奥秘鞋 发表于 2024-7-19 20:27

星铁是几点几好起来的,贷款一下

木登狗 发表于 2024-7-19 20:28

走格子过剧情的时候,贴合剧情的演出还是很不错的,但是到了重复劳动的零号空洞就是要体验五次的噩梦,太恶心了。
还不如做成树状图,去掉行动阶段直接在分叉点选择不同事件,或者BOSS连战拉到

JustW 发表于 2024-7-19 20:44

即使是主线和探索支线,走格子也只能说有一部分有点意思。但肉鸽里就是纯粹的拖垮节奏。

rockroxas 发表于 2024-7-19 20:54

奥秘鞋 发表于 2024-7-19 20:27
星铁是几点几好起来的,贷款一下

什么程度的好起来
系统上的好起来最多是日常改快加个后备体力啥的,其他实际上都大差不差
zzz的动作+格子+肉鸽哪个都想不出怎么改,最多把对话必须对正角度啥的改一下

zwz0627 发表于 2024-7-19 21:01

绝目前最大问题还要游玩体验单调、没有大世界探索等于就战斗和看剧情两个点轮番刺激玩家(走格子演出效果和趣味性都不太行忽略),而绝的战斗本质打法也很单调,就是考你会不会躲会换人,最终就全靠剧情维持新鲜感了,但遗憾的是绝的剧情演出也不是完结强过两个姐姐,一般对话下NPC连转身都没有,剧情对话采用正面视角,虽然人物动作表情略丰富一些但终究没有多机位视角切换的剧情表现方式上限高。

西瓜不甜不甜 发表于 2024-7-19 21:30

本帖最后由 西瓜不甜不甜 于 2024-7-19 21:31 编辑

1.1版本再不优化真的不想玩了,就拿今天举例,蚌埠活动三个走格子解谜,还是有概率失败需要重来的那种;外加五局精彩刺激的贪食蛇。只有1/5的时间,能够好好操控角色战斗。

—— 來自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v3.0.0.81-alpha

鸳鸳相抱 发表于 2024-7-19 21:32

zwz0627 发表于 2024-7-19 21:01
绝目前最大问题还要游玩体验单调、没有大世界探索等于就战斗和看剧情两个点轮番刺激玩家(走格子演出效果和 ...

我觉得绝的剧情演出碾压原啊,我非常烦原那个低能3D即时动画演算的剧情演出,原的剧情不能加速就是拜一定要等即时动画走完所赐吧,没想到还真有人好那口

wszweill 发表于 2024-7-19 21:51

yokuu 发表于 2024-7-19 03:00
攒了一些钻,坛友能给个建议是抽鲨鱼专,还是留着抽后面角色

我觉得你想的是攒钻而不是无压力648,或者是鲨鱼妹真爱,就不要开服抽专
崩铁希儿的保质期也就半年多吧。更别说zzz的专要专多了。
万一接下来出个啥轮椅角色,抽不起+0就尴尬了。

wszweill 发表于 2024-7-19 21:54

奥秘鞋 发表于 2024-7-19 07:27
星铁是几点几好起来的,贷款一下

铁的肉鸽打一开始就每周两把呀,一开始就整挺好。只不过1初始版本内容不算多,有点简陋罢了(
或者说,至少铁的4399除了偶尔犯病之外,基本都是简单愉快的版本。和ZZZ当另一个主要玩法是两码事

nickelyn 发表于 2024-7-19 22:01

1.2还是1.3吧

我说游戏系统方面的优化

zzzz1901379 发表于 2024-7-19 22:07

一定要刷5次的话改成崩铁那种保留buff直接打boss吧,战斗爽

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha

subject07 发表于 2024-7-19 22:21

把人物模型面数和渲染精度赶紧加高点才是正经,还有把切角色的功能加上,再不济也做一张大点的箱庭可以跑图,开池就能抽的鲨鱼妹二十小时后剧情才见着,卡吕冬双子至今查无此人,搁那儿强调所谓代入感不觉得好笑吗

灼眼艾莉亚 发表于 2024-7-19 22:34

框架都给你搭好了,明显以后街机小游戏活动还有的是

肆拾肆 发表于 2024-7-19 22:53

街机直接上格斗游戏吧,体验原汁原味的动作游戏

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-7-19 22:54

本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2024-7-19 22:56 编辑

忘带蜻蜓切 发表于 2024-7-19 19:41
放帧只是一个极端点的例子,格斗游戏入门的门槛本来绝大多数都是新人做不到最速按,或者不知道怎么最速按 ...

