leia_rolando
发表于 2022-10-7 16:21
光凭花神之舞的国产动画,妮露强度和八重一样都要抽了
starash
发表于 2022-10-7 16:21
本帖最后由 starash 于 2022-10-7 16:26 编辑
四蛋都
starash
发表于 2022-10-7 16:25
说到底还是个日均游戏量的问题,本来3.0后版本更新就加速了,还量超大。
虽然原神本质上是个单机不用如此着急,但对于手游玩家来说不存在的,一种“米哈游逼着我肝”的感觉油然而生。
全平台游戏就是有这个问题,传统玩家、网游玩家和手游玩家希望从游戏中得到的并不是同一种东西。
要看mhy接下来怎么调整方向了。
忘带蜻蜓切
发表于 2022-10-7 16:30
我不太会吹 发表于 2022-10-7 15:58
觉得新地图难受的本质是时间太少,工作压力太大,尤其是原神有一大批30+社畜核心玩家
沙漠地图我本来说十一 ...
这不还有人在高呼所谓的endgame玩法么原神这光是一次性的内容都快卷死社畜了,再来点endgame差不多就要顶不住了
kletka
发表于 2022-10-7 16:33
kyonkoism二号机 发表于 2022-10-7 15:24
国庆把3.1 主线沙之书整完石碑也全搜神瞳全搜神龛一开就100%了,体验是真的好,目前就剩个蔷薇的隐藏支线要 ...
某种意义上,原神现在的设计,提纯,锻炼,试探,测试了国内普通玩家一个一直以来没有的体验,就是对大型游戏的接受能力,国外的大型游戏,自然有核心玩家和那些从小玩各种3a玩到大的玩家体验,但是有个群体是被忽略的,就是那些弱保软玩家,悠闲玩家,他们基本没有所谓的大型游戏观念,对于他们来说游戏差不多就是那种卡牌,对撞,糖豆人,吃鸡之类的中小型游戏
也就是说原神少有人将大型游戏这个体验传播到那群轻度游戏玩家身上,插入到轻度游戏和大型游戏的交界线之间
几年下来,可以预想到,在原神游戏的影响下,这群被筛选过,玩习惯了大型游戏的玩家,某种意义上可以转化为特殊的核心玩家,这群认可了这个体量游戏的玩家,完全可以完美的转移到蔡浩宇的psh上
6zking
发表于 2022-10-7 16:33
还好我最喜欢大世界探索和解密,我都是自己玩,不到卡关卡的万不得已不会去看攻略。自己也不追求探索里的那点原石,只要100%了剩下随缘,感受很好。
那些出名的保姆级攻略是真没什么好看的,一步步看着很详细但连基本原理都不讲,跟着稀里糊涂就过了拿奖励,纯纯的为了原石,只会加速消耗掉游戏热情
noneoneone
发表于 2022-10-7 16:48
话说我觉得原神最需要增加的功能之一是席地而坐。
不知道还一直说
发表于 2022-10-7 16:50
我按照自己的玩法过一遍地图,差不多也有80-95的探索度。一些纯找东西的会看看米游社,明确知道是解谜的肯定要自己解,解不出来就在地图上打个标记以后随时去看看。也算是一种蜜汁坚持
bg54188
发表于 2022-10-7 16:54
https://p.sda1.dev/7/be904ad963eae6eb37330027554f8485/1937876541.jpg
妮露真的好
酒瓶止迁
发表于 2022-10-7 16:56
这次好多走回头路的解密啊,居然有沙漠书里开过的机关再开一次,才给个宝箱加成就的弱智收集要素……
碎片整理
发表于 2022-10-7 17:16
既然又要让玩家反复刷地图,又不愿意出详细地图。那祭出米桑最爱的长期任务好了,完成一部分主线,开一部分支线,跟着支线跑一次能把宝箱、机关开个七七八八。然后再完成一部分主线,又开下一部分支线,跟着后头再跑一遍,又能把新的宝箱、机关开个七七八八。相当于把独立副本拆到大地图里反复利用。实在不行,你至少每日任务随机到全图,别来来去去只是固定的几个地方
kyonkoism二号机
发表于 2022-10-7 17:22
kletka 发表于 2022-10-7 16:33
某种意义上,原神现在的设计,提纯,锻炼,试探,测试了国内普通玩家一个一直以来没有的体验,就是对大型 ...
