snowism 发表于 2024-12-7 18:17

一直都觉得zzz只是赚多赚少的差别而已 不存在什么暴死 从头到尾都是简中社区屁事太多

sandro 发表于 2024-12-7 18:23

Pre-register for Version 1.4 "A Storm of Falling Stars" to obtain Polychrome ×160. Unlock pre-registration milestones to obtain an Agent level-up bundle (Lv. 40–50) and an exclusive namecard. Invite your friends to participate in the event to win a PlayStation®5, a Nicole Demara 1/7 Scale Figure, merch, and other amazing prizes! https://hoyo.link/5oOlFDAL?u_code=CAGJMX3G3G2K

Kusabi 发表于 2024-12-7 19:03

圣遗物专武命座都是一样,连最潮的限时完成常驻内容给抽卡资源都复制了,明显是同一个大脑。
明明是同一个大脑却做出不同的行为,原因当然是身处的环境和状况不同

BlackRock 发表于 2024-12-7 19:21

moondwx 发表于 2024-12-6 21:59
走格子以后就降级为小游戏就行,绝区零最适合的大地图玩法框架就是如龙系列,用密集的事件、支线、小游戏来 ...

昨天前瞻说了,准备发刀

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3

snake-sd 发表于 2024-12-7 20:04

火受姛人 发表于 2024-12-7 08:11
只关心有没有百合,没有的话就回崩3,隔这耗着浪费感情。
多头恰的模糊叙事已经品鉴过崩铁了,也许讲无百合 ...

现在主打雅有关系的两个箭头不都是女角色嘛。

火受姛人 发表于 2024-12-7 20:09

snake-sd 发表于 2024-12-7 20:04
现在主打雅有关系的两个箭头不都是女角色嘛。

不要在意,看到绝区零项目组这种像没头苍蝇似的状态,偶尔会有点悲观
https://p.sda1.dev/20/580ef1589ab520aa33bd2431940bf982/image.jpg

YESIARE 发表于 2024-12-7 20:31

体制 发表于 2024-12-6 23:13
鲨鱼妹的真帅啊,可惜开服第一个c后面补2命会很亏吧。。。

—— 来自 鹅球 v3.3.94-alpha ...

XP游戏对就冲 反正我是不后悔为了一命鲨鱼妹吃了两个大保底

火受姛人 发表于 2024-12-7 21:06



就说怎么玩吧


yuedao 发表于 2024-12-7 21:41

本帖最后由 yuedao 于 2024-12-7 21:47 编辑

(么么哒) 发表于 2024-12-7 18:03
每月大几亿流水都只能算刚温饱了吗?是不是以前原每月二十多亿看多了
zsbdzsbd

snake-sd 发表于 2024-12-8 00:50

火受姛人 发表于 2024-12-7 21:06
就说怎么玩吧

绝区零遗器占比不高吧?别太在意了。

目前为止出的女角色除了简其她都是卖百合的吧。你这焦虑的没道理啊。

smdzh2 发表于 2024-12-8 00:52

又双叒叕忘记输兑换码了

震荡波 发表于 2024-12-8 08:36

本帖最后由 震荡波 于 2024-12-8 08:39 编辑

不是,有那么多产能不去重新打磨一下战斗系统,整这些花里胡哨的表面功夫,浪费生产力。
从系统上革新增加深度才是真正应该做的啊。
制作组真以为责任全是在走格子么?整个战斗设计除了演出全是不及格的。现在走格子一删,浅薄的战斗内容直接被消耗,更容易腻了。
大家都在骂关卡设计烂,你这样的战斗系统怎么做关卡设计?
真是恨铁不成钢。

火受姛人 发表于 2024-12-8 09:31

snake-sd 发表于 2024-12-8 00:50
绝区零遗器占比不高吧?别太在意了。

目前为止出的女角色除了简其她都是卖百合的吧。你这焦虑的没道理啊 ...

