666 发表于 2006-6-25 09:39

有玩PS2的KOFXI的吗?

草S那个版边重75式后一个荒咬再接182式还成立吗?
试了半天没试出来>_<

好像不少人物招式上跟街机比都有所修改?
记得街机上红丸雷鸣刀是可SC的

segadc 发表于 2006-6-25 09:53

arc模式的没区别,平衡模式改了很多

紫枫 VOL.3 发表于 2006-6-25 10:36

这次必杀招数少得可怜...........看看ASH吧

雨鱼 发表于 2006-6-25 11:25

不好玩,比NW差一截

Meltina 发表于 2006-6-25 11:29

顶,你居然有空打KOF-_-

taketo 发表于 2006-6-25 14:47

今天才到我们这里,我遥感都买好了

玩NW不如玩02

死神の左手 发表于 2006-6-25 14:51

NW的系统设计有问题,居然有直防,KOF这种游戏有直防还有啥意思,只能越来越龟,本来就已经够龟了.

ninjaexe 发表于 2006-6-25 17:22

重七十五式改―荒咬―荒咬―派生]―重鬼烧―SC182式―DC神尘。
后面两个超杀比较浪费。

2005bibi快跑 发表于 2006-6-25 17:23

直防是虾米东东?

ffx 发表于 2006-6-25 21:26

这游戏完美移植SFC应该不成问题吧.
偶可怜的五块大洋啊.

bloodyevil 发表于 2006-6-26 01:51

最初由 ninjaexe 发表
重七十五式改―荒咬―荒咬―派生]―重鬼烧―SC182式―DC神尘。
后面两个超杀比较浪费。

EX KYO可以轻易使出,正常版KYO在重鬼烧那里就使不出了,总觉得收招时间太长,是我水平问题还是游戏本来的设定如此?

ninjaexe 发表于 2006-6-26 02:17

荒咬―派生]
这里]延迟出

西柚 发表于 2006-6-26 03:42

最初由 ffx 发表
这游戏完美移植SFC应该不成问题吧.
偶可怜的五块大洋啊.

03――11这个新系列还是非常有趣的

而且11又没有模拟器可以玩,这次的移植也比之前的nbc什么的要好很多。。

2005bibi快跑 发表于 2006-6-26 03:57

03哪里有趣了,打击感全无,尤其是那软绵绵的音效~~

紫枫 VOL.3 发表于 2006-6-26 07:21

这次也亦然,总觉得手感还是98和2000最好。其实MI2也还行

恶梦再来 发表于 2006-6-26 10:24

回复: 有玩PS2的KOFXI的吗?

最初由 666 发表
草S那个版边重75式后一个荒咬再接182式还成立吗?
试了半天没试出来&gt;_&lt;

好像不少人物招式上跟街机比都有所修改?
记得街机上红丸雷鸣刀是可SC的
KYO版边连段:JC>近C>26DD>26A>26A>624B>623C SC>2626C DC>624624E,有气的时候SC,没气的时候直接5C,貌似没见过26A后接2626A/C的.不过KYO这个典型的先锋型角色用能量槽连段完全是浪费.除非只剩他一个.

dickrichard 发表于 2006-6-26 11:49

手感好

杂贺孙市 发表于 2006-6-26 11:55

画面有多大进步?
解析度是多少?

アイピス 发表于 2006-6-26 11:56

最初由 2005bibi快跑 发表
直防是虾米东东? 快中招的瞬间拉后,直防之后的硬直时间比普通防御的要短,很多招可以在直防后确定反击.

杂贺孙市 发表于 2006-6-26 12:01

最初由 アイピス 发表
快中招的瞬间拉后,直防之后的硬直时间比普通防御的要短,很多招可以在直防后确定反击.

JUST DEFEND?
狼之印迹里那个?

听你说的和弹一闪差不多

アイピス 发表于 2006-6-26 12:06

最初由 杂贺孙市 发表
JUST DEFEND?
狼之印迹里那个?

听你说的和弹一闪差不多 对,跟饿狼的一样.直防是GG的叫法,比弹一闪容易多了.

bill_rou 发表于 2006-6-26 12:50

原来已经出了- -
消息闭塞啊

紫枫 VOL.3 发表于 2006-6-26 13:29

最初由 杂贺孙市 发表
画面有多大进步?
解析度是多少?
感觉上相当与以前几代的模拟器效果吧,背景没注意看.至少相比以前的全是马赛克的PS2版是有进步了.
页: [1]
查看完整版本: 有玩PS2的KOFXI的吗?