雷攻姛人 发表于 2024-7-22 17:41

唉~党争
https://p.sda1.dev/18/749ec3d9365a178ef992624ef59d2a30/image.jpg

s3081260 发表于 2024-7-22 22:47

不是所有游戏都能塞圣遗物命座啊,米不是还有个半死不活的未定事件簿,也没有这些玩意啊,仿动森应该是从时装,家具,装饰品之类的地方着手

Znesmoc 发表于 2024-7-23 00:17

40了
但是又有啥用呢版本居然才过去一半
热情极速消退了属于是

starash 发表于 2024-7-23 08:02

明天就要抽警员,走上相对失败的绝生了。

震荡波 发表于 2024-7-23 08:41

终于过完了主线,现在可以评价一下了,总的来说问题有几个。
1是简化系统,降低门槛是想让更多大众接触这款游戏我能理解,但是走格子却无法让所有人接受,这就变成了想让人更多接受但是不少人又无法接受的矛盾。
2是为了面向大众,系统简化得有点过度了,又回过头导致了资深玩家的不满。
3是游戏节奏有问题,战斗打击感音乐和音效很下功夫,营造了战斗爽的氛围,但是还没射呢,又被慢节奏的格子和肉鸽寸止了,如此反复。
4是作为一个act,动作部分的关卡设计几乎没有,全是平地无障碍战,把战斗乐趣全放在敌人设计上,进一步削减了游戏深度。

新系统建议:其实下洞探索是一个很好的题材,但是设计得过于保守和死板了。
例如肉鸽里随机加入可以携带出来的东西,例如装备,升级材料,甚至抽卡资源,多一些压力增加难度可以获得更多实际回报,但是失败一无所有,把肉鸽[黑暗地牢]化。这不比又一个模拟宇宙好多了?

alucardcz 发表于 2024-7-23 08:51

震荡波 发表于 2024-7-23 08:41
终于过完了主线,现在可以评价一下了,总的来说问题有几个。
1是简化系统,降低门槛是想让更多大众接触这款 ...

说白了就不是什么正经的动作游戏你过完主线的话应该会发现 真正的战斗部分连整个游戏的20%占比都不到..走格子至少占了70%的游戏内容

所以 这本质是个走格子游戏 战斗只不过是顺手附带的

阿兹尔 发表于 2024-7-23 08:59

感觉不如做成回合制符合走格子,重回drpg时代

feizong 发表于 2024-7-23 09:12

主线和代理人秘闻的走格子有些关卡设计得还挺有意思的。但是零号空洞是真不行,重复度太高而且机制无趣

powerpyc 发表于 2024-7-23 09:22

狂气的柠檬 发表于 2024-7-23 09:25

其实单就我个人而已,绝的圣遗物养成方面比原和铁是要更轻松的

kletka 发表于 2024-7-23 09:28

绝的副词条不咋重要,大体上整个还行的主词条对的就可以毕业,副词条对战斗力的影响还不如玩家战斗时反应能力对战斗力的影响

kletka 发表于 2024-7-23 09:31

震荡波 发表于 2024-7-23 08:41
终于过完了主线,现在可以评价一下了,总的来说问题有几个。
1是简化系统,降低门槛是想让更多大众接触这款 ...

你最后一条,很容易被轻度玩家骂的,这相当于让他们强制性的为了奖励承受失败的风险,单机能这样玩,运营手游这样玩会触怒那群轻度游戏党

Ronu 发表于 2024-7-23 09:52

震荡波 发表于 2024-7-23 08:41
终于过完了主线,现在可以评价一下了,总的来说问题有几个。
1是简化系统,降低门槛是想让更多大众接触这款 ...

最后一条,这不是我们赛马娘吗

格雷殿下 发表于 2024-7-23 10:12

直接把技能升级删了,并进等级和被动升级里吧

无畏的巴利斯坦 发表于 2024-7-23 10:27

关键还是米家养成体系太臃肿了,这堆成长系统里至少该砍2-3个升级系统

alucardcz 发表于 2024-7-23 10:38

至少把核心技能改成到等级到了自动开

planetcd 发表于 2024-7-23 10:38

花费的大头还是技能(天赋)和驱动盘(圣遗物),大月卡+地图全清只能勉强拉满两个主C(50级),等突破后不刷钱技能都升不满了
之前没开服玩过米氏游戏都是半途入坑,这就是干等着的长线养成吗

s3081260 发表于 2024-7-23 10:59

planetcd 发表于 2024-7-23 10:38
花费的大头还是技能(天赋)和驱动盘(圣遗物),大月卡+地图全清只能勉强拉满两个主C(50级),等突破后不 ...

