封印的右手
发表于 2022-10-7 14:38
白头新知 发表于 2022-10-7 11:32
赤王陵沙暴我不想消除,不打那个BOSS会影响我后面解锁其他地下区域吗?
不影响,你遇到那个boss前理应拿到全部权能了,地下地方均可畅通无阻了
mimighost
发表于 2022-10-7 14:43
测试版这个散兵bgm的男声是陈宇鹏本人?
TheOccuria
发表于 2022-10-7 14:54
白昼梦 发表于 2022-10-7 14:03
最后配队不会变成草妮夜行吧
那草神必须站场,目前v3上草不够压3水的
须弥最后配队当然是 妮露草神+心海艾尔海森/夜兰白术
tornadoDA
发表于 2022-10-7 15:07
→熙←
发表于 2022-10-7 15:07
没奶的绽放队肯定不用看的
hkguty
发表于 2022-10-7 15:08
感觉一般啊这动画,还没夜兰的有感觉,当然抽还是要抽的
小五的拖鞋
发表于 2022-10-7 15:12
舞台少女还行,你也想看永远的舞台吗
ButaiKyaku
发表于 2022-10-7 15:17
qds 发表于 2022-10-7 14:00
【英配温迪献唱的千风佳酿真的是唱出来的!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/JpMInxF
英配竟然有私货 ...
用英配回蒙德过节挺对味儿的,唯一的问题是可莉cv
starash
发表于 2022-10-7 15:22
白清羽 发表于 2022-10-7 13:27
不知道妮露的演示里是拿板砖还是月光
推上的GIF放的是月光。
kyonkoism二号机
发表于 2022-10-7 15:24
国庆把3.1 主线沙之书整完石碑也全搜神瞳全搜神龛一开就100%了,体验是真的好,目前就剩个蔷薇的隐藏支线要等天数没做完,还有个壁画没收集
超大地图+超大高低差+奇观,再把各个建筑切分成小箱庭,中间的大箱庭还和其他的箱庭有链接,解谜虽然跟随的还是不少,但是整体体验觉得是达到了标准罐头水平的,而且没啥bug
打完除了满意之余,也是产生了不小疑惑,须弥到目前的地图是不是太过于利好传统玩家了,成堆成堆的解谜和四通八达的箱庭,虽然通过森之书和沙之书把地图全部串在了一起,只要你做完地图就能跑完,但是这俩并不是逼人去做的限时活动
就是说轻度玩家可能跟本不会去做,沙之书这种一个个任务解锁的还好,森之书直接四五个任务糊脸上,不做呢地图哪哪都能去没个山是空的,那轻度玩家真的知道该干什么么?
我之前金苹果岛因为工作太忙,活动临近死线,只好搜那种快速收集的攻略把东西搜下,然后就发现个令人震惊的点
原神的攻略视频和我以前看的游戏攻略视频有个很大的不同之处,那就是UP主在每一步,需要去做啥往哪走之前,都会说“接下来我们往小地图东/西/南/北方向看,然后我们参照着什么什么东西直走”,就像CAD画图那样的教导看视频的人
当时我就觉得非常的震撼,而且这样的指路方式已经成了原神攻略UP的标配,就是说真的有非常非常多的一批轻度玩家,是基本没啥空间想象能力与自主处理能力去解决眼前的“开放世界”的,而且我猜这样的玩家群体从渊下宫开始就越来越多了
回到上文“利好传统玩家”的话题,很明显这么设计地图有种抛下不小部分玩家,呃,,说抛下有点过,应该是说给不小部分玩家“出作业”的感觉,毕竟不劳动无原石,靠代金券的动力自己跟着学从渊下宫到巨渊到须弥再到沙漠能自主探索地图固然是好,但是目前来看,起码是我身边统计学来看,轻度玩家选择都是2择1
那就是只打主线和活动开摆,以及直接搜攻略视频然后照着走,后者的话轻度玩家肯定不会闲到给电脑整副屏,所以大概率也是手机看电脑玩,手机看平板玩,平板看电脑玩这样吧,但3.0 3.1超大的体量,就像是你抄作业也得硬生生抄个千八百字,留着哈喇子跟着视频打个三四天我都想象不到有多牢
结果就是我被好奇心趋势去问了俩开摆的群友,群友1的理由很简单,世界好大,打的累,跟着视频打也累,摆了,他也打明日方舟,明日方舟没有一关是不看攻略视频打的,最爱的游戏是种田类,很喜欢饥荒但是自己一把没玩过最常做的就是拿手机高强度刷各种饥荒UP的视频,感觉可以算是一大部分轻度玩家的缩影了
群友2就很有意思了,他是觉得原神的新地图太烂了,不想玩,算个狗屁开放世界,须弥到处挖洞就是毫无设计力的体现让人玩的特别不爽就不玩了,最主要原神标榜自己是“开放世界”这点就让他特别不爽,聊到这就有意思了
那到底什么是“设计的好的开放世界”呢?他的回答是老滚和辐射4,有数不清的通马桶,以及多路线完成任务的自由度,就比如你通个马桶能选择潜入通,当上顶级水管工名正言顺通,杀进去通,原神没有这样的自由度和大量任务组成的任务网,所以不算开放世界
