yt5wt2c
发表于 2023-1-7 12:31
我挺看好蓝海玩家的,认识一堆只狼入门的,推荐怪猎仁王一个都玩不进去,不是说国区只狼销量大嘛,配合这次国内的宣传力度,也许忍组就故意改成这样的。
415452356
发表于 2023-1-7 13:10
u2deack
发表于 2023-1-7 13:27
那我先买个仁王2玩玩了等正式版之后再看看评价
acg_s1
发表于 2023-1-7 14:00
yt5wt2c 发表于 2023-1-7 12:31
我挺看好蓝海玩家的,认识一堆只狼入门的,推荐怪猎仁王一个都玩不进去,不是说国区只狼销量大嘛, ...
你是不是对蓝海有什么误解,只狼销量大概和仁王系列是一个量级,都比怪猎低一个量级,卧龙作为一个三国题材游戏在国内真的有宣传力度吗,也许可以去掉,明显就是故意的,安田就是个别仁王玩家最讨厌的魂小将
葵
发表于 2023-1-7 14:18
国内狼小将怕是云的比玩的多得多吧
我觉得忍组出卧龙这个题材还搞动作简化怕就是想吃轻度动作玩家+游戏视频直播影响力+国内光荣三国粉遗老遗少这块市场
415452356
发表于 2023-1-7 14:23
kaildo
发表于 2023-1-7 14:27
只狼国内光小黑盒就170多万销量,虽然云玩家多,但是正版玩家数量在国内也是第一梯队了
放大镜
发表于 2023-1-7 15:16
天宮奏 发表于 2023-1-7 12:11
有点好奇没玩过仁王系列的玩家怎么看(除了觉得像只狼),我因为玩过仁王所以会失望,蓝海玩家呢? ...
就三国的体量来说品相才是第一位,卧龙在这方面失分并不算多,至于系统好坏对蓝海而言可能啥都不是……
Kazepollar
发表于 2023-1-7 15:23
acg_s1 发表于 2023-1-7 14:00
你是不是对蓝海有什么误解,只狼销量大概和仁王系列是一个量级,都比怪猎低一个量级,卧龙作为一个三国题 ...
安田是魂小将从哪儿看出来的?
acg_s1
发表于 2023-1-7 15:36
Kazepollar 发表于 2023-1-7 15:23
安田是魂小将从哪儿看出来的?
访谈,仁王开发记录片之类的,不过不看也能知道,如果安田不是、忍者组没有欣赏魂的有话语权的人,那仁王、卧龙都不会是现在看起来这个样子。
415452356
发表于 2023-1-7 15:38
acg_s1
发表于 2023-1-7 15:40
本帖最后由 acg_s1 于 2023-1-7 15:44 编辑
415452356 发表于 2023-1-7 15:38
别酸了自我催眠了,你我都知道如果仁王的内核是魂那忍者组绝对活不到现在,仁王2也不可能扛住你们魂批 ...
酸啥了?我原话“看起来的样子”,懂中文吗?少来“你们魂批”,“我们仁王”这套了,一开始吹仁王最多的就是“魂批”了,我好歹首发仁王2豪华版第一时间白金了,游戏饭圈这套还是省一省
叉子
发表于 2023-1-7 23:20
天宮奏 发表于 2023-1-7 12:11
有点好奇没玩过仁王系列的玩家怎么看(除了觉得像只狼),我因为玩过仁王所以会失望,蓝海玩家呢? ...
