TheOccuria
发表于 2024-12-17 16:43
免费榜动静不大
二次开服估计结果还是爆老玩家金币,就看有多少要抽雅2+1 6+1了吧
Pumpkin_ccc
发表于 2024-12-17 16:50
本帖最后由 Pumpkin_ccc 于 2024-12-17 18:32 编辑
制作组还是考虑挺周全的,爆发C后台喧响值比通常角色会高一些,不影响第一波击破的爆发
火受姛人
发表于 2024-12-17 16:50
既然是二次开服,那主要也是优化各种系统和玩法,所以还是要端出来大家品尝完以后才能下判断吧,能留住多少人得看耀嘉音的春节版本了
火受姛人
发表于 2024-12-17 16:52
Pumpkin_ccc 发表于 2024-12-17 16:50
制作组还是考虑挺周全的,爆发C后台喧响值比通常角色会高一些,不影响第一波击破的爆发 ...
刷不出图,是指每个角色都喧响值获取百分比不一样吗
Pumpkin_ccc
发表于 2024-12-17 16:55
火受姛人 发表于 2024-12-17 16:52
刷不出图,是指每个角色都喧响值获取百分比不一样吗
https://www.bilibili.com/video/BV14XqZYVEJ3/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=4119f60c7602a959a7c281a4964c1927
传了几次都不成功,怪事,简单来说就是,朱鸢比利悠真可琳这种速切爆发C+柏妮思这种后台特化,在后台获取喧响值会比其他角色快一点
rmb4yuan
发表于 2024-12-17 17:01
做的不错,可玩性不强,这游戏推出来浪费时间的断层之谜和零号空洞都很无聊,只有怪奇旅伴还不错
—— 来自 鹅球 v3.3.95-alpha
火受姛人
发表于 2024-12-17 17:06
所以说像莱特横版体验关的割草无双才是正道,别整什么高难度单体BOSS了
TheOccuria
发表于 2024-12-17 17:06
刚看到好像加了扫荡功能,是所有的模式都能扫荡了吗
这玩意对留存挺重要的吧
要不别说拉新了,我这都看到好几个攒了几个月抽完雅救准备溜的
火受姛人
发表于 2024-12-17 17:07
本帖最后由 火受姛人 于 2024-12-17 17:09 编辑
TheOccuria 发表于 2024-12-17 17:06
刚看到好像加了扫荡功能,是所有的模式都能扫荡了吗
这玩意对留存挺重要的吧
不是扫荡吧,相当于额外的抽奖券,“奖”是驱动盘。
这东西的作用更像是改善“圣遗物刷起来太烦,总是不出货”这条建议
alucardcz
发表于 2024-12-17 17:13
TheOccuria 发表于 2024-12-17 17:06
刚看到好像加了扫荡功能,是所有的模式都能扫荡了吗
这玩意对留存挺重要的吧
想多了还想要扫荡呢
你可以理解为白送你几次圣遗物和体力无关
Kusabi
发表于 2024-12-17 17:13
火受姛人 发表于 2024-12-17 17:06
所以说像莱特横版体验关的割草无双才是正道,别整什么高难度单体BOSS了
那给你整超厚血的多波小怪,考验你聚怪手法,还是单体BOSS比较好
TheOccuria
发表于 2024-12-17 17:25
alucardcz 发表于 2024-12-17 17:13
想多了还想要扫荡呢
你可以理解为白送你几次圣遗物和体力无关
...留存还是太高了
火受姛人
发表于 2024-12-17 17:57
moondwx 发表于 2024-12-17 14:34
好像无法上传图片?
这是黑塔阮梅?你确定没发错楼?
单脚着地
发表于 2024-12-17 18:18
别的不说,耀佳音和伊芙琳我必氪爆,雅反而没那么渴望
体制
发表于 2024-12-17 18:24
超时空鉴定师 发表于 2024-12-16 23:25
耀嘉音实机反而感觉一般啊
伊芙琳感觉还行,但是不喜欢她上身衣服设计
能明白设计的意图是束缚+凸显无法束 ...
