jbjack1215 发表于 2022-11-3 08:49

loley 发表于 2022-11-3 04:11
我本来还以为星海6这种人设,内容引导有不足,但战斗系统,剧情,人物塑造有诚意的游戏在泥潭讨论度会不低 ...

SO6完成度太低,感觉这楼没几个真玩游戏的
就游戏性来说也有很大的缺陷,关卡和怪物的配套设计完全不足支撑战斗系统发挥
专楼不说这个是因为没必要,不代表SO6这方面就没问题

KOL2022 发表于 2022-11-3 08:50

qiyu1234 发表于 2022-11-3 08:15
SO6在动作面的进化比以前高很& ...

更重要的是怪物重新设计
那一大堆霸体怪在那,打个屁连段和技术

哦,还有那凤雏一般的闪避优先级没有普攻高

qiyu1234 发表于 2022-11-3 08:58

KOL2022 发表于 2022-11-3 08:50
更重要的是怪物重新设计
那一大堆霸体怪在那,打个屁连段和技术



TALES BOSS连段是要做配套设计的,玩家可以连但也加了一定限制
这作因为强调 “共斗感” 其实就是懒,弱连砍掉了,但是没有替代品,也不象征性给BOSS个连段保护,结果所有BOSS都是贯穿够了强制缚地的

闪避优先级没普攻高是正常的,因为原本就是这样的,可以连段的情况下风险与机遇同时存在,玩家考虑出手时机也是系统的一环,所以根源还是上面那个

exiaexa 发表于 2022-11-3 09:04

本帖最后由 exiaexa 于 2022-11-3 09:09 编辑

KOL2022 发表于 2022-11-3 08:50
更重要的是怪物重新设计
那一大堆霸体怪在那,打个屁连段和技术


反了,破晓是怪物没问题,问题在玩家机体性能上,跟当初的tox一个逼样

要知道以前的tales是有强制破霸体手段和弱点连携的,弱点连携的连段逻辑跟dmc差不多

破晓的我方性能算是丢人现眼那一级的


至于闪避,为什么要闪避,tales的闪避就是为了进攻,或者单纯躲boss的爆气,你机体性能够强,把对面连到死你还要什么闪避,浪费时间吗

十字骷髅高达 发表于 2022-11-3 09:09

只能感叹这年头宣传和皮相太重要了,破晓玩下去一言难尽但是人家销量高

KOL2022 发表于 2022-11-3 09:18

qiyu1234 发表于 2022-11-3 08:58
TALES BOSS连段是要做配套设计的, ...

闪避不能取消普攻,那什么时候用闪避?
普攻,技能后摇结束再用么?还是不出手,只打后手?

既然是鼓励维持combo的系统,甚至还有洛这种hit数奖励ovl的角色,还有鼓励闪避成功后获得加成的黑皮哥

那就应该普攻优先级最低,用来维持连击数,缓冲和降低风险
回避取消普攻,让没什么输出贡献的普攻,赋予一个可以反击的机会
技能取消普攻,让普攻职责完成后立即从防守转入进攻
技能期间不能回避,让进攻伴随着一定风险

这不就流畅了

KOL2022 发表于 2022-11-3 09:21

exiaexa 发表于 2022-11-3 09:04
反了,破晓是怪物没问题,问题在玩家机体性能上,跟当初的tox一个逼样

要知道以前的tales是有强制破霸体 ...

怪物没问题么?我记得中后期就只有霸体了
已经放弃连段这条路了

qiyu1234 发表于 2022-11-3 09:25

本帖最后由 qiyu1234 于 2022-11-3 09:28 编辑

KOL2022 发表于 2022-11-3 09:18
闪避不能取消普攻,那什么时候用闪避?
普攻,技能后摇结束再用么?还是不出手,只打后手?


这作普攻不就是衔接术技维持COMBO用的吗,当然普攻键本身也有功能键的作用(例如希侬和琳维尔的特性,当然旧作普攻键的复合指令更多)
hit奖励ovl 这种和旧作一些角色特性和OVL爆发机制差不多,黑皮的闪避伸长棍子就是以前的 活伸棍术 特性
说白了就是基础残了,导致一些在原系统下成熟的东西看起来很鸡肋或者说不够实用
前面说了能连为什么要闪避,技能不能回避和普攻不能回避的道理是一样的,普攻动作还短
这作闪避在连段里是起手动作,后期一般敌人也有刚体,但它攻击的瞬间触发瞬闪接普攻回击就能破刚体进连段状态

exiaexa 发表于 2022-11-3 09:30

本帖最后由 exiaexa 于 2022-11-3 09:32 编辑

KOL2022 发表于 2022-11-3 09:21
怪物没问题么?我记得中后期就只有霸体了
已经放弃连段这条路了

tales以前的怪物照样霸体,但是操作角色是有破防手段的,而且是你用了命中后就无视条件必定破防让怪物硬直,个别boss的霸体演出阶段除外

破晓就不知道发什么病给你砍了,逼你跟怪物干瞪眼

shikiki 发表于 2022-11-3 09:31

司马千晶 发表于 2022-11-3 09:34

这代普攻其实已经很细了,空地带offset,每段性能各有不同(比如男主4段带浮空性能)而且普攻取消女骑士已经有两种了,不管你是想无限连或者从特技&奥义带回普攻路线都可以实现。

KOL2022 发表于 2022-11-3 09:34

qiyu1234 发表于 2022-11-3 09:25
这作普攻不就是衔接术技维&#x ...

