若菜
发表于 2022-12-11 14:16
基顿老爷让来的 发表于 2022-12-11 13:52
能问问psp上的国际版咋样吗?还有xss对psp的模拟能行吗?
不推荐psp版,按键阉割操作别扭。可以试试ps2上的ac3入坑,或者acfa
蒂芙尼的早餐
发表于 2022-12-11 14:23
若菜 发表于 2022-12-11 14:16
不推荐psp版,按键阉割操作别扭。可以试试ps2上的ac3入坑,或者acfa
查了一下PS2上出过的AC有点多 (PS2时代)最新的Last Raven不如3吗
基顿老爷让来的
发表于 2022-12-11 14:29
那xss上模拟ps2咋样了?
navarra
发表于 2022-12-11 14:54
蒂芙尼的早餐 发表于 2022-12-11 14:23
查了一下PS2上出过的AC有点多 (PS2时代)最新的Last Raven不如3吗
没有ps3或者xbox360的话,推荐从ps2的nexus开始入手,last raven难度特别高......
qappip
发表于 2022-12-11 15:12
我看了ucg那个视频,我是5代和审判日开始玩的,原来初代装甲核心居然是迷宫探索类型游戏,敌人也有生化怪物这种。6代搞不好回归初代理念反正fs社拿手地图设计,沙盒地图探索捡垃圾再来地下城迷宫。
不过感觉还是不可能,这种成本太高了,ac销量又不高还断层了,大投资想想不可能。
NameLess2501
发表于 2022-12-11 15:19
蒂芙尼的早餐 发表于 2022-12-11 14:23
查了一下PS2上出过的AC有点多 (PS2时代)最新的Last Raven不如3吗
Last Raven任务基本都是前半段狭窄通道塞一堆小怪削减你的血量,关底再对AC战,有时候还是2连,敌AC人均强化人,第一关就可能碰到扛着5820主炮的飞在天上射你,而玩家则根本没有正常方式获取强化人配件,通关了也不能爽。
AC3和AC3SL比LR简单很多,新手也能快乐通关AC3,而且AC3和AC3SL里玩家也能获得强化人配件。
洛亚替身
发表于 2022-12-11 16:16
话说初期监督说明老贼不是挂名吧,一般挂名还是喜欢提总监督和监督......初期设计一般负责什么?(看老贼介绍他也开发过一部AC)AC系列耳闻已久但没接触过...机甲战魔是类似游戏可以当平替接触下吗?
宛若青空
发表于 2022-12-11 16:43
本帖最后由 宛若青空 于 2022-12-11 16:49 编辑
震荡波 发表于 2022-12-11 07:33
推测一下,FS社这些年进步最大的地方就是场景设计和地图打造,可想而知的就是这些进步会首先应用到新作中, ...
In ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON, players will be able to freely move through massive three-dimensional environments with rapid maneuverability while experiencing visceral vehicular combat.
通过官方新闻稿,AC6大型地图应该是可以确定的;
目前的疑问是会变成箱庭或者开放区域还是保持原来的任务关卡制?
从下面这段来看,提到三维快节奏任务中自由移动,可能还是任务关卡制吧,只是每关的地图会很大。
In ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON, players will assemble and pilot their own mech with 3D maneuverability to move freely through three dimensional fast-paced missions.
Take on difficult challenges and overwhelm your enemies with dynamic movements that make full use of ranged and melee combat.
Players can enjoy a variety of actions that can only be truly realized with mechs.
蒂芙尼的早餐
发表于 2022-12-11 18:16
jb 玩了一会三代想起来自己小时候为什么玩不下去psp的了
这右摇杆不让调视角是图什么
蓝雉
发表于 2022-12-11 19:00
不知道这代会不会有人类出场
operatbig
发表于 2022-12-11 20:22
有可能做成变种魂不?
杉田悠一
发表于 2022-12-11 20:28
蒂芙尼的早餐 发表于 2022-12-11 18:16
jb 玩了一会三代想起来自己小时候为什么玩不下去psp的了
这右摇杆不让调视角是图什么 ...
右摇杆?哦你说原版就不能调视角?