那个不是武装带么,不是束缚道具啦。
—— 来自 鹅球 v3.3.94-alpha
yuedao
发表于 2024-12-17 18:24
雅哩妈死嘞,准备12抽抽个6+5,剩下的抽耀佳音了
Pumpkin_ccc
发表于 2024-12-17 19:10
https://www.bilibili.com/video/BV1cxkVYQEwj
你游专武真能玩出花来,耀佳音专武这不等于一个钱包或者化妆袋么
超时空鉴定师
发表于 2024-12-17 19:43
体制 发表于 2024-12-17 18:24
那个不是武装带么,不是束缚道具啦。
—— 来自 鹅球 v3.3.94-alpha
视觉上确实起到了把胸凸显出来的效果,也算是一种束缚道具(
—— 来自 鹅球 v3.3.93-alpha
超时空鉴定师
发表于 2024-12-17 19:44
云绝区零为何没有电脑版,我的固态不够用了
snake-sd
发表于 2024-12-17 19:52
雅0+1和1+0哪个更强啊?明天试试大保底。
体制
发表于 2024-12-17 22:56
snake-sd 发表于 2024-12-17 19:52
雅0+1和1+0哪个更强啊?明天试试大保底。
雅作为一个吃双爆的异常,专武根本没替代品。
然后1影有一半的词条是为2影服务的,不抽2影也就别碰1影了。
—— 来自 鹅球 v3.3.94-alpha
激励哥.丘比
发表于 2024-12-17 22:58
从这sb游戏强行跳出来个切人打断你节奏开始 我就认定这玩意儿有个卵子动作性
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
zzzz1901379
发表于 2024-12-17 23:00
好多人啊
moondwx
发表于 2024-12-17 23:07
皮套人全员出动
激励哥.丘比
发表于 2024-12-17 23:18
moondwx 发表于 2024-12-17 23:07
皮套人全员出动
这海外宣发应该是米游里最猛的一个了吧
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
Kusabi
发表于 2024-12-17 23:59
激励哥.丘比 发表于 2024-12-17 22:58
从这sb游戏强行跳出来个切人打断你节奏开始 我就认定这玩意儿有个卵子动作性
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alp ...
动作性还是有点的:
比较值得提的是能靠平A过程中的无敌帧躲避敌人攻击。通常是平A的第三、第四段有无敌帧,利用平A无敌帧躲避通常比按回避键躲避风险更高,收益也更高,符合高风险高回报的游戏性理论。
还能用E主动触发无敌帧,鉴于E是要消耗资源的,所以得在适合的时机使用。
要花648抽出来的柳是ZZZ动作性巅峰,得不停切架势维持BUFF,意味要掌握两套攻击动作的无敌帧时机,切架势的瞬间还能进行格挡。合理运用好两套攻击动作的无敌帧、E的无敌帧、切架势的格挡、回避,在不受伤的前提下获取最大收益有一定挑战性。
alucardcz
发表于 2024-12-18 00:24
Kusabi 发表于 2024-12-17 23:59
动作性还是有点的:
比较值得提的是能靠平A过程中的无敌帧躲避敌人攻击。通常是平A的第三、第四段有无敌 ...