电脑不行没玩过仁王。
只玩过只狼魂类游戏的蓝海玩家。
测试版通关,十分期待。
觉得可以刷刷刷还可以格挡还能翻滚,简直是暗黑+只狼+黑魂。
只能说傻人有傻福,什么不懂的人反而期待值拉满。
—— 来自 vivo V2190A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
天宮奏
发表于 2023-1-8 10:03
叉子 发表于 2023-1-7 23:20
电脑不行没玩过仁王。
只玩过只狼魂类游戏的蓝海玩家。
那很好啊,我很羡慕你
如果我是先玩卧龙再玩仁王,体验一定阶梯上升。
我预购了卧龙豪华版,作为对忍组的支持。但是现阶段的演示都让我越来越遗憾。真想一棒子把我仁王1+2的回忆打没了,这样我就能享受单纯的期待了。
宛若青空
发表于 2023-1-8 10:06
天宮奏 发表于 2023-1-8 10:03
那很好啊,我很羡慕你
如果我是先玩卧龙再玩仁王,体验一定阶梯上升。
我预购了卧龙豪华版,作为 ...
也许能寄希望于二代(如果有的话)能大幅进化…
godless2020
发表于 2023-1-8 11:38
武器版本之子这次最有可能是哪把。。。。
Sopp
发表于 2023-1-8 12:35
godless2020 发表于 2023-1-8 11:38
武器版本之子这次最有可能是哪把。。。。
双剑,官方是这么说的
seedees3
发表于 2023-1-9 13:45
“如果你特别喜欢一把武器,可以在铁匠铺对它不断进行升级,也可以把一把武器的被动附加到另一把上面”
所以说武技词条可以移植?
Piano-Forest
发表于 2023-1-10 19:02
由中电博亚发行的《卧龙:苍天陨落》即将亮相#2022游戏区年度榜单揭晓#直播活动,首度公开多人物中配CG预告片
直播将于1月12日晚7点正式开始,届时将揭晓由数百位UP主参与评选的“2022年必玩游戏榜单”,敬请期待
直播地址:https://www.bilibili.com/blackboard/activity-gamereview2022.html
415452356
发表于 2023-1-11 05:40
415452356
发表于 2023-1-11 07:58
415452356
发表于 2023-1-11 07:58
黑修士
发表于 2023-1-11 08:10
415452356 发表于 2023-1-11 05:40
https://youtu.be/__I_dMosyco
新boss演示,这不就是ffo雪山的boss吗
aoye,应该是獓狠了。
黑修士
发表于 2023-1-11 08:25
本帖最后由 黑修士 于 2023-1-11 09:29 编辑
B站分流,新武器模组戟
https://www.bilibili.com/video/BV1Ux4y1G7Pb
看场景獓𤝱是天柱山的BOSS,带葫芦的仙鹤老人是在山上炼丹的左慈
白发马尾,胡须形状,手指绷带和护手,怎么越看越像之前预告片里的幕后黑手了
天柱山、左慈、炼丹...等等,炼的什么丹?
张梁、张角、张让等实名用户舍命点赞的那种么
天宮奏
发表于 2023-1-11 09:39
我觉得又可以了,毕竟仁王的常规对妖处决也是一个动作,和解了。这个boss目前看起来还行。
冰比冰水冰
发表于 2023-1-11 09:56
天宮奏 发表于 2023-1-7 12:11
有点好奇没玩过仁王系列的玩家怎么看(除了觉得像只狼),我因为玩过仁王所以会失望,蓝海玩家呢? ...
仁王,只狼,因为日本武士战国题材不感兴趣,玩不进去。黑魂系列血源我能刷n周目。我更倾向题材优先级,卧龙反而很期待。
雨翼free
发表于 2023-1-11 10:50
仁王2只通了一周目大太刀复读的表示卧龙没啥不好接受的。只希望装备多一点好看点。女性角色多一点,原创也行,别浪费了kt的天赋。
放大镜
发表于 2023-1-11 10:55
龙哥/姐虽然没有秀儿的水果刀,但却有两条结实粗壮的无情铁脚……动作重复其实没有那么可怕,相比之下形式雷同的问题可能还要大一点。
天宮奏
发表于 2023-1-11 11:10
看了日本IGN的演示,感觉操作员水平把IGN这个爆出金币了。而且还演示了投技、其他技能、咒符发动速度和神兽招来。
https://www.youtube.com/watch?v=0XZyssjdaDg
Merdesony
发表于 2023-1-11 11:11
黑修士 发表于 2023-1-11 08:25
B站分流,新武器模组戟
https://www.bilibili.com/video/BV1Ux4y1G7Pb
这个微博说服装像日本人
roxas.sora
发表于 2023-1-11 11:13
卧龙左慈造型没无双组的拉风啊...........看着就像一个普通的老头npc
黑修士
发表于 2023-1-11 11:35
天宮奏 发表于 2023-1-11 11:10
看了日本IGN的演示,感觉操作员水平把IGN这个爆出金币了。而且还演示了投技、其他技能、咒符发动速度和神兽 ...
