本帖最后由 不灭人形 于 2024-11-25 23:22 编辑
红内功太稀缺了,导致队友很多时候build起不来。比如娜乌缺五灵心经,涤罪僧缺易筋经。
玄阳离火功是唯一一本所有队友都能学的红内功,而且南疆大量队友战打长生殿寒霜特效武学太有用了。
长生殿送的那两个队友实在是太数值怪了,白毛小妹大椿+绝弦,黑毛小弟大椿+惔神,随便一拉战斗力就比肩燕和涤。苟查查那个红色心法真是来搞笑的
卡鲁修特 发表于 2024-11-26 01:06
1周目通关了,不得不说,就单剧情设定以及演出表现来看,玉华真不是个东西,而牢伏确实当得起天下第一这个 ...
那接下来就是新路线了
卡鲁修特 发表于 2024-11-26 01:06
1周目通关了,不得不说,就单剧情设定以及演出表现来看,玉华真不是个东西,而牢伏确实当得起天下第一这个 ...
如果说初版还只是普通武侠rpg的话,南疆+烟尘版本就是把整个游戏素质拔高到5年内最好的武侠rpg,单论演出和剧情,大概能把这个时间轴扩展到10年,敬请期待
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
blueelf 发表于 2024-11-25 15:55
旧版本通关有不到8W继承点,开个极难+8能打吗?想要全程有足够压力的战斗,但也不想卡死 ...
如果你追求有压力的战斗的话,极难+8难度下,建议只继承2万武学点和8千经脉点,以及个位数的秘籍。
我玩天机传承带十几本秘籍,从招式内功一应俱全,极难+8难度下几乎没死过人。
糟糕的是,我做任务很难得到正反馈,拿到新功法也不会感到高兴,因为它们无法加入构筑,远不如我继承下来的功法。这就是继承得太全面的坏处。
传承我推荐天剑,首先猜拳挺好玩的,其次是很容易控制难度,只要不用那把剑这个传承就不会滥强。
不过说到底,二周目更适合用滥强功法速通的玩法,想追求压力的战斗最后还是要开30层。
kthec 发表于 2024-11-26 06:45
如果你追求有压力的战斗的话,极难+8难度下,建议只继承2万武学点和8千经脉点,以及个位数的秘籍。
我玩 ...
继承天机当然无敌啊,但是旧路线没有天机,只有天山拳剑,继承起来就没那么无敌了
苟查查最强的武学还得是吸星大法( 自己的几个内功都挺拉的
— from S1 Next Goose v3.3.92
不灭人形 发表于 2024-11-25 23:21
红内功太稀缺了,导致队友很多时候build起不来。比如娜乌缺五灵心经,涤罪僧缺易筋经。
玄阳离火功是唯一 ...
所以这俩烟尘回响版本其实隐性挨了一刀,烟尘回响给的武功抬起的是用达摩剑法的剑队友和用叔叔严选的枪队友,甚至同时还buff了一把疯魔杖法让三个棍佬集体起飞,剑控枪戳打的NPC没脾气。
而刀给的无量刀体系其实是有那么一点尴尬的,不弱,但太平均且太受限。
拳就更是只给了还算好用的一式和二式,密宗七轮印的特效更是基本用不出来那种。
至于暗器。。。我不是很懂江湖器量这玩意都做出来了,暗器队友也从南疆开始就查无此人,这套东西为啥不给秘籍?暗器没人权是吗?
不过荀杳杳的昭华胜极神通不给强倒是能理解,她是暗器队友里唯一好用的女人,唯一指定吸星大法工具人,就凭一手拉怪就有独一无二的独占生态位了。
毕竟,总不能让语文E拉怪吧?
本帖最后由 kthec 于 2024-11-26 12:48 编辑
卡鲁修特 发表于 2024-11-26 07:16
想在极难+8的多周目流程里让角色的成长性有存在感,是不是除了传承之外不推荐继承其他秘籍? ...
想让队友有存在感就继承他所需要的武器招式。即使如此,队友在团战里还是很难跟主角比的。
至于想让主角有成长感,限制继承秘籍是有效的,但大部分传承的招式你练完到就能乱杀极难+8了,也就没必要成长了。除了天剑的猜拳。
想要靠自限来复刻一周目开荒的成长感就跟自欺欺人一样,看玩家自己的习惯吧。
最好的二周目是把这个游戏忘了,一年后再回来看看有没有更新。
继承本来就是为了多周目更方便才存在的嘛,现在搞限制都觉得有点多余,有些东西就应该直接给选继不继承
魔法酪饼 发表于 2024-11-26 09:32
所以这俩烟尘回响版本其实隐性挨了一刀,烟尘回响给的武功抬起的是用达摩剑法的剑队友和用叔叔严选的枪队 ...
