李长街 发表于 2026-1-31 19:47

本帖最后由 李长街 于 2026-1-31 19:54 编辑

之前打完原版感觉还挺不错的。现在玩通关了新版本,感觉这女频味也太重了。
还有伏龙子,旧版本还挺厉害的,结果现在完全是来搞笑的吧。

docklabor 发表于 2026-2-23 20:48

问个傻逼问题,饰品上的效果什么金钱,武学倍率0点几的,是把倍率修正成这个数,还是在原来基础上加这个数?试了下好像是加,但是制作组就不能在数字前面放个+号吗

LLLLLuB 发表于 2026-2-24 09:47

春节买了带DLC的套装,主线打到了再次前往平康城。感觉DLC剧情给的扇子太超模了,直接200多攻击力,同期副本给的武器也才100多,省了很多肝数值的发育时间

astrayveller 发表于 2026-2-24 10:00

青云扇有传承强度 付费让人爽是对的

LLLLLuB 发表于 2026-2-24 10:41

请假一个问题,哪里能查技能的附加buff词条的说明,新手教程没有,也没有NPC说明,一些技能的附加效果看不懂

Schwarzess 发表于 2026-2-24 12:04

LLLLLuB 发表于 2026-2-24 10:41
请假一个问题,哪里能查技能的附加buff词条的说明,新手教程没有,也没有NPC说明,一些技能的附加效果看不 ...

游戏词条又多又杂而且说明颗粒度参差不齐确实比较头疼。
可以去b站看河图与洛书大佬的专栏,有一篇整理了各种基本常用状态的效果。

—— 来自 鹅球 v3.4.98

docklabor 发表于 2026-3-2 10:42

本帖最后由 docklabor 于 2026-3-2 10:44 编辑

最近玩了两个战棋性质的RPG,第一个机战Y,当时觉得这应该是我玩过最没有策略性全靠养成的战棋了,没想到一山还有一山高。机战Y好歹有个钱卡能力,逸剑这平衡性是真的,从头崩到尾。虽然武侠游戏主角最后一般都是能独步武林的,但总得有个过程慢慢来吧,上来就吊打别人有啥意思?

想了想,主要是DLC插入太莫名其妙了,我是做好错过很多内容的准备全靠自己摸索的,乱逛20多小时进了免费DLC线(打完才知道),学了专属太极和青玉劲,还有基本白送的能和锻造2品武器比强度的玉石武器,出来基本就无敌了(关键这DLC战斗全是切磋,打不赢也无所谓,给给的一样给),除了战斗力第三档不让打少林方丈之类的宗师(后面属性到2档了还是一样),别的都轻松打赢,剧情战斗更是一路吊打。然后这我感觉流程里设置了很多“理论上必败”的战斗,但是赢了会有额外奖励,又因为战斗力崩坏导致乱打都能过,更让主角属性一路滚雪球疯狂增长。

之前知道付费DLC还要给升强度,我是卡着死线不打就失败才去做的,好家伙,强度不说,直接把收集材料,精力这几个底层机制给废掉了,我真觉得制作组有一种放弃治疗的心态。过几年如果还想重玩,我大概会禁掉DLC开新档啥也不继承,除了吕小妹强度差点,别的好像没啥损失

中已矣 发表于 2026-3-2 11:31

本帖最后由 中已矣 于 2026-3-2 11:55 编辑

收集材料,精力这几个底层机制多周目的难度里就取消了。觉得太简单可以早点走跳崖结局开二周目极难八扩,没继承的话开始还是有点挑战的
如果还觉得简单可以往上加极难层数。
八拓展内容
鸿运当头 玩家切磋固定掉3件装备 敌人+10%暴击率
命中注定 玩家打怪100%掉落率 敌人单位死亡剩下的单位+5%攻防 持续5回合
武力充裕 请教不花武学点 精英敌人攻击添加1层破防效果-5%防御 持续4回合 可叠6层 无法被移除
精力旺盛 精力消耗减半 敌人每次行动15%几率所有招式CD-1
事半功倍 生活技能双倍经验获取 自身真气双倍消耗
貔貅附体 生活技能不消耗钱币 敌人死后自爆范围2格敌人最大生命值15%真伤
天降洪福 锻造制衣必定最高数值 敌方单位8%反伤
涅槃重生 生活技能25%几率双倍产出 精英敌人一次复活

docklabor 发表于 2026-3-2 12:25

不是难度问题,而是流程设计,我不追求极限玩法,一般都是是自己摸索标准难度,大部分游戏这难度是最花精力去设计的,不太难但也不至于乱打也能过,但这实在有点离谱了。比如雷家村那里,给了冷无情的任务,当时我就2000血300攻击,进战斗一看,好家伙两个5,6000血的,小兵都3000多,剧情也是让你跑路,还以为是必败战,死了一次才发现必须硬打过。当时只有一个想法,这他妈是人打的吗,怎么可能赢?这任务还TM没有红字高难提示,幸好有存档,废了我半小时进度读了进村之前的档赶紧跑路。