前攻击接反摇指令是指→A+→↓←A或→A+↓←A?拳脚接必杀是必练的,不管是怎么按出来的都算基操,没有双反钻系统空子的感觉。
回到正题,把双反当系统深度,有吹BOTW风弹那味,除非有天ZZZ和BOTW制作人员出来说双反和风弹都是刻意做的。

故事会 发表于 2024-7-19 22:56

奥秘鞋 发表于 2024-7-19 20:27
星铁是几点几好起来的,贷款一下

2.0版本,之前仙舟后几个版本太丢份了。

FanFun 发表于 2024-7-19 22:57

本帖最后由 FanFun 于 2024-7-19 23:00 编辑

玩二游为的是美少女,这两活动都没美少女出场不行啊
对邦布真的没什么兴趣,而且再这样占戏份还会让人厌烦

alucardcz 发表于 2024-7-19 23:01

走格子我最想不明白的就是为什么有加速键却要频繁强制取消? 那你做这个加速键干啥?有病吗

忘带蜻蜓切 发表于 2024-7-19 23:06

本帖最后由 忘带蜻蜓切 于 2024-7-19 23:09 编辑

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-7-19 22:54
前攻击接反摇指令是指→A+→↓←A或→A+↓←A?拳脚接必杀是必练的,不管是怎么按出来的都算基操,没有双 ...
你也得分情况,嘉米的→LP接反摇CA只有1帧有利,正摇CA可以用简化输入,反摇↓←↓←那就真的只能硬摇,对于入门的人本来就是可以段位再高点再考虑的技巧,跟蛛俐大师前建议当风水不存在是一个道理,在这个阶段还没到卷这个的必要,风弹这种整活用的怎么能跟闪A弹这种真的有收益且可以用游戏机制解释的操作比?

骷髅兵 发表于 2024-7-19 23:06

这个贪吃蛇小活动一定是小游戏高手劝退神器,比的是怎么在最后关头弄死对方,我全程划水自杀,对方两个高手几乎没死占满了大半屏幕最后10秒被我突然加速堵路阴死一个最长的,另一个见我接着冲过来心态一崩也失误挂了,躺赢

yujiacyl 发表于 2024-7-19 23:08

高手在倒数三十秒的时候已经圈好地图了,剩下的慢悠悠拖到时间到就结束了

Argoran 发表于 2024-7-19 23:08

绝区零是不是也可以考虑联动街霸了,反正也对话过了

—— 来自 鹅球 v3.0.85-alpha

stage111st 发表于 2024-7-19 23:10

怎么都讨厌走格子?
刚把黄金绑布城打了,还嫌迷宫太简单

stage111st 发表于 2024-7-19 23:20

wenze 发表于 2024-7-18 23:43
为啥?因为到池子末尾了?

—— 来自 S1Fun

不清楚原因,难道是慢热?开服那天我联机玩小游戏的几个对手,其中一个几天没上线然后又连续报道在赶进度的样子


今天周五是3600万,观察了一阵子,日本那边确实0-8点这个时间段收入占比高差不多4成,无论是哪天都这样,那凌晨3点登顶应该不是自充

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-7-19 23:22

忘带蜻蜓切 发表于 2024-7-19 23:06
你也得分情况,嘉米的→LP接反摇CA只有1帧有利,正摇CA可以用简化输入,反摇↓←↓←那就真的只能硬摇, ...

这里我的判断标准是制造者是否刻意做的,不管特定拳脚接必杀再怎么难都是制造者有意设置。
双反就算可以用游戏机制解释也可能是无意的产物,有制造者觉得没造成太大问题于是扔着不修的可能性,这点和风弹是类似的。
只要制作者只要不出面说明我就会始终抱怀疑态度。

stage111st 发表于 2024-7-19 23:37

Argoran 发表于 2024-7-19 23:08
绝区零是不是也可以考虑联动街霸了,反正也对话过了

—— 来自 鹅球 v3.0.85-alpha ...

