打小怪时间长等问题,我体感是解锁了光的取消战技后变得爽快起来了。

零崎不识 发表于 2022-12-20 10:30

黎轨的主要问题是由于塞的东西太多导致稍微熟悉这个系列的数值特点就能平趟

ciokex 发表于 2022-12-20 10:39

黎轨和xb3是一个路子的,突出一个快节奏,深度说不上,但肯定比xb2爽。

shamanda 发表于 2022-12-20 10:45

黎二的ex chain真不错,一波放一个,打完就回满,堪比里疾风

卡博雷z 发表于 2022-12-20 10:47

李鬼战斗系统也能吹吗

yth329 发表于 2022-12-20 10:48

我觉得XB1的战斗系统比2好玩点

bronzitro 发表于 2022-12-20 10:54

如果xb2的异刃全部可以直接做任务获取,你说融合连击还有点意义,但也就是多了一个套路。正常流程打除了挂球你还能干嘛。如果只看终期战斗系统,我想说星之海洋6把这些都秒了

mmmrm 发表于 2022-12-20 11:23

XB2和3的战斗在泥潭不是车烂了吗,怪物和角色各打各的,怪物设计和战斗玩法完全没有关联,打什么都这么来一套自然无聊

XB1相比之下就好太多了

RyanS 发表于 2022-12-20 11:31

看完了,一派胡言。算是典中典了,从自己的经验出发对一些模糊的概念进行不完全归纳,一切基于想当然,得出一个自以为客观普适的规律,还没有验证分析。

秋月孝三 发表于 2022-12-20 11:36

bronzitro 发表于 2022-12-20 10:54
如果xb2的异刃全部可以直接做任务获取,你说融合连击还有点意义,但也就是多了一个套路。正常流程打除了挂 ...
正常流程也是打融合效率更高,和送不送稀有关系不大。纯挂球是给不想研究战斗的玩家的保底打法,正经玩挂球破球也要先吃到融合增伤才有高伤害

raii 发表于 2022-12-20 11:58

xb23好不好不说,xb1那个未来视动不动就播片打断战斗节奏拖延时间加上又长又臭的攒好感度攒技能的成长周期好在哪里了…

Onelooker 发表于 2022-12-20 12:10

xb3加了一堆弱智⚪还不改ai
hard模式队友送的一个比一个快,奶的必杀绑定破圈,c的必杀绑定位置特效
还不如xb2呢

浅木飞鸟 发表于 2022-12-20 12:14

raii 发表于 2022-12-20 11:58
xb23好不好不说,xb1那个未来视动不动就播片打断战斗节奏拖延时间加上又长又臭的攒好感度攒技能的成长周期 ...

未来视是正向回馈机制,连这个都抱怨的话真的无语了
事实上也有不少规避未来视的打法,看会不会用而已

sandro 发表于 2022-12-20 12:17

xb12的战斗系统确实不怎么样

raii 发表于 2022-12-20 12:18

浅木飞鸟 发表于 2022-12-20 12:14
未来视是正向回馈机制,连这个都抱怨的话真的无语了
事实上也有不少规避未来视的打法,看会不会用而已 ...

我打挑战模式的时候只能说这东西让我无限烦躁,出一次播片就能浪费半分钟,不知道少打多少输出

bronzitro 发表于 2022-12-20 12:22

秋月孝三 发表于 2022-12-20 11:36
正常流程也是打融合效率更高,和送不送稀有关系不大。纯挂球是给不想研究战斗的玩家的保底打法,正经玩挂 ...

嗯?说的是只用融合连击不挂球

浅木飞鸟 发表于 2022-12-20 12:39

raii 发表于 2022-12-20 12:18
我打挑战模式的时候只能说这东西让我无限烦躁,出一次播片就能浪费半分钟,不知道少打多少输出 ...

挑战模式是追加战斗内容,以这个来评价原版战斗模式说不过去吧

戏言学者 发表于 2022-12-20 12:58

这UP在falcom发展史那两期吹的才叫一个尬,作为轨迹老粉看到有人做法社内容本来还是挺开心的,然后看完后我第一次产生了想拉黑一个人的冲动

三明治 发表于 2022-12-20 13:10

还真不如黎轨,你找十个路人是个都是这答案

feiyun 发表于 2022-12-20 13:43

戏言学者 发表于 2022-12-20 12:58
这UP在falcom发展史那两期吹的才&#x5 ...

特地跑去看这视频,比起说xb和轨迹,其他部分更是典得不行
比如说格斗游戏优点只考虑反应,让玩家享受即时反馈带来的快乐,缺点是缺乏变化
连ATB系统可以选择等待都不知道还锐评最终幻想,说什么选单指令打断思维连贯性
特别理解你想拉黑的心情,我也忍不住点了个不喜欢

—— 来自 OnePlus GM1900, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

5353 发表于 2022-12-20 13:56

人家自我认知很清楚。

Bruce33 发表于 2022-12-20 14:05

三明治 发表于 2022-12-20 13:10
还真不如黎轨,你找十个路人是个都是这答案

路人玩轨迹吗

satan023 发表于 2022-12-20 14:06

培根芝士蛋堡XD 发表于 2022-12-20 14:17

轨迹我玩下来综合战斗系统最好的应该是创轨,创轨梦幻回廊刷的挺爽,感觉算最好玩的轨迹,把创轨和xb2比较还是有点说法,黎轨还是算了,说实话黎轨在即使和回合制间的平衡做得很烂,有种脱裤子放屁的感觉,还不如直接做成arpg或者保持创轨的老系统

定春A梦 发表于 2022-12-20 14:19

看完感觉就是一个中二为了自己喜欢的轨迹锐评所有云过没云过的东西热情消散后倒回来看不会觉得自己像newtype吗

论坛助手,iPhone

新世界的派蒙 发表于 2022-12-20 14:19

黎轨的双模式切换的确是法社为数不多的好独创,你可以说没深度,不能说设计得不好

抹茶瓜 发表于 2022-12-20 14:44

黎轨没玩过 谭游确实无聊 没1好玩

EvenSharper 发表于 2022-12-20 14:46

不会是轨迹侠吧
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