BlueDrii 发表于 2022-9-3 18:53

JudgmentEye 发表于 2022-9-3 18:58

电磁炮233 发表于 2022-9-3 18:59

反正肯定有人说谭游,不如我先说了

龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶 发表于 2022-9-3 18:59

本帖最后由 龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶 于 2022-9-3 19:06 编辑

大神,勇气默示录一代

这两个最终boss战都是自己越打越弱boss越来越强,然后大神是通过所有npc借力量然后bgm反转反**oss,给光的bgm真的是跟迪迦大结局一样燃
勇气默示录是其他世界的角色借力量bgm就从boss主题曲变成了主角主题曲反**oss




ladiesman802 发表于 2022-9-3 19:00

塞尔达,尼尔2

猫将军 发表于 2022-9-3 19:03

美妙世界,新美妙世界

织云纺雪 发表于 2022-9-3 19:04

重装机兵

tureleona 发表于 2022-9-3 19:42

跳楼妹

sword混沌 发表于 2022-9-3 19:46

BlueDrii 发表于 2022-9-3 18:53
最近打了ddlc,最后your reality出来的时候真的有点没绷住,和整个故事契合的非常好,现在疯狂单曲循环your ...

NDS上的马里奥路易基RPG3,原声带是下村阳子负责的,结尾BOSS战音乐水平极高

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

kankri 发表于 2022-9-3 19:50

死亡搁浅
虽然播片看睡着了但是歌还是好的

fireawayac 发表于 2022-9-3 19:56

轨迹系列,哪怕被吐槽的黎轨,也有剑女怒涛。

zgh406624 发表于 2022-9-3 20:04

逆转裁判系列,特别是大逆转

—— 来自 S1Fun

hypnossz86 发表于 2022-9-3 20:05

BREEEEZE 发表于 2022-9-3 20:23

Outer Wilds

Quelaan 发表于 2022-9-3 20:25

别光说bgm嘛,我觉得Braid那种音乐跟游戏操作绑定的也是一种精妙

无动于衷 发表于 2022-9-3 20:30

请认准土屋晓出品
魔塔大陆
波涛协奏曲

jojoyuri 发表于 2022-9-3 20:32

xb2

泷泽伸介 发表于 2022-9-3 20:37

ffx nier

冰寒之月 发表于 2022-9-3 20:37

鬼泣? 我记得打到高评价bgm都会变

水琴楽树 发表于 2022-9-3 20:38

北欧女神1

CswStar 发表于 2022-9-3 20:40

mgs3最终boss战

passgan 发表于 2022-9-3 20:40

无动于衷 发表于 2022-9-3 20:30
请认准土屋晓出品
魔塔大陆
波涛协奏曲

啥都好
就是太中二了

BallanceHZ 发表于 2022-9-3 20:59

ori1,银之树不谈了

chris1987 发表于 2022-9-3 21:03

海猫吧,神曲太多了

supergilaboy 发表于 2022-9-3 21:05

本帖最后由 supergilaboy 于 2022-9-3 21:06 编辑

有人提了P5那我补一下以前的P也能算吧

makar0601 发表于 2022-9-3 21:08

本帖最后由 makar0601 于 2022-9-3 21:23 编辑

当然是动感小子啊!

如果只是音乐和场景运用好那有点太多了,基本是个好游戏都会有。还是要拿出一些有趣点的应用,比如被泥潭说音乐不如dq11的7re,地狱屋这战不同阶段大串烧,地狱屋的行动还会有点踩节拍跟着音乐的规律变化,新版杰诺瓦remix分阶段,越往后越激昂,最终阶段混了片翼天使和场面上的混乱(boss连着喷激光压力很大)还有杰诺瓦设定结合得很好;mhxx打天慧那个耳鸣打断音效也是记忆很深刻,特别是一开始不会打真像自己挨了发导弹。还有不知道是不是错觉,mhr遇到的雷狼都会在激昂时跳街舞很有节奏;鬼泣也是,打高评价实际上有点自己拧音响的感觉了。