真是温暖人心的漏油

火受姛人 发表于 2024-12-8 09:39

我理解的制作组意图是,写了一大堆剧情和台词,本来这些台词是放到走格子里慢慢念的,现在走格子删了没地方放,所以做一个平台跳跃放进去再慢慢念

个人角度来说,有这精力还不如做点过场动画或那个招牌式漫画演出,毕竟米游一直也是靠精彩片段调动情绪来冲动消费,这种演出也适合做成切片放到视频网站上传播拉新

kletka 发表于 2024-12-8 11:50

本帖最后由 kletka 于 2024-12-8 11:53 编辑

震荡波 发表于 2024-12-8 08:36
不是,有那么多产能不去重新打磨一下战斗系统,整这些花里胡哨的表面功夫,浪费生产力。
从系统上革新增加 ...
喜欢增加深度其实是一个典型的制作手游动作游戏的误区
性质类似于以为原神的大世界做得更复杂更有设计感就能赚大钱一样
一部分给游戏贡献营收的人其实并不在意这个,或者换个说法甚至觉得这样不好
你把绝的战斗系统做成那种很多派生的动作游戏,只会让玩家无所适从

震荡波 发表于 2024-12-8 12:54

kletka 发表于 2024-12-8 11:50
喜欢增加深度其实是一个典型的制作手游动作游戏的误区
性质类似于以为原神的大世界做得更复杂更有设计感就 ...

这个不一定是派生和出招复杂啊,主创想做上手容易精通难的游戏,还碰瓷街霸6,你就看看,现在有街霸一半深度么?
就是单纯基础机制过于简单,举个例子,猫的背袭是她的特性,狼可以把人踢浮空,但是在DNF里都是游戏基础机制,在60级那个年代,接浮空,背袭,打康特都是增伤加分好手段,他偏偏要拆出来。
机制的过于简单连带还限制角色攻击模组和技能特色,不信你看大招,清一色原地AOE,个别有附带一点特效。
招数压根不是一个动作游戏系统的全部,很多招数简单的成功动作游戏,往往会从其他地方找补,法环,只狼,黑猴。无一不是如此。而ZZZ我感觉是找补错了地方,做无用功,对于现在愈发疲软的战斗毫无促进。

alucardcz 发表于 2024-12-8 13:00

不要拿手游和单机比手游搞深度就是纯找死 策划比你更清楚受众

震荡波 发表于 2024-12-8 13:06

本帖最后由 震荡波 于 2024-12-8 13:11 编辑

alucardcz 发表于 2024-12-8 13:00
不要拿手游和单机比手游搞深度就是纯找死 策划比你更清楚受众
玩家玩游戏追求快乐逻辑的心态是不变的。你砍掉了崩三的Y轴和较为复杂的输出循环,拿什么来补。反正就现在情况来说,大多数玩家对用走格子,小游戏和演出来填不是很满意。
现在的问题就是策划觉得轻度重度玩家都能圈起来,结果两边大多数都没讨好,不上不下卡在那了。

沉睡森林 发表于 2024-12-8 13:38

震荡波 发表于 2024-12-8 13:06
玩家玩游戏追求快乐逻辑的心态是不变的。你砍掉了崩三的Y轴和较为复杂的输出循环,拿什么来补。反正就现在 ...

虽然我很明白你的意思也很赞成你的想法,但手游玩家追求快乐的逻辑可不一样,可不是什么玩魂系受死,手游玩家甚至只想快乐的auto,你上面街霸6,老头环,只狼,黑猴都是纯单机,还是硬核类,手机这样只会死的快。举个例子,这次的暖暖,很多玩家连出生点一个悬崖都跳不过去,这在你眼里可能是完全不能理解的事...然而有些人,就是这么菜

震荡波 发表于 2024-12-8 13:41

沉睡森林 发表于 2024-12-8 13:38
虽然我很明白你的意思也很赞成你的想法,但手游玩家追求快乐的逻辑可不一样,可不是什么玩魂系受死,手游 ...

如果真想照顾菜的,就不应该做成现在这种模式,你看异环和无限大,哪个不更吸引轻度菜玩家?

火受姛人 发表于 2024-12-8 13:43

这就是我喜欢手游的原因,因为单机我喜欢暗黑破坏神这种刷子型ARPG
这游戏开服至今,让我最有感觉的就是这版本的莱特体验关,不停的刷不断冒出来的小兵,又轻松又热血

alucardcz 发表于 2024-12-8 13:45

你这就是典型的想当然 根本不知道现在最大的受众是什么水平
隔壁原神连个主线公子这种菜的不能再菜的boss都能卡住一大批人导致紧急削弱你还要难度 深度 这不是纯作死吗

沉睡森林 发表于 2024-12-8 13:53

震荡波 发表于 2024-12-8 13:41
如果真想照顾菜的,就不应该做成现在这种模式,你看异环和无限大,哪个不更吸引轻度菜玩家? ...