这个版本打得更精彩。傲因除了冲撞,触手、角和肚子上的嘴都有多种攻击招式,感觉比牛鬼的动作设计强不少。
等自己玩的时候可能会关掉伤害数字,有些出戏不说还分散视觉精力。
barry.allen
发表于 2023-1-11 13:09
黑修士 发表于 2023-1-11 08:10
aoye,应该是獓狠了。
獓𤝱(ye)
𤝱这字输入法打不出来
ckseng
发表于 2023-1-11 14:38
人菜瘾大,忍者组那屎一样的巨大怪锁定就不能少做一点吗
病態極端
发表于 2023-1-11 15:39
左慈會變身,那小臥龍是不是也可以學會變身
迷途lite
发表于 2023-1-11 15:46
七十二变是吧,黑神话:三国堂堂发售
千千千千鸟
发表于 2023-1-11 20:59
看完IGN日本的演示感觉又行了+1
415452356
发表于 2023-1-11 21:29
鳗鱼提灯
发表于 2023-1-12 00:09
tornadoDA 发表于 2023-1-7 10:20
仁王应该挖点暗黑,dnf,各种刷子游戏的策划好好精简下刷子部分。套装词条太繁杂,套装效果娱乐性不够,地 ...
武器的词条罗列大量数值,玩家的接受度很低。可以学习dnf,引入特效流(流星落、天御套)、改变个别技能的性能(魔战肩、异界装备)、数值强化(无影剑)、变身流、buff流等等。
仁王的武器造型也不太抢眼。这受画面影响也很大,毕竟欣赏、炫耀自己的得意武器时要有漂亮的背景衬托。
引入魂系列的强化渐进地提升(阶段内提升),引入怪猎的锻造大幅改变武器(流程有明显跨越时),以求减少玩家频繁更换武器的麻烦。设立装备商店,提供大多数装备,一站式解决80%的问题。在地图中就可以真正藏一些独一无二的珍品了。
要刷,就要简化地图设计,1对多战斗,加快战点节奏与多样性。要魂就要注重沉浸感。魂与刷刷刷不可兼得,哪一方都可以,但我更倾向于刷刷刷+动作,这是独一无二的体验。怪猎的动作要求太高,刷完了也打不过黑龙;写实性太强,装备的特性不能天马行空。
刷是第一位的,因此动作系统也要为刷服务。应当舍弃细枝末节,缩短主干,且与装备有大量互动,但卧龙就简化得太多了。
鳗鱼提灯
发表于 2023-1-12 00:25
鳗鱼提灯 发表于 2023-1-12 00:09
武器的词条罗列大量数值,玩家的接受度很低。可以学习dnf,引入特效流(流星落、天御套)、改变个别技能 ...
光荣的魂在于历史题材,历史题材讲究代入感,也许这就是光荣选择借鉴魂的一个重要原因。
于是仁王就变成了动作+刷刷刷+类魂+历史题材的超级混合游戏,主题非常的不清晰,玩家群体也蛮割裂。
历史应该作为背景,存在于游戏文字中,不该在仁王系列里登堂入室,喧宾夺主。动作刷子游戏,甚至类魂,核心都在怪物,历史角色是无关紧要的。不知光荣能否从历史痴迷中醒悟。