街霸6游戏本身真正有意思的点-------一键披萨
本帖最后由 onezeron 于 2022-6-3 12:30 编辑只能说卡婊还是很有魄力的,或者还有别的系统
你问我怎么看,我躺着看
仔细看了一波,搞了半天又是新手模式,不过这里还是有区别,如果只能单机就没意思了,我个人推荐是可以网上对战,因为新手模式只要设计的好,其实是有缺陷的。
手机能玩吗 以前3ds街霸4就有了 早该改改了,再复杂搓招只有死路一条 本帖最后由 佐伯香織 于 2022-6-3 11:56 编辑
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2022-6-3 11:46
得看成品是不是有缺陷,苍翼默示录的帅气模式完全不能用,gbvs的组合键出招可以正常使用,但削了伤害和CD, ...
官网上用了这个模式,轻中重攻击不区分拳和脚,只有三个拳脚键给你,只能图一乐。
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 这就是图一乐的东西吧。。。真打还能用这个输入不成
三键格斗有可能优化一键输入,六键格斗怎么做 这新手救济系统不是众望所归么,挺好的 arc的游戏也有这套
gbvs的简易出招有伤害削减惩罚 但是街霸的轻中重攻击出的必杀效果也不一样,不知道会怎么处理 回错楼编辑 感觉会有点出圈吧,转型合家欢游戏? 挫招这种落后的东西早该被抛弃了。 也就图一乐,铁拳7也有一键连段,实战基本没啥用 图一乐系统 现在都帮你搞自动连招 反而打乱了真正想要练连招的节奏 对 说的就是mbtl 好歹学GBVS把快捷键设在肩键啊 早该轻量化了 格斗真正难住新手的是目押技,而不是必杀技怎么输入指令。 嗨,格斗游戏想恶心新手又不是只有禁止联网简易出招这种粗暴做法。
把简易出招设置成有连发CD,或者伤害比正常出招削减。
诸如连招要目押,早0.1秒晚0.1秒确认就连不上之类的套路,九成新手都意识不到这点就被前面的操作搞退坑了,
之后还会有老害看着寥寥的销量表演:“都把游戏简化成这样了怎么还是没人玩。”
因为做出招简化的开发者和老玩家们估计打心底里就歧视新玩家,明着给新手简化套路,暗里却一直埋雷。 街霸虽然连段比较短,但是对帧数的要求是最严格那一档的,加了简化指令还是要练输入节奏,不会降低太多门槛 3ds街霸4就有,有啥好说的 大乱斗硬核的东西和传统格斗游戏一样离谱,就说小跳和速降两个基础东西,新手玩一千场,没人教都不一定搞明白
但是大乱斗就是能让普通玩家享受乐趣,和小时候死神vs火影一样,只要有小伙伴就可以爽玩 之前我又一次试玩了街头霸王5,结果又是玩了两天就弃坑。用手柄玩的,搓波动拳还好,升龙拳直接把我搓到自闭(用键盘搓倒是一按一个准)。专门为了一个不知道会玩多久的游戏买个摇杆是不可能的,太碍事了。 ooohaoguai2 发表于 2022-6-3 13:50
大乱斗硬核的东西和传统格斗游戏一样离谱,就说小跳和速降两个基础东西,新手玩一千场,没人教都不一定搞明 ...
大乱斗硬核的东西还是目押连段,什么小跳速降出盾都是写在游戏内说明里的,格斗游戏玩得开心主要还得是两边水平差不多,大乱斗遇到水平比你高的只剩下折磨不可能有乐趣 所以桑吉尔夫的1f发生720还能保留不,人人一键720恐怕不合适吧 一键必杀只会被搓指令的玩家暴打,搓招才是格斗游戏的最优解
----发送自 STAGE1 App for Android. 不见不散 发表于 2022-6-3 14:27
一键必杀只会被搓指令的玩家暴打,搓招才是格斗游戏的最优解
----发送自 STAGE1 App for Android. ...
这个大前提是一键本身就是残废的 本帖最后由 otaku21126 于 2022-6-3 15:08 编辑
只有简化指令模式只在腕关节健身效率上不如全指令模式的时候,那些非超大作FTG才有资格说“怎么简化成这样了新手还XXX”
要是底子够硬,像街霸这种大作,本身就有相对较多的新玩家被吸引而来,当然可以搞些作为过渡性教学的简化模式
其他不温不火的FTG里出的简化指令模式,嘴上说着简化,实际弄个残疾人模式,然后还带领着簇拥恬不知耻地抱怨新手玩家不行,在那恶心谁呢 有没有可能,FTG不搓招摇杆会卖不出去呢? diablo5 发表于 2022-6-3 13:49
应该把按键数量减少,不需要轻中重三个键,轻重两个键就行了
游戏系统来说按键少很吃亏的,当度过游戏初期,想要做加法的时候往往受限于排列组合有限 比起这个那个自动解说功能,到时会不会找狗头齐、abang来做啊 记得PS版97 98手柄的L1L2R1R2都可以设置必杀的
98的L1L2或者R1R2一起按还能放超必杀来着 一键必杀如果性能跟搓招一样的话,估计会出现新手倍杀搓招的普通玩家这种情况。 不光是准备了一键出招,一件连招也有的。 轻中重合到3个键只有坏处吧,起手摸奖都没法整,也就给新手玩古烈上上手
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