其实这也就是我文里说的“做作业”的人
被代金券逼着做固然的很多
但也有不少真的喜欢上做作业的被转化了的,毕竟弱保软群体集数那么大
蓝色的风之精灵
发表于 2022-10-7 17:22
妮露的pv怎么看都觉得不对劲啊,这运镜说不是粉切黑我是不信的
https://p.sda1.dev/7/a0cad902aa6ca52b62a8bfb92a5dc6fb/CMP_20221007172233933.jpg
—— 来自 HUAWEI JAD-AL50, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
kyonkoism二号机
发表于 2022-10-7 17:24
我觉得3.0 3.1目前最大的问题确实就是没有地图分层,既然挖空了地板,下层等于没有地图也太过于夸张了,但是我能想得到,官方估计早半年就想到了,毕竟巨渊就有地图分层,之后的新地图如果还能延续须弥这么牛逼的设计,估计分层地图迟早会有的,再多送你100个标记,我都不敢想到时候的箱庭探索体验有多特娘爽
不知道还一直说
发表于 2022-10-7 17:29
kyonkoism二号机 发表于 2022-10-7 15:24
国庆把3.1 主线沙之书整完石碑也全搜神瞳全搜神龛一开就100%了,体验是真的好,目前就剩个蔷薇的隐藏支线要 ...
写得不错。
事实上种田类游戏是不能算轻度游戏的,对数值的研究和需要投入的时间都远超剧情类游戏,100小时足够多数3A大作较为细致地通关,但是对于种田类游戏可能只是刚熟悉玩法。
关于轻度玩家我对mhy的一些设计是不太满意的,最典型的就是神瞳,不看攻略很难全部找齐,探索过程中找到一个标记一个,然后再去对照攻略,非常破坏探索体验。
更重要的是早期神瞳和体力挂钩,这就逼你必须找齐。用荒野之息类比的话就是呀哈哈的分布,神庙的作用。很多人养成的跟着攻略跑的习惯估计就是被神瞳逼的。
sunrain12
发表于 2022-10-7 17:35
蓝色的风之精灵 发表于 2022-10-7 17:22
妮露的pv怎么看都觉得不对劲啊,这运镜说不是粉切黑我是不信的
不好说,米哈游毕竟刚搞了个粉切粉角色
不知道还一直说
发表于 2022-10-7 17:36
kyonkoism二号机 发表于 2022-10-7 17:24
我觉得3.0 3.1目前最大的问题确实就是没有地图分层,既然挖空了地板,下层等于没有地图也太过于夸张了,但 ...
minecraft的地图mod都可以在山洞里显示山洞地图,在地面显示地面地图。有点搞不明白mhy为啥没做。
乙山法純
发表于 2022-10-7 17:38
神瞳扫描没扫到不耗材料,早期图一般也就10几个,须弥感觉都在探索路上自己跑完差个位数
宵神乐
发表于 2022-10-7 17:42
蓝色的风之精灵 发表于 2022-10-7 17:22
妮露的pv怎么看都觉得不对劲啊,这运镜说不是粉切黑我是不信的
这不明示了吗,旅行者就是下个个舔狗
kyonkoism二号机
发表于 2022-10-7 17:43
不知道还一直说 发表于 2022-10-7 17:36
minecraft的地图mod都可以在山洞里显示山洞地图,在地面显示地面地图。有点搞不明白mhy为啥没做。 ...
我猜猜,正常的游戏分层逻辑应该就是你在下层,打开地图的时候地图显示就是下层,然后按键往上回到大地图,在大地图想看下层是选到那个部分的地区,然后按键切换到下层
所以原神目前版本须弥没有下层地图的原因可能就是在地图界面切分上下层的UI在后续版本才会加装,巨渊的下层相当于渊下宫,所以直接拿来当一个新地图放在大地图的侧边栏让你选了,但是沙漠和须弥的下层部分是很零散的不适合这么搞
光MIKAN
发表于 2022-10-7 17:49
神瞳雷达要是放声望前几级早点拿到,说不定神瞳攻略依赖会减少点,但米哈游给这道具的定位应该是查漏补缺的
与你肩并肩
发表于 2022-10-7 17:53
现在的内容真多,不看攻略,终于把地表的摸了个七七八八,再看米游社的地图,查漏补缺,终于清完了。
剩下的,一看,全是沙漠书后续任务,都在各种遗迹地洞,3.2来之前,慢慢玩吧
只是遗憾,跑沙漠的时候,缺一首给劲的BGM。
kyonkoism二号机
发表于 2022-10-7 17:57
确实,沙漠怪安静的,最常听的就是战斗曲开头的,等等等等等等等~
不像须弥,须弥的BGM实在是好听
qyc96
发表于 2022-10-7 17:58
pv里那句永远“意犹未尽”,真的给人蕉哥哥2.0的感觉,加上主线剧情真的很难不让人联想我是支持妮露有表里两面的人设的,比纯真少女带感多了
kletka
发表于 2022-10-7 18:02
不知道还一直说 发表于 2022-10-7 17:29
写得不错。
事实上种田类游戏是不能算轻度游戏的,对数值的研究和需要投入的时间都远超剧情类游戏,100 ...