那有设计的非常好的开放式地图以及箱庭地牢算开放世界么,他说不算,很明显野吹和法环在他这也不算开放世界,但是其实他这种看法也代表了一大部分轻度玩家群体,那就是虽然没啥游戏阅历,但是本能的非常厌恶以及无法理解原神脱离了活动和出剧情角色来骗氪以外的所有要素的玩家
你是个gacha游戏,你不出**去做gacha外的东西是为什么呢?你做了我也觉得你做的是一坨大变,这和我们传统玩家的又骂又玩刚好是两个极端的方向,我们又骂又玩,是骂他gacha部分,抠逼部分,拆角色部分,但是认可他偶尔闪光的剧情部分,认可他越来越牛逼的开放世界与箱庭解谜的部分
总说弱保软弱保软,原神里的仙灵毫无疑问就是“弱智保姆软件”这个词的化身,但是很明显再弱保软的引导,这两种类型的玩家也是绝对不会去自主探索地图非主线部分甚至去把地图100%的,自然他们没法理解我们口中新版本新地图通完主线后,才端上来的近乎50%的正餐“好”的地方在哪
之前羽毛忙完法环速通,“黑暗降临”开原了巨渊 3.0和3.1,25小时100%了沙漠,他对于沙漠的地图和箱庭赞不绝口,“我是认可的,虽然原神并不需要我的认可,我寄吧谁啊,但是这样牛逼的设计能否继续变好下去,还是得看问卷调研的结果,如果不好,估计又得回到蒙德那样的地图”,这其实也是我说这么多最想表达的一个担忧
只能说还好原神已经是一款国际级别的游戏,他的用户群体可能有非常非常大一部分是PC 是主机的传统玩家以及年轻一代手游玩家被原神“教会”成为了会自己动脑子解谜的传统玩家,希望他们的声音比我上面说的俩个群体多的多也大得多,让这样的地图设计能一直进化下去,最后端上开服时没人感想,没人能想到的超级无敌牛逼的箱庭出来
BB了一大堆也不知道大家看懂没,没看懂看我早柚画的一个寄吧吧,画寄吧真有意思
icecry
发表于 2022-10-7 15:29
又花3个小时从头清完节日,3.1结束长草了
哈露尼娅
发表于 2022-10-7 15:31
kyonkoism二号机
发表于 2022-10-7 15:34
哈露尼娅 发表于 2022-10-7 15:31
字太多了
其实很简单,大部分手机游戏玩家是真的对什么“满屏幕的游戏性”这玩意没兴趣的
主要还是写着写着真情实感上来了,字多没事,字多就直接看我早柚画的寄吧就好了,其实本来只是想发几张风景图和早柚画寄吧,可惜沙子能留存的长度太短,不然应该能画个超大的出来
TheOccuria
发表于 2022-10-7 15:35
主要是单机玩家玩开放世界也不是人人100%的,玩通关了,找点想逛的地方看看风景就下了
原神这种直接把探索度和原石挂钩的某种意义上就是在强制探索,早期地图简单刚入坑游戏热情也高还能耐下性子,金苹果群岛限时、须弥地图太过复杂,黑泥肯定多不少
icecry
发表于 2022-10-7 15:37
这游戏还有代练产业就表明了有些人压根对单机内容没兴趣。
不过地图不错归不错,但是怪还是太少了点,沙漠地下这么大的地图,来来去去基本只有一种新的遗迹怪,原魔制作组不行啊
竹月2
发表于 2022-10-7 15:38
奖励拿完之后,地洞是一个都不想钻,锄地也是怼着璃月地图的小宝更有意思。
应该增加战斗难度,再加奖励。少整一点靠视觉欺骗性质的解谜,玩久了没什么意思。地洞也少挖点,没有地下地图,根本不知道自己在哪个暗道,只能蒙头跑。
也不要把一些点位放头顶,你觉得很COOL,对手机玩家来说却是意味着要时刻关注头顶,会转吐
ButaiKyaku
发表于 2022-10-7 15:38
开放世界游戏也没有规定要100%探索,享受自由度也是一种玩法,我旷野之息到现在也没有抓完呀哈哈啊。而且原神挖洞真的有点多了。
白昼梦
发表于 2022-10-7 15:40
icecry
发表于 2022-10-7 15:41
我现在感觉有几点影响自己的探索体验:怪种类数量太少,太弱,探索没有紧张感...但是这游戏的趋势又不会满足我的需求,有点蛋疼
ButaiKyaku
发表于 2022-10-7 15:42
白昼梦 发表于 2022-10-7 15:40
废话啊,呀哈哈数量那么Q ...
说没有抓完不太准确,除了为了扩几个格子专门找了一阵子,我就没怎么抓过
白昼梦
发表于 2022-10-7 15:44
TheOccuria
发表于 2022-10-7 15:45
其实最简单的,把宝箱里的原石去了,然后多做两个活动把原石补上(随便轮换点战斗内容就行)
喜欢探索的就去挖洞,不喜欢的也不会抱怨
当然也许站在米哈游眼里这样太便宜玩家了
整天觉得玩家不行的是有几个刺客/gta/大表哥白金/全成就?