你可以按2下e永远保持一套动作 又没损失
moondwx
发表于 2024-12-18 00:25
激励哥.丘比 发表于 2024-12-17 23:18
这海外宣发应该是米游里最猛的一个了吧
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
雅的两个动画直击心灵,再加上这宣发,感觉日本流水应该能爆
Kusabi
发表于 2024-12-18 00:36
alucardcz 发表于 2024-12-18 00:24
你可以按2下e永远保持一套动作 又没损失
连按两下E后要从第一段平A重新开始打,看起来好像亏了些输出(我没数过)
advancedigger
发表于 2024-12-18 01:00
这PV其实还是以PPT画面为主啊,全靠激昂的BGM撑着。角色动画倒是还行。
另外说柳有动作性的,还记得当时那个活动关卡只需要按一个键就能过,有一根手指就行吗
米兰达
发表于 2024-12-18 03:14
act没有爆火的可能性吧,大众门槛在那,能服务好受众就算成功了
—— 来自 S1Fun
Magnificent_S
发表于 2024-12-18 04:56
我作为一个玩过二测后大失所望,现在也还没弃坑的轻度玩家,觉得zzz不火的根本原因还不是ACT,而是策划设计得太复杂太不人性化了,学习成本很高。角色技能你不仔细琢磨是很难完全掌握的,比如柳和鲨鱼,技能教程我都是仔细跟着打了几遍,但真打起来,就会发现有很多不在教程里的东西,搞不懂。说出来不怕嘲笑,现在角色有哪几个类型,什么强攻异常击破支援,除了护盾简洁易懂,其余的令我非常迷茫。。当然也有就是喜欢琢磨探索的玩家,但学习和养成成本高,就注定会筛选掉一部分轻度玩家。
那个圣遗物系统,盘子与盘子之间毫无记忆点,每个位置的盘子都长一样,看得非常累。
元素属性也很微妙。以太是啥?跟别的属性咋反应?
相比之下,原神(草种子之前)就很直观,界面非常简洁,你看到武器就知道是弓箭还是大剑,你看角色长啥样可以猜他可能是啥元素属性八九不离十,你看大怪小怪是什么颜色你也可以把属性猜个八九不离十,你知道水火之间会反应,风可以扩散,玩一遍就记住了
每天日复一日的开店,喝咖啡,吃拉面,找猫,买报纸。。。还要加载。然后中期养成巨慢,我很长一段时间就是11号刮,至少有上百场,真的无聊了。
其实。以上都是从一测就不断有人吐槽的老生常谈了
zzz给我的感觉就是,核心团队懂美术和演出,但不懂怎么做好一个能让玩家玩得乐在其中的游戏。他们给我的感觉是,先把这个核心玩法没有打磨好的半成品端上来,玩家有意见,拿精美的但没有扎实剧情打底的演出塞嘴,先忍耐几个版本,之后可以改。但恕我直言,这并不是一个做游戏该有的精益求精的态度,也不是所有缺陷都能靠事后的亡羊补牢填平。mhy内部应该也是有个预计的,zzz上线时候的宣传体量是远小于星铁的
沉睡森林
发表于 2024-12-18 06:55
绝本来就是新团队的处女实验作,只不过第一个pv爆了,比崩铁热度还高,只能说这帮人不亏是做mad起家的
灵魂熔炉
发表于 2024-12-18 07:38
米池害了zzz,没有米池的话,我觉得还行。
超时空鉴定师
发表于 2024-12-18 08:08
录像店跟六分街不能无缝感觉最难受
—— 来自 鹅球 v3.3.93-alpha
震荡波
发表于 2024-12-18 08:28
别说战斗系统了,生活系统也留于表面,完全没有P5和轨迹的感觉,感觉就是啥都想学,啥都只学了个皮毛。
火受姛人
发表于 2024-12-18 08:36
看来大家都原谅断层之谜了
starash
发表于 2024-12-18 08:39
火受姛人 发表于 2024-12-18 08:36
看来大家都原谅断层之谜了
一个活动而已,剧情上又没啥问题,只是过于重复劳动了。
火受姛人
发表于 2024-12-18 08:41
starash 发表于 2024-12-18 08:39
一个活动而已,剧情上又没啥问题,只是过于重复劳动了。
这个活动代表着走格子这个玩法,是这个玩法“优点”的集大成者,是策划最后的绝叫
starash
发表于 2024-12-18 08:49
火受姛人 发表于 2024-12-18 08:41
这个活动代表着走格子这个玩法,是这个玩法“优点”的集大成者,是策划最后的绝叫 ...
走格子本身在部分场合演出是效果不错的,是黑底白字报幕式叙事的优秀上位替代。
做做“是男人就下100层”这种小品级的磨时间彩蛋也不错。
预言之下其实就已经过量了,但那是不限时任务,放那里awwbwgm也没啥问题。
就算策划真的不服气想测试一下受众,在限时活动里放这种致死量的走格子也太过分了。