北欧王座
发表于 2022-7-4 03:29
传剑人 发表于 2022-6-29 15:21
这种不设目标的游戏,纯粹机制的高“自由度”游戏,我是不太爱玩。
理由很简单,这类游戏完全没有地球OL自 ...
扯。游戏所能提供的能动性远较现实容易,经过设计也更易进入心流。你mc盖房子只需要一天,盖宫殿十天半个月。你现实中单人盖一个试试。
地球ol只是具有无限可能性的潜能,不代表你能够轻易地实现这种潜能。后者我们一般意义上更叫做,我能够自由的做xx。
至于聊什么纸笔写东西之类的算地球ol。冷知识,纸笔写出来的东西跟游戏同样也是虚构。在这个意义上说,如果你纸笔虚构是地球ol的一部分,那么游戏也是地球ol的一部分。你这个层面上建立的对立就是虚假的。纸笔完全可以换成mc里做mod。
西多士
发表于 2022-7-4 04:02
所以野吹就把握的比较好,游戏会提供一些官方的主线目标,并且每个目标之间相隔很远,要达成下一个目标就要经历很多准备很多,那么如何前往怎样准备就交给玩家自由完成,这样玩家既能知道下一步大致要干什么,又可以自由的去完成。甚至一直都故意不触发主线目标,一直都按自己的想法玩也没关系。
benhawk
发表于 2022-7-4 11:01
我觉得就是缺少引导,怪猎以前那会儿,啥都不会,进去也不知道干什么,w r加了引导就好很多,要是下一代可以进一步完善武器教学和进阶那就更好了
NameLess2501
发表于 2022-7-4 12:22
hcho 发表于 2022-7-3 19:35
我玩mc会晕3d,玩十分钟恶心半天
论坛助手,iPhone
一样,能通关双人合作传送门2,但MC玩不下去10分钟,晕得能吐那种。