江湖器量有秘籍的话会导致其他暗器招式早早就沦为垃圾。
江湖器量3214用下来非常顺滑,数值和机制上都没有其他暗器招式的插入空间。
不过枪也是一样的情况,有了叔叔严选3招后,其他枪招就可以当不存在了,照样可以出秘籍。
四无量刀这作按指令按按钮的玩法自由度太低了,很容易无聊;长生刀看起来又不强;我打算试试玄阳离火加持下的玄火刀。
DARKGRAY 发表于 2024-11-26 12:31
继承本来就是为了多周目更方便才存在的嘛,现在搞限制都觉得有点多余,有些东西就应该直接给选继不继承 ...
既想要成长的快感,又不想放弃神功,不想打不过BOSS,俺们玩家就是这样既要又要的
本帖最后由 Hidewhite 于 2024-11-26 13:18 编辑
主要是这游戏流程本身也是偏单一线性的,故事上主要现在也就原版主线和现在版主线,原版甚至只能看成比较烂尾的故事线。任务和队友都可以说没有多少取舍选择。这就导致二周目这种故事层面比较弱,传承和二周目继承的很多东西作用就是减少重复操作。
这也算是武侠RPG模式的一个问题了,武学内容五花八门了,主角选了一套,那么剩下资源怎么利用?要么就是把这些资源玩法堆到队友身上,让队友成为主角的不完全版,要么就是开多周目,但多周目内容是需要故事任务配套的。
打法上也更接近一招鲜吃遍天的情况,而不是多么循环有序的渐进式。 数值平衡上其实也不算行,很多时候是靠机制挂件突破,而不是数值慢慢增长来获得成长感。
看游戏区这么多贴,没玩过武侠的我也试了一下
按照楼里的完美攻略来的,体验感觉是真不错啊。普通难度下稍微十里坡剑神一下,基本没刷过,到了品剑大会剧情里打的是弟子实际打的是掌门
队友做的也挺不错,经常支线做着做着就有队友出来对话。剧情文本写的也不错,语句很流畅,就是偶尔一段剧情结束后的“词”(比如刚开始打完碗子山回洛村庆功时出现的)实在是水平有点次,不知道是不是作者自己写的
对两款武侠游戏都挺感兴趣的,不知道两款游戏的优点在哪?哪款更好玩?
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
blackprice 发表于 2024-11-26 16:38
看游戏区这么多贴,没玩过武侠的我也试了一下
按照楼里的完美攻略来的,体验感觉是真不错啊。普通难度下稍 ...
这游戏肉眼可见的换过文案,前期应该就是制作人自己写的,后面才搞来个文案大佬
本帖最后由 Hidewhite 于 2024-11-27 21:04 编辑
逸剑风云决在国产这批武侠游戏里优点还是挺明显的,剧情水平和完成度。
即使在首发版本后半段烂尾情况下,前期品剑大会那种几方开会,互有盘算的情形也是描述到位的。武侠小说里描写多方势力混杂的场面,这游戏能做出来,或者说这种场面本身就来自于像《天龙八部》少林寺、《倚天屠龙记》六大派围攻光明顶。各种大小支线里断断续续的就把几个武林门派不同人物的立场取向写出来了(雷家村的六扇门、甘泉苦水的天鹰门,主角自己在武当等等),这才有最后天佛窟开武林大会这种多方交织的场面。这方面很得金庸的真传,人物杂而不乱。江吟风这个前期新手村的模版大侠造型,后期天山派往事里一两句话就把人物特点带出来了,玩家自己完全能脑补完剩下内容,可谓事半功倍。
另一方面是这游戏使用HD-2D的画面,不至于太像老游戏画面那么平面死板,又比较适合想象。所以即使画面没有写实3D那么到位,但跟老游戏一样,也方便想象。 场景制作的成本也更低些。
国产武侠游戏推出来没做完非常非常常见(这个游戏也是其中之一),剧情是受完成度影响最大的。河洛本来的剧情水平虽然不强,但还是能凑合的,但完成度低导致很多游戏后面都潦草结尾了。
其他的什么游戏配装玩法之类的属于武侠RPG基本功,倒也不用特别提。
02031f84 发表于 2024-11-27 20:22
对两款武侠游戏都挺感兴趣的,不知道两款游戏的优点在哪?哪款更好玩?
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, And ...