ButaiKyaku
发表于 2022-10-7 15:47
白昼梦 发表于 2022-10-7 15:44
而且野吹也没gacha资源,任天 ...
Diong
发表于 2022-10-7 15:48
赤王这也太重了,三神这扭曲起来了啊,越发期待后面怎么展开了。
躺平咸鱼在翻身
发表于 2022-10-7 15:49
其实整个地图的宝箱也没多少抽,随缘探探也能拿个七七八八。没有必要逼自己全收集啦,我觉得宝箱对我吸引力有限(
—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
白昼梦
发表于 2022-10-7 15:51
乙山法純
发表于 2022-10-7 15:52
3.1摩拉箱一个不挖也能100%,强烈要求改回1.0
warlock228
发表于 2022-10-7 15:53
原神有没有解释过半兽人怎么来的
这汪的配色咋跟狗头大将一模一样
basiclava
发表于 2022-10-7 15:55
就要利好传统玩家,就要利好
沙漠探索度都100%了感觉很好,也有上升空间。
传统的3d迷宫套路用的很熟了,但在探索中的战斗体验稍微弱了点。如果标点够的话其实可以搞成世界树迷宫那种画地图的感觉的,但标点是不够的,很多岔路都变成要硬记稍微有点麻烦。
还有沙之书最后还用了场景做演出还是可以的,就是音乐拉了导致效果不理想,甚至没有海岛版本的场景演出好。比如小艾米的走廊走到了尽头就暗示继续搞中二是个死路了,莫娜的迷宫隔间到处变化就是命运变化无常。整体效果比沙漠好不少。
米厂还有不少进步空间啊。
我不太会吹
发表于 2022-10-7 15:58
觉得新地图难受的本质是时间太少,工作压力太大,尤其是原神有一大批30+社畜核心玩家
沙漠地图我本来说十一放假给跑完,结果放假偷偷懒最后也就跑完了沙漠书和后日谈,然后随缘跑图看到箱子就解谜,目测探索度不过70%
要是给到上班时间那更跑不动地图了
我不太会吹
发表于 2022-10-7 16:03
icecry 发表于 2022-10-7 15:41
我现在感觉有几点影响自己的探索体验:怪种类数量太少,太弱,探索没有紧张感...但是这游戏的趋势又 ...
稻妻的武士和流血狗快被骂死,搞得渊下宫里骑士们被砍成痴呆,现在甚至还在砍急冻树这种新手村BOSS,别指望了
兰开夏
发表于 2022-10-7 16:05
kyonkoism二号机 发表于 2022-10-7 15:24
国庆把3.1 主线沙之书整完石碑也全搜神瞳全搜神龛一开就100%了,体验是真的好,目前就剩个蔷薇的隐藏支线要 ...
对,做了那么多重的东西,但是用户核心还是抽卡类重角色玩家
虽然地图很不错,但是不是来这玩原神的理由,激励再和抽卡结合反而变得更上班
忘带蜻蜓切
发表于 2022-10-7 16:09
游戏能有不同的受众也挺好的,他们还在玩本身就意味着还有其他吸引他们的特质,就跟FF14里打零式的也就占5%一样,虽然光看论坛你也许会感觉是个人都像首周
碎片整理
发表于 2022-10-7 16:12
主要还是没有地图,不知道那边走过了,哪边没有过,哪些东西拿过了,哪些没拿到,重复劳动是最消磨积极性的。
冰冻火柴
发表于 2022-10-7 16:16
虽然抽卡玩家对付出大量开发资源的地图探索的要求很轻度,但让他们心甘情愿氪金的却正是地图探索,稳定高质量的地图更新是氪佬对投资“安心感”的重要来源
忘带蜻蜓切
发表于 2022-10-7 16:16
碎片整理 发表于 2022-10-7 16:12
主要还是没有地图,不知道那边走过了,哪边没有过,哪些东西拿过了,哪些没拿到,重复劳动是最消磨积极性的 ...
原则上这游戏的探索引导一直都在避免玩家走回头路,所以这个问题也还好,除非是森林书那种误入一块还无法进入的区域,那确实挺需要一个具体的标识的
pandaman7777
发表于 2022-10-7 16:19
宝箱和探索度随缘,神瞳与任务自己先探,然后跟着视频攻略补遗,解密部分同上
—— 来自 OnePlus IN2010, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
pandaman7777
发表于 2022-10-7 16:20
本帖最后由 pandaman7777 于 2022-10-7 16:54 编辑
风怒
—— 来自 OnePlus IN2010, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
pandaman7777
发表于 2022-10-7 16:20
本帖最后由 pandaman7777 于 2022-10-7 16:54 编辑
风怒
—— 来自 OnePlus IN2010, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
leia_rolando
发表于 2022-10-7 16:21
光凭花神之舞的国产动画,妮露强度和八重一样都要抽了