所以破晓传说和星海6这回谁胜了?
毕竟是充满渊源的两个系列,从SFC出生到PS2辉煌,从PS3开始评价下滑到PS3末期争议作被炎上,从PS4时期手游躺尸到PS5初期新作复活,几乎是完全平行的两段命运,手游还用互相联动达成了历史性的和解。那么从各方面来看这次的复出作二者相较对方表现如何?至少传说还会有新作,星海就不一定了。。。 我只知道星海6的销量惨不忍睹 那肯定是传说赢了啊,有働龙朗没有下场的情况下还能卖这么多给30周年铺路,so7还要看se脸色 看得分和销量破晓赢了.
看泥潭口碑星海6赢了. 单说这俩游戏(非系列)的路子还真是反着来的
然而事实证明了TOAR更受媒体和更多玩家群体青睐,无论是媒体分还是销量都是如此,还拿了TGA年度RPG
SO6开局媒体分就判了死缓了,虽然在日本风评还可以,但是在市场更大的欧美那边显然就不够讨好了
很尴尬的现实 正统都在手游,前者到终章,后者已关服,他们都没有美好的未来。 传说吧,好歹这素材能接着用。说明皮相和技术力上去真蛮重要的,不如相互夺舍,重铸荣光
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 如果说能活下来的是赢家,那大概率是前者了把。 阿莱滋,减法的神 3A能不能好好活下去都是个问题,除非彻底卖身给SE 破晓传说的套路不是更符合现在的游戏媒体评判标准吗?赢下了媒体后,玩家那点小节奏下作换个方向发力就能处理,可以说赢麻了。
至于星之海洋,连续几代都给人优化差技术力低的观感想翻身都难,就算是待在SE旗下也没啥发展空间,除非被某家大厂看上拉过去做游戏,否则前途暗淡。 星海只要五反田他们这群技术出身的愿意放下自研引擎的自尊和对气球脸的执着,老老实实拥抱卡通渲染,星海6也不会这么惨了 投票呢? Tring 发表于 2022-11-3 00:55
投票呢?
等级不够 难得这次意见很统一啊
真是一个有异议的都没有 看4chan、reddit风评破晓也是不咋地的水平,连彩虹屁多的r/jrpg版都觉得一般般,这销量好属于是画质太出圈带动了很多新玩家吧 慕容断月 发表于 2022-11-3 00:54
星海只要五反田他们这群技术出身的愿意放下自研引擎的自尊和对气球脸的执着,老老实实拥抱卡通渲染,星海6 ...
轨迹和炼金工房那才叫气球脸,好歹看出来是抽象出来的
星海这个根本是充气娃娃拟真 破晓赢个皮,so6骨硬太多 破晓可以说是完美符合金玉其外,败絮其中这八个字了,能有这个销量只能说是把宣传玩明白了 不知道有没有同感的,toar这个皮我都觉得也就那样
人设是不错,但是经常感觉画面很脏,景色更是过了一层滤镜一样,感觉不如灵魂骇客2这种这么干净啊
而且回合制rpg也就罢了,作为ARPG,跑步竟然这么僵硬,特别是女主,动起来和仙剑7一个感觉,是真的僵硬 传说我玩的越来越不对味,星海玩的是越来越开心。
希望3a能活下去吧 我本来还以为星海6这种人设,内容引导有不足,但战斗系统,剧情,人物塑造有诚意的游戏在泥潭讨论度会不低。结果现在单看专楼最后几页研究装备因子的乘数,遮住标题可以叫《雷和蕾缇的炼金工房》了。画面演出,人设好看,剧本整活其实就是很重要,看用脚投票的结果就清楚了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 根正苗红 于 2022-11-3 05:22 编辑
loley 发表于 2022-11-3 04:11
我本来还以为星海6这种人设,内容引导有不足,但战斗系统,剧情,人物塑造有诚意的游戏在泥潭讨论度会不低 ...
3a的游戏数值讨论多不是传统吗?不过以前是因为战斗系统和装备物品的数值做的好,这次是bug 就无缝战斗这点,传说就出局了
—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 星海这次算是底裤都输没了吧
STEAM上面破晓 星海好评率90 70,最高在线60000 4500,都快不算一个水平了
日本以为可能也就轨迹水平吧 本帖最后由 exiaexa 于 2022-11-3 07:58 编辑
toar骂归骂,但是他所有的问题都是你明确的知道怎么改会更好,而且容易实现的不大不小的问题,在新世代骨架搭建起来以后,可以算作未来可期
so6就,你怎么看都觉得3a和se还是死一个祭天吧,不伤筋动骨绝对好不了的那种
顺便到了现在还在扯无缝战斗的多少有点大病
破晓的工商可是直接喂到金盾主播嘴里的,再输也能给你洗成赢
— from OPPO PDEM30, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.4 破晓虽然问题一堆,但总算是搭上了新世代的尾班车,使用虚幻引擎搞画面+欧美营销的路子基本算成了,正好乘上了这几年欧美weeb追捧日式RPG的浪潮,前几作登录PC加上TOAR的宣传,海外人气已经带起来了。以后系统剧情能打磨好就行,现在也没几个日式RPG大作了,同个生态位竞争不大。 虽然在我眼里这俩属于卧龙凤雏,但我一直觉得steam好评率是能反映一些东西的,再野鸡至少评价的是买了游戏的人对吧 虽然我也玩星海手游,但我还是觉得当年3A开始做手游的时候这公司就已经死了 SO6在动作面的进化比以前高很多,后续用个补丁把AI和玩家指令分开设置两套就能让这游戏动作玩法进化一个级别,因为基础的部分都做了
TOAR先天不足的地方很多,BS OVL都需要重新设计,甚至弱点属性系统都要大改才能差不多接近原本系列现代作系统的水准 so6比toar好玩十个toz吧 后会莫急 发表于 2022-11-3 07:48
建议下一作se外包给南梦宫,再和sega三方联动,就叫星海传说,副标题梦幻之星,也算是祖孙3代齐了 ...
再来个前缀 浪漫沙加之星海传说-梦幻之星章- 破晓是有点问题,可罪不至此