这两出都没出啥成绩都不知道呢,何况这两游戏类型要对比的是原,他们能强过原么?原主线公子剧情难度砍了2遍了,昨天我还能看见有主播团灭两次呢。反正米游只要带着手机玩,就别指望能有多硬核

木登狗 发表于 2024-12-8 14:08

相比动作深度还是先提升下关卡设计,天天打这些开疯狗模式加远近配合的中DOSS组合,太没有设计感了

火受姛人 发表于 2024-12-8 16:04

既然送悠真了,那他用哪套驱动盘啊

Kusabi 发表于 2024-12-8 16:32

刚开服时不是吹什么生活感?我觉得可以加强这方面,毕竟生活感的来源P5的战斗也是平平,但靠学生生活模拟器拉了不少分。
比起P5,ZZZ在日常能做的行动太有限了,也不能九艘跳,只拿了个P5的壳子然后梭哈走格子实际惊世智慧。

Pumpkin_ccc 发表于 2024-12-8 17:13

https://www.bilibili.com/video/BV1n4i6Y5EjC

话说日服前瞻的CM,新歌会是耀佳音提前登场的歌么

蕾丝 发表于 2024-12-8 17:20

震荡波 发表于 2024-12-8 13:41
如果真想照顾菜的,就不应该做成现在这种模式,你看异环和无限大,哪个不更吸引轻度菜玩家? ...

啊?你说的这两个游戏是口碑爆杀原了还是流水倍杀绝了?

都没出你在嘴什么

thee 发表于 2024-12-8 17:34

战斗系统浅到完全没法谈深度,这游戏不行的最大根源就是游戏性太差又没其他能足够吸引人的地方啊。而且多做几个派生怎么就玩家无所适从了,你游tag是act好不好,角色招式不如大部分arpg丰富这是可以说的吗,纯属浪费在手游里一流的战斗动画

动作派生这么少的原因只可能是制作组偷工减料觉得做成这样依旧卖得出去而不是什么替玩家操作考虑,真替玩家操作考虑大不了做成无双或者加辅助战斗,闪乱神乐burst很难吗。何况你绝做的一堆深得白金真传的粪怪组合设计到底从哪看出来在为玩家操作考虑。

隔壁铁战斗也没深度但是靠人设和剧情能拉一批人,2.3剧情崩掉之后也在走下坡。○作死出这么久丑到离谱的角色还是能打不就是大世界地图设计足够好在手游里够用么。

火受姛人 发表于 2024-12-8 17:42

耀佳音会是绝区零知更鸟吗

JC_AR 发表于 2024-12-8 17:43

Pumpkin_ccc 发表于 2024-12-8 17:46

火受姛人 发表于 2024-12-8 17:42
耀佳音会是绝区零知更鸟吗

人设的话估计是吧,强度就不知了,希望立绘和建模好看

火受姛人 发表于 2024-12-8 18:38

Pumpkin_ccc 发表于 2024-12-8 17:46
人设的话估计是吧,强度就不知了,希望立绘和建模好看

毕竟第一个五星支援,感觉会是攻击大辅

火受姛人 发表于 2024-12-8 18:38

https://p.sda1.dev/20/6f29b41f8d27e2d4a7ddc8115f494a44/image.jpg

雪霜 发表于 2024-12-8 19:44

我就是菜逼玩家,闪避反击成功率低到不行。。

鸳鸳相抱 发表于 2024-12-8 20:40

雪霜 发表于 2024-12-8 19:44
我就是菜逼玩家,闪避反击成功率低到不行。。

绝区零的判定之松,闪避格挡不到可以先看看是不是机器性能不足太卡了,把分辨率啥的降一下先

小数点 发表于 2024-12-8 21:02

小数点 发表于 2024-12-8 21:05

ccow 发表于 2024-12-8 21:09

啊,PVP?出PVP就立马退坑。

小数点 发表于 2024-12-8 21:15

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