outer wilds 逆转
战地1征服开场还有征服结束
皇牌空战
不知道为啥第一个想到的是黄金太阳 第二个是口袋金银
音游
冰汽时代
虽然泥潭都推日系,但我这里还是想私心推一下神海4那段for better or worse。【【游戏音乐课】《神秘海域4》同甘共苦的旋律 For Better or Worse Uncharted 4's Best Minute | GSF-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Em7BvZ9
马尿银河
以前pc上的falcom哪个不是,再下一代rpg那就再也没了。
本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2022-9-4 11:05 编辑
我觉得音乐不是单纯的bgm,应该和游戏性更贴合才对。
优秀例子就是纸片马里奥折纸王国:
游戏里的音乐都是动态变化的。奇诺比奥城镇的主题曲就随着游戏的进度不同而有7个版本。当玩家从靠近港口的时候,主题音乐无缝从4/4拍切换到圆舞曲的4/3拍。
战斗bgm部分一共18条音乐。同一段bgm,在转盘思索的时候播放的是节奏组的音轨(鼓、贝斯),而战斗时是全音轨。而且在解决转盘的时候,会动态无缝插曲一段胜利音效。
还有个地下室场景的音乐是马里奥一代地下bgm这个没什么,但是开灯和关灯时候有不同的编曲。
折纸王国的整个动态音乐如同玩具盒子,里面有很多和游戏紧密结合的巧妙构思,远不止是将动听的音乐在合适的地方播放那么简单,而是更细致的贴合。这里有个分析:
https://youtu.be/j8HptDmoUNs
Just Shapes & Beats
有个完全以音乐为底的写意游戏《再见狂野之心》
有一定叙事
你这么描述那几乎所有音乐优秀的游戏都能满足
另外P5R比P5好很多,新增的一些曲子跟医生不能再契合,三种结局三首ed都值得打一遍
从结合的角度提一个八方旅人,所有角色都能在boss战通过转换曲无缝转场切入boss曲
Sayonara wild heart啊
仁王2
boss进常暗后BGM瞬间高潮起来
点名真柄直隆
女神异闻录3吧,前中期随着季节变化,剧情起伏,音乐风格也随之变化;倪克斯现身后曾经繁荣的人工岛遍布萧瑟和绝望,每次进城镇心都随着音乐一紧;大决战和后日谈就不说了,全人类灵魂之战,烤面包,你的记忆三连发,先是荡气回肠的无名英雄史诗,再是尘埃落定后永恒的宁静,只能说很有多周目的欲望。
星之梦
单独听,告辞
放在游戏里却很回味
节奏天国
GRIS
音乐好跟音乐跟游戏结合地好是有区别的。
P5感觉是前者,战斗BGM我都换P4的,感觉没啥差。
outer wilds
异度二的结局啊,绝了。
海市蜃楼之馆
ED5海之槛歌
红警3,音乐会随战斗情况变化
看到标题第一时间想到 俄罗斯方块效应
技术上有结合的感觉也就横尾的部分桥段,7RE,FF14,ED5这些。
最后的故事
尼尔在我看来反而是游戏跟不上音乐.剧情不到位,写不出太感人的故事,怎么办,放曲子吧.靠音乐硬往上拔的例子.一样是结合的不好.
马银的冰火星那关很神,冰部分和火部分是两首BGM,可以根据玩家操作在歌的任何阶段无缝切歌。
居然没人提幽灵诡计
彩虹肥宅 发表于 2022-9-3 23:25
战地1征服开场还有征服结束
1的大行动模式攻下一个区域后吹口哨音乐响起来太妙了啊。
5的太平洋风暴回合快结束时的音乐也很妙,尤其是配合雷雨风暴的时候。
先把音游BAN了
伊苏起源的场景BGM风格很符合当前场景的印象,特别是水火土这三层因为有明确的元素所以BGM风格很明显
DMC初代,要帅气有帅气要柔情有柔情,节奏由快至慢回味无穷
逆转裁判,大表哥2。
野炊
英雄传说5
说个稍冷门点的吧:祭品雪之刹那
音乐配合雪景,绝了
车万啊
standing here, I realize…