逸剑的优点是强大的剧情、演出、人物塑造。大侠大概是自由度高妹子多?我本身也不太喜欢还是看其他漏油怎么说吧
我觉得,不算人物背景和画风,这作是侠前的全面加强了,比古风更像侠前升级
说到古风,2024年了,群里还能为要不要吃书这种事情纠结,这设计能力也真低能了
高强度打了五天通了,跟着攻略打的完美结局,不负己心,无愧侠名,语文巨侠太帅了
可惜天佛窟之后剧情发展有点太快了,感觉还有好多可以展开的内容,那几位牢字辈退场有点过于潦草了,最终boss也是空有实力没多少描写,还有扩写补充的希望吗
https://www.bilibili.com/video/BV1kBzcY5EAP/
这有个很猛的8+31难度 老登、荀、燕vs伏龙子 视频攻略,不要求特殊装备、也不用嗑药
syl
集气插队25号修复了,斩鲸剑没有之前那么滥强,桓王疯狂的连续行动也没了
带传承8+30(1)难度,还想很具挑战性,推荐天剑传承,其它继承项目可以参考某位楼友的帖子
考量获取进度和build前后期的贯穿程度,天剑传承这4W分实际只有斩鲸剑+点架势,玩着绝对够有压力
极难8扩最后打叔叔,开回合模式被叔叔吊起来打,开即时AUTO反过来满血吊打叔叔,这特么什么原理
ItJustWorks 发表于 2024-11-28 10:41
极难8扩最后打叔叔,开回合模式被叔叔吊起来打,开即时AUTO反过来满血吊打叔叔,这特么什么原理 ...
即时敌人放技能的时候可以走位躲掉,而且即时集气满了就能动,回合制要等叔叔动完,所以回合制叔叔连动鬼畜起来就没了,即时不存在这个问题
ItJustWorks 发表于 2024-11-28 10:41
极难8扩最后打叔叔,开回合模式被叔叔吊起来打,开即时AUTO反过来满血吊打叔叔,这特么什么原理 ...
回合制必定挨打和即时制概率挨打的区别
02031f84 发表于 2024-11-27 20:22
对两款武侠游戏都挺感兴趣的,不知道两款游戏的优点在哪?哪款更好玩?
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, And ...
对我来说逸剑90分
大侠80分
lilisipis 发表于 2024-11-28 10:56
秋促入手了,问下一周目流程多长,要全收集不看攻略自己舔图做得到吗,手上游戏太多想60h内全成就是不是只 ...
单周目详细推完50小时左右
有随主线进度过期的支线,大型支线里有很多分支发展(而且有些条件很难猜到,比如甘泉苦水要完美结局需要把某个看起来很路人的NPC好感弄到70以上),不看攻略很难完美
攻略:
https://b23.tv/23WAWfN
另外单周目无法全收集,有些东西是不完美分支/老主线才有的
至于全成就建议放弃,那至少100小时往上了
lilisipis 发表于 2024-11-28 10:56
秋促入手了,问下一周目流程多长,要全收集不看攻略自己舔图做得到吗,手上游戏太多想60h内全成就是不是只 ...
一周目极难大概60小时左右通关,算上刷刷刷和研究BD应该在70~80
不看攻略不可能全体验,有大量随着时间节点触发和失效的内容,自己玩甚至会漏一大堆,全收集无剧透图文攻略看楼里发的极简版就行。
全收集除非配CE,否则一个周目也不行。全成就。。。。全成就挺难的,有些成就项目有点变态。
02031f84 发表于 2024-11-27 20:22
对两款武侠游戏都挺感兴趣的,不知道两款游戏的优点在哪?哪款更好玩?
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, And ...
这两款游戏我都是去年下半年玩的,逸剑和大侠都是差不多7.5到8分之间,比较一下,天命2和河群都有9分以上
今年这俩游戏都有不少更新,现在再玩打分应该上涨不少了
大侠的自由度很高,可以把它当成江湖模拟器玩,主角能拜入很多门派或势力,也可以去灭门,能追求每一个女队友,有时间变化,不少事件必须在特定时间触发,游戏里也有剧情主线,但是文本量比逸剑少很多
游戏最花时间是切磋,一次只能掉1-3个东西
如果你用ct切磋一次全掉落,能节省你10个小时时间而且游戏乐趣并不会下降
秋促打折了吗?有点想入一个。
blueelf 发表于 2024-11-28 11:51
这两款游戏我都是去年下半年玩的,逸剑和大侠都是差不多7.5到8分之间,比较一下,天命2和河群都有9分以上 ...
逸剑去年如果7.5今年就是9初版和现在不是一个级别的东西
finalstar099 发表于 2024-11-28 11:56
秋促打折了吗?有点想入一个。
-15% ¥66.3
千秋难诉 发表于 2024-11-28 12:01
-15% ¥66.3
草了,小品作居然还长卖了,飘到一年多才打八五折。。。
魔法酪饼 发表于 2024-11-28 12:38
草了,小品作居然还长卖了,飘到一年多才打八五折。。。
烟尘回响还当几周销量总榜吊车尾
侠萌倒是对群众急切给他送钱的欲望视而不见,既不发新计划又不搞圈钱dlc,太实诚了
这游戏对手柄支持友好吗?
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
kozalak 发表于 2024-11-28 13:20
这游戏对手柄支持友好吗?
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
不友好sd玩起来有点蛋疼但也算能接受