只要把回避取消普攻加进去,洛这个角色就不至于这么难受

不过还是有一大堆问题
比如光污染看不清人在哪
敌人出招前摇都很难捕捉
敌我魔法没有区分,特别林薇儿还能偷敌人魔法。玩近战像是在伊拉克打仗
霸体,霸体,还是霸体

感觉就是角色设计,怪物设计,画面设计这三个部门很分家,各玩各的

KOL2022 发表于 2022-11-3 09:41

exiaexa 发表于 2022-11-3 09:30
tales以前的怪物照样霸体,但是操作角色是有破防手段的,而且是你用了命中后就无视条件必定破防让怪物硬 ...

所以感觉很可惜
破晓整体都是这个感觉

画面打好基础了,下次能更好些,降低光污染,把战斗元素提炼出来。地图再好好做做,不至于第二颗星球只有迷宫。说到迷宫,设计思路还是以前那一套,实在可惜
战斗系统再磨合磨合,就能更流畅,让各个角色都各有特色,都能发挥出来
怪物设计再用点心,我站着不动狼都扑不到我。别再无脑霸体恶心人
剧情再上点心,反派只有深井冰,同伴各种圣母心,也就好在结尾发糖。
当年幻想传说,深渊传说,心灵传说等等等等等剧情都是加分项,这次倒好.......

最后破晓传说只能勉强挤出四个字————未来可期

新世界的派蒙 发表于 2022-11-3 09:52

作为rpg,剧情和人设在我心中基本决定了这游戏的最终评价,SO6在我这还真就赢TOAR不少了,事实证明就算是写流水账的厕纸作家,水平都比大部分jrpg的编剧强阿

exiaexa 发表于 2022-11-3 09:52

本帖最后由 exiaexa 于 2022-11-3 09:54 编辑

KOL2022 发表于 2022-11-3 09:41
所以感觉很可惜
破晓整体都是这个感觉


其实我感觉你应该没有玩过ps3世代的传说系列,不然不会这么纠结闪避的事儿

这个系列以前的战斗逻辑是这样的:
对面冲过来——你破防开始连段——BOSS血量到一顶程度强制爆气+霸体,玩家闪避躲技能——霸体结束,循环
如果你强到了一定程度,那就是这样的:
对面冲过来——你直接把他连到死
你看得出他虽然包了个动作皮但是本质还是个回合制游戏的逻辑,闪避本身就是为了躲开攻击和躲开攻击后开始攻击的手段

但是破晓可能是觉得自己本质回合制实在是太不coooool了,把自己做成了个看起来像是动作游戏的东西,但是我方的输出逻辑还是回合制的,不就被对面按在地上打


像我这种老玩家倒是不期待什么未来可期,只要把PS3时代的老古董捡回来就行了

5353 发表于 2022-11-3 09:58

就目前来看,不说游戏本身主观看法.
破晓算是完成使命,盘活了传说系列.也让这个系列外观上跟上了时代.
星海6现在还不好说.

有点追求 发表于 2022-11-3 09:59

星之海洋6比破晓强,起码后期星之海洋还有东西可以玩,剧情就算演出拉跨也比破晓优秀。星海的问题就是做游戏的老东西快过时了,但是你还能感觉到诚意。

Onelooker 发表于 2022-11-3 10:02

说到闪避取消
绯红结系的取消性能也是一坨屎
万南是真的有点大病

barry.allen 发表于 2022-11-3 10:06

qiyu1234 发表于 2022-11-3 00:03
单说这俩游戏(非系列)的&#x8 ...