谁去那边参战?青衣?

忘带蜻蜓切 发表于 2024-7-19 23:39

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-7-19 23:22
这里我的判断标准是制造者是否刻意做的,不管特定拳脚接必杀再怎么难都是制造者有意设置。
双反就算可以 ...

那我觉得艾德的SA2科目三回8格斗气一条气槽这种逆天玩意肯定不是设计师刻意弄的涉及到放帧的地方实在太细了,就算是无意弄出来的但如果效果符合预期那自然也可以当做是设计出来的

失业十年 发表于 2024-7-19 23:40




这是啥情况,BUG吗?为啥我啥都没得?

rockroxas 发表于 2024-7-19 23:44

失业十年 发表于 2024-7-19 23:40
这是啥情况,BUG吗?为啥我啥都没得?

已达周期上限

格雷殿下 发表于 2024-7-19 23:45

蓝色深渊是不刷新的吗,
就红色深渊是刷新的?

格雷殿下 发表于 2024-7-19 23:46

那个刷绩效的,说是这个星期就给加上限了

灼眼艾莉亚 发表于 2024-7-19 23:50

本帖最后由 灼眼艾莉亚 于 2024-7-19 23:51 编辑

stage111st 发表于 2024-7-19 23:10
怎么都讨厌走格子?
刚把黄金绑布城打了,还嫌迷宫太简单
抛开内容和游戏性不谈,交互上没打磨好的地方太多了,比如上面说的加速模式动不动就给你退出了,还有拖沓的动画、语音硬控,格子动画期间有的时候能动有时候又不能动,毫无意义的菜单确认等等

失业十年 发表于 2024-7-19 23:55

我去,怎么打个模拟宇宙也限制次数的
你游行不行啊

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-7-20 00:11

忘带蜻蜓切 发表于 2024-7-19 23:39
那我觉得艾德的SA2科目三回8格斗气一条气槽这种逆天玩意肯定不是设计师刻意弄的涉及到放帧的地方实在太细 ...

街霸6只摸了demo,街霸5的ed还是摸过的,看了下科目三视频能懂个大概。
煤球让人物两次以上不落地的用法连招挑战里有,而ed和煤球把对面当乒乓球打的用法虽然ED的连招挑战里没,不过有个叫尤里安的角色他的VT电墙挑战里有类似的用法,至少能确认这两个特性是刻意的。
我觉得可以吹煤球是个很厉害的玩具。

影伴光生 发表于 2024-7-20 00:25

零号空洞又要走格子又要手动战斗,我一接手游代肝的朋友都要绷不住了

—— 来自 vivo V2302A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

格雷殿下 发表于 2024-7-20 00:30

低难度空洞不是6分钟速刷吗
沟槽的载入速度,反正哥们是不刷的

忘带蜻蜓切 发表于 2024-7-20 00:35

本帖最后由 忘带蜻蜓切 于 2024-7-20 00:36 编辑

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-7-20 00:11
街霸6只摸了demo,街霸5的ed还是摸过的,看了下科目三视频能懂个大概。
煤球让人物两次以上不落地的用法 ...
很难,里面有两次放帧,但是收益实在太大了,打完斗气回8格气槽涨一条加全场推板,蛛俐都要哭了,我也就在上周门票赛里见韩国蕾莎用过而已

(wing) 发表于 2024-7-20 00:42

本帖最后由 (wing) 于 2024-7-20 00:43 编辑

以前那些老的街机游戏,有没可能放到ZZZ的游戏厅里来?或者卡普空授权个街霸2啥的,玩家可以选择下不下载这些游戏

莉洁莉特 发表于 2024-7-20 00:55

JustW 发表于 2024-7-19 20:44
即使是主线和探索支线,走格子也只能说有一部分有点意思。但肉鸽里就是纯粹的拖垮节奏。 ...

确实,有剧情还好点。肉鸽的话只想短平快,打怪拿buff,打怪拿buff。他这搞这么多图标记也记不住,还得翻图鉴。

莉洁莉特 发表于 2024-7-20 00:57

https://p.sda1.dev/18/e87b4a0dbe559db7ffe6092572bb82e4/image.jpg
派派男友?
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