看了zp的评测给我缓了缓
看评测属于仁王+低配育碧罐头,开放世界部分太无聊
女性角色的站姿和跑步姿势不能改吗?我看了几个图片都是一样的,这个挫逼姿势要是流传下去光荣游戏可以不用玩了。
zp评价还可以啊,流派这个系统挺有意思
本帖最后由 松风君 于 2024-3-21 15:49 编辑
IGN JP的编辑评价写得很细,每一段都是蛮可爱的蜜糖加大棒体,明显感觉到他们这次是蛮爱之深责之切的。提笔编辑是幕末游戏粉,玩过剑豪和风云新选组,55小时一周目觉得大约清完了一半任务。
从art direction和地图设计(绝景太少)、开放世界交互(逛街很愉快但是缺乏探索激励;中盘之后商店可以买收集品,越屯越意义稀薄;做了寿司铺,但你不能真的去买寿司;角色都在地图上的预定位置"硬站"而与世界缺乏互动)、图形质量(画面还行,但有某些树木植被贴图过于硬核)到战斗系统(TN铁粉最讨厌的类比只狼,中等难度的战斗无趣,以及战斗应该有仁王式的"通关后才是开始")、装备设置(武器套装依旧仁式乱掉,缺乏专属掉落,套装效果一周目较少)剧情推进方式和人物关系建立(可以date未亡人不能date有对象者和婚约者;发展复杂的多角(?)关系,在忍组作品里也太突破xD)都讲到了。
最后给的评价还是蛮高的(不是日式寒暄),好评主要来自以游戏的方式表现了在复杂幕末时期的"摸索感",实属不易。调子定在「究極の幕末ゲー」和「本作はまさしくTeam NINJAが誇る超大作、そして歴史ゲームの新たな夜明けと言えよう」这样。
TLDR的话,感觉是作为历史爱好者的幕末逛街游戏来推荐的
看了ZP的评测,只能说虽然战斗评价不差,但吸引路人玩家和高评分的要么靠画面要么靠开放世界,但这俩都拉稀的话那还是只能在核心圈子里受欢迎。
不过饭得一口一口吃,路得一步一步走,不去尝试开放世界就肯定不能进步,希望忍者组能在这次吸取经验教训,为之后的优化、下一作做好准备。
……虽然就忍者组的尿性,他们不咋会吸取经验教学就是了。
开放世界比我想的好一些,属于落后时代但还能玩
Horusddt 发表于 2024-3-21 22:32
zp评价还可以啊,流派这个系统挺有意思
我不是忍组粉丝,不知道测评里谈到只狼在忍组粉丝眼里算不算还可以。
"通关后才是开始" 这种真是喜欢不来
看了几家测评,目前一个问题好像是天地人有明确的克制关系,克制对石火增益巨大。那么在战斗中用流转来切段的方式就失去了价值。
再就是zp提到了不同武器、不同流派的石火判定点都不一样。考虑到这游戏是以石火为主的防反节奏,那么换流派和武器的学习成本还挺高的。
bm7号 发表于 2024-3-21 22:41
我不是忍组粉丝,不知道测评里谈到只狼在忍组粉丝眼里算不算还可以。
我还特意回去看了一下,不就是聊高难度下石火判定提了一嘴吗,不是忍组粉丝也这么敏感?
nagitoY 发表于 2024-3-21 22:45
看了几家测评,目前一个问题好像是天地人有明确的克制关系,克制对石火增益巨大。那么在战斗中用流转来切段 ...
按357的经验最后会变成用一种流派硬打,看起来鼓励更换姿势的设计就会变为限制玩家的弱智设计。
FROM-SOFTWARE 发表于 2024-3-21 20:33
开放世界是得做,但要一步步来吧,先做好几个大型箱庭过渡下,你一个做了几十年关卡的,为了跟风,上了两个 ...