是的,你想想如果你几周就把主c辅助养的差不多,深渊也打得差不多了,下个版本更新还有二十天,是不是离退坑就不远了?所以它把养成拉长,让你能每天有点事干拖到版本更新

格雷殿下 发表于 2024-7-23 11:44

技能升级最后要用那个金色的球球,
虽然提升不大,但是还是狠狠的卡住了脖子

wszweill 发表于 2024-7-23 12:00

抽卡手游自然是不能满足动作玩家的呀。手游玩家哪有那么多时间一个boss死N次学习招式的 无论啥类型的手游,相对轻量都是第一位的。除非有王者的自信就吃手游电竞pvp这盘菜了,否则大量轻度玩家哪受得了动作游戏的学习曲线

最典型的不就是隔壁追放嘛。开服的时候各路关卡花式给予“战旗”的乐趣,真得数格子解题。然而轻度玩家直接一个润,CH只能一步步滑轨 最终还是退化到除了深渊都是弱保软的老路

alucardcz 发表于 2024-7-23 12:05

wszweill 发表于 2024-7-23 12:00
抽卡手游自然是不能满足动作玩家的呀。手游玩家哪有那么多时间一个boss死N次学习招式的 无论啥类型的手游, ...
那么问题来了 走格子为什么不轻量 周常为什么不轻量

wszweill 发表于 2024-7-23 12:09

alucardcz 发表于 2024-7-22 23:05
那么问题来了 走格子为什么不轻量 周常为什么不轻量

流水太高了 铁也有依托答辩的挖矿吧,1.x版本的。
关键米家游戏除了深渊,本来就是80%时间在4399吧,走格子本质上是4399的大型UI 比如铁有了黄泉之后,一个大版本有多长时间是在手动打怪

格雷殿下 发表于 2024-7-23 12:22

造谣是吧,农U是PVE不是PVP

modkingr 发表于 2024-7-23 12:34

完全無欠の治安官....

cwlo 发表于 2024-7-23 12:35

朱鸢好像很吃专武

莉洁莉特 发表于 2024-7-23 12:36

【【绝区零】朱鸢综合测评:武器对比+伤害机制+队伍搭配+影画提升,爆发天花板以太大C-哔哩哔哩】 https://b23.tv/YgApyzZ

刚好刷到一个讲朱鸢的,听这么一讲,感觉操作也挺简单。

Tri-edge 发表于 2024-7-23 12:37

这套娃手枪原来叠了这么多层

starash 发表于 2024-7-23 12:49

朱鸢就是大腿以下画风太美式了

snowism 发表于 2024-7-23 12:53

急急急急急 还有几十个琥珀纪才能抽朱鸢

格雷殿下 发表于 2024-7-23 12:54

闪现哥黑白双煞有什么打法吗,一直在飞来飞去啊

powerpyc 发表于 2024-7-23 12:56

断片集 发表于 2024-7-23 12:58

这枪看着好好玩,不知道有没有机会联名下nerf(

鸳鸳相抱 发表于 2024-7-23 12:59

planetcd 发表于 2024-7-23 10:38
花费的大头还是技能(天赋)和驱动盘(圣遗物),大月卡+地图全清只能勉强拉满两个主C(50级),等突破后不 ...

为啥我已经5个50级人物了?只有大月卡,头十天还忘记每天喝咖啡损失了十个电池

断片集 发表于 2024-7-23 12:59

说起来我一直觉得音擎像我小时候玩过的啥玩具,刚才才想起来,爆丸

elect 发表于 2024-7-23 13:02

就我圣遗物缺狗粮吗

randomjo 发表于 2024-7-23 13:05

这走格子一言难尽,根本没有探索的乐趣。那个按X进监控视角去找鬼帮你开门更是弱智,更弱智的是还要重复这个行为n次。让我小学的时候来玩感觉也嫌弱智啊。 还有那个用金币开门的,那个窗口每次都要提示一遍是机械的,他开不了问题也没有别的形式的门能让你这AI开啊。

灼眼艾莉亚 发表于 2024-7-23 13:07

https://zzz.hakush.in/

csf v3,1.1这俩都被大削了,可以全跳了

wszweill 发表于 2024-7-23 13:16

鸳鸳相抱 发表于 2024-7-22 23:59
为啥我已经5个50级人物了?只有大月卡,头十天还忘记每天喝咖啡损失了十个电池 ...
讲真,50个50级,如果技能拉满,圣遗物哪怕平均+12都做不到吧。米家养成又不是拉个等级完事(
我3个50级,也就人物+武器满了,技能没刷满,圣遗物半摆烂
不过zzz不战场很多等级也没必要拉满就是了。。

alucardcz 发表于 2024-7-23 13:16

鸳鸳相抱 发表于 2024-7-23 12:59
为啥我已经5个50级人物了?只有大月卡,头十天还忘记每天喝咖啡损失了十个电池 ...

什么叫只有大月卡 前期大月卡给的资源可是非常多的 和纯无课天与地的差距

elven119 发表于 2024-7-23 13:30

Ronu 发表于 2024-7-23 09:52
最后一条,这不是我们赛马娘吗

难道不是塔克夫吗
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