结果转头从DLC出来,再去挑了几个门派大佬换了一身装备,又去打那任务,这一堆什么废物玩意儿啊,队友旁边看戏主角打完不带喘气的,太夸张了。

LLLLLuB 发表于 2026-3-4 23:38

谁懂我刚打完不风山醒来,立马回到不风山发现武当弟子元木站在玄火弟子之间的震撼感,你小子是叛变了吗?往前走几步还有叛变了的六扇门老大和丐帮老大

—— 来自 Xiaomi 23046RP50C, Android 13, 鹅球 v3.5.99

LLLLLuB 发表于 2026-3-5 11:19

docklabor 发表于 2026-3-2 12:25
不是难度问题,而是流程设计,我不追求极限玩法,一般都是是自己摸索标准难度,大部分游戏这难度是最花精力 ...

雷家村的难度爬升挺变态的,要不是我提前拿了扇子一下子把数值给提上去了,不然都过不去,我通雷家村的时候攻防白值都有700了

docklabor 发表于 2026-3-5 17:52

打完新版,回头速通了一把旧线,队友除了霍主线入队顺手带着,别的一个没管只打主线,塑造确实差别大,各大派就是那种金庸小说里那种传统非常典的形象,傻子一样一骗一个准。主角被诬陷那里,不知道是不是因为我一个门派任务没做,说啥都没人信,轮流上来打我,新版主线除了左江龙那里我觉得有点莫名其妙,各大派形象都不错,特点鲜明智商也在线,强了不止一点半点。

不过也有好的地方,新版不知道是不是因为我自己打的漏了啥,感觉三个女主都是路人,阿雪瑶姬大部分时间没在队里,小彤更夸张,大部分时间消失,出场不是在被打就是在睡觉,存在感也稀薄,论剧情重要性不如冷无情和李元兴两个大手子,有他俩在,给人感觉就是你语文E别想那么多,遇到啥打赢就是了,有啥后顾之忧咱俩给你解决;论陪伴不如几个支线女队友,剧情不多,但是主打一个全程在线。旧版尤其是阿雪戏份多不少,初见后大部分时间也跟主角一起,比较有女主份,最后打出了封面结局,还不错。

另外感觉新版伏龙子这线删了太多内容,很多其实保留下来也无所谓的,比如20年前几个掌门请他出山这段,删的莫名其妙的,还有伏龙子死前提的什么风云诀第六式,本是原版最后领悟打赢大师兄的,但新版大师兄顺手就给打发了,不知道这句话留着后却没后半截什么意义,连贯性都没了。

再也不咬钩勒 发表于 2026-3-5 18:23

docklabor 发表于 2026-3-5 17:52
打完新版,回头速通了一把旧线,队友除了霍主线入队顺手带着,别的一个没管只打主线,塑造确实差别大,各大 ...

可以理解为旧版剧情打伏龙子是初遇天人级高手,而新剧情在苗疆就打过天人级老白了,还练了几个不下于风云决的神功,第六式这种在苗疆战斗中提前领悟了

—— 来自 鹅球 v3.3.96

C男人 发表于 2026-3-5 20:32

docklabor 发表于 2026-3-5 17:52
打完新版,回头速通了一把旧线,队友除了霍主线入队顺手带着,别的一个没管只打主线,塑造确实差别大,各大 ...

旧版瑶姬在队时间也很短,就只是初期来山寨救人当一回白月光,再入队就要等到灭火教了。

小彤更是查无此人,前半她在南疆,南疆风云她在中原,等她真出场了就只是个复仇小鬼。

DARKGRAY 发表于 2026-3-5 22:13

docklabor 发表于 2026-3-5 17:52
打完新版,回头速通了一把旧线,队友除了霍主线入队顺手带着,别的一个没管只打主线,塑造确实差别大,各大 ...

各大派就是喜欢无脑莽,对天龙帮就是这样。新主线是主角能力声望都刷够了且也要把任务做完兜底,不然各大派的人还是会送掉一批的。
第六式对伽摩时已经领会了,大师兄就退版本了
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