为啥说的好像开放世界是多高级的东西一样,欧美罐头的地图设计一泡污不照样没完没了造开放世界,浪人只不过是做了一个非常欧美罐头的开放世界而已,所以也理所应当的拿了一个欧美罐头水平的评分
zp哪来的评测,我看b站号没发啊
—— 来自 S1Fun
火华火华火 发表于 2024-3-21 22:55
zp哪来的评测,我看b站号没发啊
—— 来自 S1Fun
挂在风云编辑部下面了
看了几个测评,期待拉满,已经预购了,希望难度不要太低
有人知道可否重新捏脸吗,想着12点先进去玩半个小时睡觉,后面再细调捏脸。
—— 来自 HONOR AGT-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
MuramasaSP 发表于 2024-3-21 23:16
有人知道可否重新捏脸吗,想着12点先进去玩半个小时睡觉,后面再细调捏脸。
—— 来自 HONOR AGT-AN00, An ...
在主角住的地方可以随时重新捏
现在标准育碧罐头开分基准就是78分左右,而且就算高画质也没有加分的
忍者组要想要真正重回巅峰,再次拿出忍龙1黑之章这种水平的游戏,首先要做的事情就是远离中文互联网上这群自称是硬核动作游戏爱好者的群体,总计一下这个群体的各种神论:1.仁王就是个刷子游戏 2.忍者组的游戏从来就没有关卡设计 3.只要给我张空白地图让我打怪打的爽就行了,说实话哪个游戏公司摊上这么一群爱好者也真是倒了八辈子霉了
打的爽有什么问题?忍龙黑和忍龙2很难说是用一个设计理念做出来的,忍龙2与其搞那种弯弯绕绕的还不如弄个**,各种跳平台开机关简直莫名其妙还断节奏。
bm7号 发表于 2024-3-21 22:49
按357的经验最后会变成用一种流派硬打,看起来鼓励更换姿势的设计就会变为限制玩家的弱智设计。 ...
这种确实得不偿失了,流转紫电全都打不出来的感觉
Dorohedoro 发表于 2024-3-21 23:23
忍者组要想要真正重回巅峰,再次拿出忍龙1黑之章这种水平的游戏,首先要做的事情就是远离中文互联网上这群 ...
那你也拿点好东西出来啊,没有粉丝兜底买仁王你光荣能蹦跶这么久
这话说的,忍组啥时候贴近过中文互联网用户
这三个理由套到怪猎上面也没问题,问题是人家是真的贴近中国玩家了,怎么还怪起消费者了
该自己上手喽
说归说,我依然觉得PS5版500万还是没问题的,接下来卖多少要看后续更新怎么样
唉ff7上完摩天轮了,开打
xunit 发表于 2024-3-21 22:40
看了ZP的评测,只能说虽然战&# ...
我觉得战斗评价不差只是按绝对水平来说,以忍组自己的相对水平来说只能说比卧龙好一点,而且并没有脱离卧龙那套弹反为核心的战斗设计,大概率不如ffo
PS5版500万多少有点不可能了人ff7rb都不一定做的到,你忍组更是什么ip知名度画面水准媒体评分全面不如7rb
我觉得200万都悬,除非正式版口碑大爆(这个更不可能了)
这个捏脸怎么感觉变差了,怎么捏怎么难看
我现在的问题是.....振刀没有残心那样的提示没有用的习惯,只能慢慢刻意去记了
本帖最后由 Leliel 于 2024-3-22 01:01 编辑
看打佩里感觉还是偏被动,更像卧龙
而且他这个弹刀系统比卧龙和FFO都要难
卧龙化失败了还有防御兜底,FFO红手可以长按,他这个没弹到就得硬吃
画面是挺烂的,感觉也就ps4早期游戏的水平
—— 来自 S1Fun
上来能选的最高难度打完了第二个boss大体是习惯了这个石火的战斗节奏,难度感觉一般。非常不习惯没有重攻击,能打些派生但非常有限。然后所有人形怪都是妖怪皮,有很多霸体,虽然只是开头感觉是悬了
这下要想下是否退盘等崩价
动作还是很爽 切肉还是很爽 稳了
—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
本帖最后由 火华火华火 于 2024-3-22 01:33 编辑
说真的为啥不把石火改到防御键上,△改成重攻击不好吗
—— 来自 S1Fun
越雲越不明白到底哪裡能扣3分。
除了UI太丑。