—— 来自 Xiaomi 2206122SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
NameLess2501
发表于 2022-12-11 21:33
蒂芙尼的早餐 发表于 2022-12-11 18:16
jb 玩了一会三代想起来自己小时候为什么玩不下去psp的了
这右摇杆不让调视角是图什么 ...
Nexus之后的可以,之前的不行,因为用的是和初代一样的操作逻辑,而初代PS手柄没有摇杆。
慕容断月
发表于 2022-12-11 22:11
斯托雷加 发表于 2022-12-10 21:48
fa的话两个版本有什么区别么,画面帧数
只玩单机那就360,帧数比ps3稳定多了,只要你玩联机就只能选ps3日版
若菜
发表于 2022-12-11 23:40
洛亚替身 发表于 2022-12-11 16:16
话说初期监督说明老贼不是挂名吧,一般挂名还是喜欢提总监督和监督......初期设计一般负责什么?(看老贼介 ...
以下都是主观的想法
首先AC不是老贼自己亲手创造的IP,模式也都在别人创造好的框架下。这次的世界观除了大破坏更夸张了,世界观模式还是以前的老一套,甚至以前作品的情怀拉满了。明显不是出自老贼这位很喜欢创新的人的手笔。
然后你可以翻翻老贼的访谈,对于其他人问的ac的问题他都回答的很冷淡,自己基本不会主动提起ac,甚至还说过想要ac新作需要去找万代,FS社里其他很多人都想作ac等打太极的发言(很聪明的没表明自己的态度)。
这次TGA老贼发言也没提到一句ac。
ACVI的制作人是小仓,是ac以前的老班组成员了,他17年就在说ac还没结束,然后就在一直推进ac新作。导演据说也是ac粉(这个我没找到信息源)。这次情怀拉满的新作我觉得是对老AC更熟悉的人搞的,AC4、ACfA和ACV都没有这么有旧作情怀。
震荡波
发表于 2022-12-11 23:45
宛若青空 发表于 2022-12-11 16:43
通过官方新闻稿,AC6大型地图应该是可以确定的;
目前的疑问是会变成箱庭或者开放区域还是保持原来的任务 ...
我觉得可能会像欧美着名机甲IP机甲战士看齐,大地图任务制,地图一大,隐藏要素,剧情演出,场景叙事都会丰富很多,甚至还能加入探索要素。以前地图太小,感觉更像是在斗兽场里换着方式和一批批送上来的大的小的敌人战斗。
bwsusaga
发表于 2022-12-11 23:53
宛若青空 发表于 2022-12-11 16:43
通过官方新闻稿,AC6大型地图应该是可以确定的;
目前的疑问是会变成箱庭或者开放区域还是保持原来的任务 ...
肯定会有大型迷宫式地下防空设施,各种钻管道一路杀进最后关底残血对上ACE的任务。
mindclicer
发表于 2022-12-12 00:18
ac上steam,这个pc上要怎么操作啊,和一般fps一样吗?玩过ps2时代的作品,让我用键盘可玩不来啊
若菜
发表于 2022-12-12 00:24
mindclicer 发表于 2022-12-12 00:18
ac上steam,这个pc上要怎么操作啊,和一般fps一样吗?玩过ps2时代的作品,让我用键盘可玩不来啊 ...
目前模拟器有不少用键鼠的,他们表示调好了和手柄差不多,甚至比手柄还舒服
洛亚替身
发表于 2022-12-12 01:22
本帖最后由 洛亚替身 于 2022-12-12 01:25 编辑
若菜 发表于 2022-12-11 23:40
以下都是主观的想法
首先AC不是老贼自己亲手创造的IP,模式也都在别人创造好的框架下。这次的世界观除了 ...
那相对挂个总监名还可以....弄个前期开发监督属于半路换人了(虽然可能去法环了)....有点弄不清分类?话说最近类似装甲核心的游戏介绍机甲战魔吧?了解核心机制靠这款游戏可以吧(有点复读机了...但还是问一下)
宛若青空
发表于 2022-12-12 01:33
本帖最后由 宛若青空 于 2022-12-12 01:36 编辑
震荡波 发表于 2022-12-11 23:45
我觉得可能会像欧美着名机甲IP机甲战士看齐,大地图任务制,地图一大,隐藏要素,剧情演出,场景叙事都会 ...