惨痛的现实就是海外市场不行,光吃日本本土够呛了吧

eternity0079 发表于 2022-11-3 10:09

破晓传说去年玩到面具全破后放着烂尾了
星海6 至少目前我都没有想买的想法

放大镜 发表于 2022-11-3 10:13

皮相太重要了……星海这回真的是望之不似当代游戏。

破晓如果还是在Z、B的基础上微进化,宣发再猛也不见得有现在的成绩。

电风扇 发表于 2022-11-3 10:13

破晓可能是想做一些突破,不走todr以来的老路。前面有漏油说破防和弱点连击,本作是有这个系统的,就是极限回避反击必定破防,取代了以前的蓄力破防。本作有没有miss率我记不清了,但是弱点破防本质是给miss率打补丁的一个系统,这两个其实是可以一起丢掉的。至于boss无法打连段,那就是纯纯的设计失误了没什么好洗的。

纯战士 发表于 2022-11-3 10:16

想知道,到了现在,星海还有那么多错过就没有的剧情或者搜集要素么……

xvi黑翼公 发表于 2022-11-3 10:18

本帖最后由 xvi黑翼公 于 2022-11-3 10:19 编辑

tales战斗系统有好有坏,至少你可以期待它下一作做出todr、togf、tob的水平,toar把其他方面都提升到了本世代RPG比较能看的档次,剧情反正历代都是参差不齐的。SO的战斗和系统一般都是水准以上,问题经常出在完成度不足和卖相太差上面,要忍受很多明显可以改好的不足才能玩的下去。

sakilin2013 发表于 2022-11-3 10:20

破晓之后作品未来可期,人也长得好看又媚宅腐,又会做宣发,卖得好挺正常啊

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

KATE 发表于 2022-11-3 10:37

破晓三天两头被拿来各种垫,来个二次元面相游戏就比一下破晓
放在动漫里那可以称作名作之壁了

vmon 发表于 2022-11-3 11:45

只能说大部分玩家并不需要多好的游戏内容,好看就行。

Slyvan 发表于 2022-11-3 11:50

我没玩过这2个

但是破晓在某些楼里是一个有口碑评分高销量高的好游戏, 那肯定是破晓赢了

wgoenitz 发表于 2022-11-3 11:57

传说系列一直比星海成功把

exiaexa 发表于 2022-11-3 12:00

电风扇 发表于 2022-11-3 10:13
破晓可能是想做一些突破,不走todr以来的老路。前面有漏油说破防和弱点连击,本作是有这个系统的,就是极限 ...

所以说是操作角色的机体性能太屎了
破防起手这种核心操作你不能主动发动,发动收益还不如直接4反击烧血是真的有病

司马千晶 发表于 2022-11-3 12:04

vmon 发表于 2022-11-3 11:45
只能说大部分玩家并不需要多好的游戏内容,好看就行。

这帖子其实发早了,再等个把月,再看so6评价结合这贴会很有意思。

火的意志 发表于 2022-11-3 13:53

Slyvan 发表于 2022-11-3 11:50
我没玩过这2个

但是破晓在某些楼里是一个有口碑评分高销量高的好游戏, 那肯定是破晓赢了 ...

和xb3一样吧

TheOccuria 发表于 2022-11-3 14:29

那必然是toar,至少把这个系列稳住从z炎上事件的阴影走出来

so这个就是你很难想象so5后居然又so6,然后现在更难想象之后是否还有so7

allenz3 发表于 2022-11-3 14:32

本帖最后由 allenz3 于 2022-11-3 14:34 编辑

破晓卖的比星海6好完全不奇怪,demo部分强太多了,很多人上当,就是没想到正编内容不咋D;so6的demo我看直接劝退一堆人,我是等打个折再玩了,反正11月不缺游戏

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

byisme001 发表于 2022-11-3 14:35

这个星海6的人物建模感觉就是丑,男主跟地包天似的,而且跟画面水平无关。轨迹画面水平也差,但建模不会让人觉得丑

山岚夜雨 发表于 2022-11-3 15:00

本帖最后由 山岚夜雨 于 2022-11-3 15:02 编辑

我基本不是jrpg核心受众,两都没玩过,你让我真金白银买游戏我肯定选破晓啊,以及楼上有人说大部分玩家是否对好玩并不关心的,拜托,在路人眼里这两都是二刺猿动漫皮的游戏了,当然是选看得顺眼的啊,这两随便一搜实况视频,哪个赢了不用多说吧,好玩的外面不多的是

mj240608414 发表于 2022-11-3 15:12

破晓6就是除了画面之外几乎没有一处是好的。。。迷宫没特色,又臭又长而且打完boss还得原路返回跑1万8千里,战斗越后面越恶心你,剧情人设跟傻逼一样,初期数值明显失衡还得在后面加补丁削弱。

红烧肉 发表于 2022-11-3 15:34

破晓卖相好,星海吃着香。

但是看结果,显然,现代互联网思维里,卖相比味道重要多了……

zzp05402 发表于 2022-11-3 15:36

传说系列还有未来,星海的未来还不知道在哪呢

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

Raumanzug 发表于 2022-11-3 17:07

星海卖相也没那么差吧,也就序章黑了点,拿到duma天亮以后的第一个草原场景还挺不错的。角色也是除了女主包得比较严实,妮娜和机娘不都挺可爱的。
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