liva 发表于 2022-9-3 21:10

佛佛14
甚至歌词都经常能结合剧情

银翼的维罗西 发表于 2022-9-3 21:11

尼尔2,光听音乐就能跑图的游戏

subateur 发表于 2022-9-3 21:20

there is no game

whzfjk 发表于 2022-9-3 21:22

贝雷特 发表于 2022-9-3 21:23

天气姐姐 发表于 2022-9-3 21:49

liva 发表于 2022-9-3 21:10
佛佛14
甚至歌词都经常能结合剧情

我记得莫古力的歌词就是攻略来着

—— 来自 vivo V1981A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

吃鸡南小鸟 发表于 2022-9-3 21:50

P5

—— 来自 samsung SM-G9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

naclken. 发表于 2022-9-3 21:52

比雷曼音乐关更强的那只有音游了。

SBRrunner 发表于 2022-9-3 21:54

如果要说结合的比较好的,多少得和机制或者演出沾点边吧,光是符合场景氛围的那种结合的好太多了
像渣5这种由战斗评价决定放什么音乐的就是典型,在打出S后才能听高潮的副歌部分,成就感满满
浅野组的几个游戏都在音乐上玩了花样,专八旅人的角色个人曲和boss曲的无缝转换,BDFF由同个动机反复强调的main theme,角色曲决定强化时长(水管工无敌星)以及最后也是最震撼的地平を喰らう蛇综合以上要素为玩家打强心针都是玩得很好的音乐结合游戏机制以及演出的表现
大逆2的三首追求曲在剧情的不同阶段使用的效果也很好,随着剧情的逐渐升温,追求曲的节奏也愈发热烈,能让人感受到那种在矛盾的漩涡中越卷越深情绪却愈发激昂的感觉
感觉dq11里那种反其道而行之,当玩家被充斥在流程每个角落的老右棍偷懒编曲折磨的痛苦欲绝的时候,却在某些时刻意外的迎来的毫无BGM的沉重场合的操作,也会令人更加印象深刻
类似bpm美妙世界这种玩法和音乐太强相关,本质音游的感觉提了就有点超纲欺负人了

JudgmentEye 发表于 2022-9-3 22:17

JudgmentEye 发表于 2022-9-3 22:21

璃絵和花瑠 发表于 2022-9-3 23:08

本帖最后由 璃絵和花瑠 于 2022-9-3 23:19 编辑

要说音乐的变化和游戏机制结合这样的,最近印象比较深的提名一个Rabi-Ribi吧,算是把bgm的各种处理玩出花了。

像boss转阶段/击破,获得不同buff,使用特定道具,在不同环境下的bgm都会以不同的速率播放。在一些场合下bgm好像还会倒放……当然这些处理也有点技巧,变速的话应该不是单纯的改变播放速率,好像还会相应地调整音调之类的,听起来更自然一些。效果来说,比如说被上了即死buff的话bgm就会变得非常沉重,像是给玩家敲丧钟一样(

其实ost里的曲子本来就不少,不过即使是同一首bgm,经过各种处理就有听了两首不同曲子的感觉,就挺有意思的。在游戏里的SOUND TEST可以听到每首曲子包括正常速率在内的的11种变速处理的版本。有些曲子变速了比原版好听。

至于主楼说的和故事或者演出结合,某个dlc的最终boss的两首曲子,还有某个加强版的boss在耐久阶段放标题界面曲之类的,可以说在这儿做得也不错。虽然这游戏剧情大概也是可有可无这样……

Tring 发表于 2022-9-3 23:12

我挺喜欢那种不同阶段会切不同声部的配乐。
尤其是BOSS战从一开始几个简单声部打到后面所有声部都响起来的感觉就很好。
不过一时间想不起玩过的啥游戏是这样,
只记得看过一个介绍纸马配乐的视频提到新纸马里有这种元素,但是我没玩过。

Renko117 发表于 2022-9-3 23:18

大逆转2
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