我也希望是在箱庭或几个开放区域地图连接起来的地图;
其实确实官方新闻稿就写了“missions”这一个词也不能断定就是还是以前的关卡任务制,也完全可以是大地图任务制,正好发挥FS近十年做游戏地图积累的经验。
而且,也许新闻稿的“missions”是“quest”的意思。
斯托雷加
发表于 2022-12-12 08:30
慕容断月 发表于 2022-12-11 22:11
只玩单机那就360,帧数比ps3稳定多了,只要你玩联机就只能选ps3日版
谢谢!
北欧王座
发表于 2022-12-12 09:09
有些人是如何做到今年一月份冷嘲热讽所谓“爆料”,现在摇身一变化身ac制作组内幕懂哥了。总不能还是聊制作人离职这类公开消息。有懂的不如稍微介绍下现在开发是个啥情况改了哪些部分风味如何,好歹给点信息量。我先拍个buff,魂小鬼天天云然后各种点评是真的下贱。
darklike
发表于 2022-12-12 09:10
说好的真正的AC粉都巴不得某人家破人亡呢?
若菜
发表于 2022-12-12 09:10
洛亚替身 发表于 2022-12-12 01:22
那相对挂个总监名还可以....弄个前期开发监督属于半路换人了(虽然可能去法环了)....有点弄不清分类?话 ...
DXM和ac区别还是蛮大的,试试问题不大。想入坑AC还是建议PS2的AC3或者PS3的acfa,这两个都可以模拟器。
若菜
发表于 2022-12-12 09:13
北欧王座 发表于 2022-12-12 09:09
有些人是如何做到今年一月份冷嘲热讽所谓“爆料”,现在摇身一变化身ac制作组内幕懂哥了。总不能还是聊制作 ...
都是公开信啊,制作人的ogu推特看看就能看到233
蕾咪莉亚
发表于 2022-12-12 09:23
北欧王座
发表于 2022-12-12 09:29
蕾咪莉亚 发表于 2022-12-12 09:23
有些AC老粉真的怨妇味挺重的,不过这种基本立于不败之地了,到时候AC6卖的不好可以尽情嘲讽,卖的 ...
看情况摇摆
一方面宫崎参与扑街说明真不行
另一方面宫崎参与也只是打工仔压根不懂ac
当然我觉得宫崎润了交给其他人挺好的。不想玩魂了。
北欧王座
发表于 2022-12-12 09:30
若菜 发表于 2022-12-12 09:13
都是公开信啊,制作人的ogu推特看看就能看到233
不懂。这里制作人指哪些群体
指现在的主要开发者么?
还是一些现在的工作人员
创始’’’天翔
发表于 2022-12-12 09:32
若菜 发表于 2022-12-11 23:40
以下都是主观的想法
首先AC不是老贼自己亲手创造的IP,模式也都在别人创造好的框架下。这次的世界观除了 ...
导演是ac粉是b站上的评论吧?我问几个老ass也没人清楚这事
久保由利香
发表于 2022-12-12 09:34
本帖最后由 久保由利香 于 2023-7-28 18:49 编辑
【VaatiVidya《装甲核心6》TGA2022宣传片解析-哔哩哔哩】 https://b23.tv/UczO9FT
说真的有点难看了,这人也没必要把自己和fs社高度绑定吧
当然如果他真钻研下去了搞出一套贯穿全系列的脑补编年史也是好事()
我错了,人家确实有这个心思和毅力,respect
宛若青空
发表于 2022-12-12 09:38
VaatiVidya这视频水平也太低了,没眼看
蕾咪莉亚
发表于 2022-12-12 09:46
久保由利香
发表于 2022-12-12 09:51
什么叫把4和5的失败归于宫崎英高,遗老可是直言魂是劣化游戏多处玩法抄袭ac的,要不是机甲游戏不景气魂系列又太成功,他们早就在各种平台飞小高的亲🐴了
【神From不再-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2drYQX9 品一品这隔着屏幕都要喷出来的酸味
xunit
发表于 2022-12-12 09:55
反正这回遗老和fs(宫崎)信者之中总要死一个,打起来打起来
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
415452356
发表于 2022-12-12 09:55
久保由利香
发表于 2022-12-12 09:56
415452356 发表于 2022-12-12 09:55
笑死,难道不是吗,御神水说话再怎么怪,这篇文章可说的都是实话,再看看你3月初那个鸟样,就别在这装F ...