神瞳实际上是和标记冲突的
实际应该是路上遇到神瞳就直接去拿,不标记,然后出了 神瞳探测器之后,再补遗
靠着标记看攻略拿神瞳,实际上就是做了两次重复工作
月光下的黑暗
发表于 2022-10-7 18:08
忘带蜻蜓切 发表于 2022-10-7 16:30
这不还有人在高呼所谓的endgame玩法么原神这光是一次性的内容都快卷死社畜了,再来点endgame差不 ...
end game玩法不一定多肝,你整个小秘境双刷叮叮叮全是光,也算end game,关键是米哈游本来就没考虑过这块的问题
雨樊133122
发表于 2022-10-7 18:09
原神是个提供了多种玩法的游戏,也不是只有轻度手游玩家才不爱玩地图,我一个喜好策略游戏的朋友的玩法就和各位坛友区别很大, 他注重角色培养,角色基本上0+0,少数0+1或者有命座,能够用n个队伍换着花样打深渊,大部分玩家不会练的托马他都练了,但是地图除非有活动基本不碰,当然,他也不在乎地图宝箱的那点原石,我觉得他也玩得挺开心。
notromeo
发表于 2022-10-7 18:10
原神除掉刷素材的时间,还是可以的,加上刷素材的时间,就肝到极致
论坛助手,iPhone
kletka
发表于 2022-10-7 18:10
我觉得现在不少人对标记太过依赖了,而且还同时标记和看攻略
标记就成了看攻略时的干扰
神瞳,宝箱这些其实都没有标记和看攻略的价值,尤其是神瞳,在跑主线支线还有探索时,基本就能拿到个95%左右,剩下的用探测仪扫一下基本就出来了,如果用标记的话
相当于,你第一次看到他,标记一次,后来跑过去拿又重走一次,你甚至第二次都可能还搞不清楚神瞳到底在哪,结果还得跟着攻略走第三次
白头新知
发表于 2022-10-7 18:14
都说蒙德璃月出的太早了吃亏了,须弥现在神像已经比蒙德璃月要多了,但其实蒙德璃月还有很多卫星地图没出,蒙德甚至还有一个倒立神像被盗的坑还没填,谁笑到最后还难说。mhy的成长速度确实惊人
暗夜暮冥
发表于 2022-10-7 18:15
“画寄吧”等上线时我也搞一个()
Leck
发表于 2022-10-7 18:19
作曲的除了余鹏程还有几个人,有一个是做层岩巨渊底下,还有夏日莫娜副本的,风格应该是氛围派的吧,就是和环境比较相符还是单独不怎么耐听的那种
感觉不是很适合这游戏
icecry
发表于 2022-10-7 18:19
沙漠这次神瞳还行,基本上地图可见宝箱探索一遍+跟着任务走不会差多少,我不看任何攻略最后对照一下只差了2个神瞳
鵝
发表于 2022-10-7 18:19
艹🐔的看门菇好像改位置了,传送过来不被gank一下还有点不适应
6zking
发表于 2022-10-7 18:22
icecry 发表于 2022-10-7 18:19
沙漠这次神瞳还行,基本上地图可见宝箱探索一遍+跟着任务走不会差多少,我不看任何攻略最后对照一下只差了2 ...
你漏的估计是在金字塔和显圣厅顶上的
哈露尼娅
发表于 2022-10-7 18:23
6zking
发表于 2022-10-7 18:25
神瞳在地图上有提示的真不算麻烦,我都自己找的,实际结果雨林差一个,沙漠找齐了,等罗盘出来一扫就完事
我不太会吹
发表于 2022-10-7 18:25
忘带蜻蜓切 发表于 2022-10-7 16:30
这不还有人在高呼所谓的endgame玩法么原神这光是一次性的内容都快卷死社畜了,再来点endgame差不 ...
天天在网上吵内容不够的肯定是时间多的人啊
6zking
发表于 2022-10-7 18:26
雨樊133122 发表于 2022-10-7 18:09
原神是个提供了多种玩法的游戏,也不是只有轻度手游玩家才不爱玩地图,我一个喜好策略游戏的朋友的玩法就和 ...
心态挺好的,有些人是既要(觉得大世界麻烦)又要(原石),不满足那就开骂
兔耳僵尸
发表于 2022-10-7 18:27
kletka 发表于 2022-10-7 18:10
我觉得现在不少人对标记太过依赖了,而且还同时标记和看攻略
标记就成了看攻略时的干扰
神瞳,宝箱这些其实 ...
当然是拿到神瞳再标记,最后靠攻略补遗。要是最后差10个你打算做10个探测器吗?