即便独狼真卖不好(比你明天起床能直接看油管概率低),我仍然想好理由替宫崎大神开脱了,from历史上压根没有拿得出手的act(《御伽》不服)。有的只是行动槽arpg(第一人称的、第三人称的,kf,ac,回声夜系列都是)、rpg(ps3早期和gc上另类的抽卡rune)、低节奏动作avg(《九怨》),被玩家戏称为qte之刃的垃圾(我还特意看了一下游戏视频),《义经英雄传》不过是个山寨无双,这方面积累严重不足压根没得借鉴、继往开来……
其实最稳妥的方法还是《独狼》一上市,那些声称“买爆”的每人买上三份帮忙“传火”效忠吧,否则继续这么“借鉴”或者“想做xx,做着做着又做成魂”下去,他迟早要违心地做出换皮机器人或者是外骨骼啥的莫名其妙的东西来给你们违心地玩,能护驾的时候可千万别犹豫,钱花了可以再赚,老贼真成了传说就麻烦了。守护老贼微笑、守护老贼毕生事业、守护老贼“喜欢盔甲”的谎言,责无旁贷。
退一万步,from就算明天游戏卖不出去、关门倒闭也不会影响我的生活,反正玩不到from游戏可以玩别家的,大不了不玩。我可不会像某些虔诚的教徒那样玩不到就会死,瞎操什么心呢。当然,from倒了确实有些可惜,我们还是祝福宫老板能够把魂事业发扬光大吧。
一路走好。
北欧王座
发表于 2022-12-12 10:02
本帖最后由 北欧王座 于 2022-12-12 10:10 编辑
久保由利香 发表于 2022-12-12 09:56
即便独狼真卖不好(比你明天起床能直接看油管概率低),我仍然想好理由替宫崎大神开脱了,from历史上压根 ...
别尬黑,请看2020年发言
虽然打铁看得出下了功夫,但在我看来跟魂区分度还是不高,去掉踩节奏反击还剩什么?你多玩他家几个游戏就能发觉有很多一刀切不合理限制玩家的机制、要么就是一类bug(级别的赖招)在连续几个作品里重复出现,要么就是测试不足,背后就是中小企业的体量拿捏不住那么多东西。
基本的回旋还是回旋了,当然主旋律没变,你这样时空警察要被他以犀利的笔法强调我不是黑我只是看不惯我有错就改之类的怼一通了。
御神水对游戏的分析框架基本就属于垃圾,只要描述足够模糊,提炼的层级足够高,你总能找到共性。同时他也不会真的诚心给你分辨作品与作品间的迭代,家族相似。也不会有什么真的平常心对待元素继承啊微创新之类的问题。他只能去幻想魂小将都是些认为宫崎英高开天辟地做游戏所有元素属于独创,才能展开他的叙事。当然其中在贴吧常年论战导致极端化也可能是原因一种,小将那么多不服的跟他怼,总有些靶子给他打的。只能说去掉他推测的部分看看八卦逗个乐了。
圣罗.希露温
发表于 2022-12-12 10:05
415452356 发表于 2022-12-12 09:55
笑死,难道不是吗,御神水说话再怎么怪,这篇文章可说的都是实话,再看看你3月初那个鸟样,就别在这装F ...
有一说一,哪家活了二三十年的老游戏公司没留下点遗产?
关键是看有没有人有能力整合这些遗产并优化做出一个能让人喜欢的作品,不然这家游戏公司大概也只有遗老们在那缅怀往日那点情怀了
久保由利香
发表于 2022-12-12 10:05
我今年最后悔是3月怂了没有吹法环goty,还是保守了