shangfire
发表于 2022-4-20 14:21
看收益,收益差不多时看角色定位,往角色定位上加,单角色的游戏普通难度下偏进攻,力量、敏捷、智力、信仰、命中等等
スペシャル
发表于 2022-4-20 14:31
敏捷咯,输出再高打不到白费
格雷殿下
发表于 2022-4-20 14:53
不限时当然是做刮痧哥
2014720
发表于 2022-4-20 14:59
外观 手感
国家免检虎B
发表于 2022-4-20 15:03
血
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
团结的腹肌
发表于 2022-4-20 15:21
进攻也是一种防御。
LeViandier
发表于 2022-4-20 22:53
动作速度得拆开看,如果收招硬直可被其他动作取消那意味着对动作速度的提升中只有招式前摇和攻击持续这两部分是有意义的,并且招式前摇重要性要高于攻击持续部分。当然也有特殊情况,部分长演出的乱舞系招式需要提高动作速度来保证在多动症boss离开攻击范围前整套攻击能打全或者最重要的那次攻击不落空。
—— 来自 vivo V2024A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
3353764798
发表于 2022-4-20 23:29
sd4442312
发表于 2022-4-21 07:35
这种选择显然看整体游戏环境的啊。
铁自闭
发表于 2022-4-21 09:29
看角色成长
月球水平
发表于 2022-4-21 12:44
谁不喜欢玻璃大炮!
南魔法翁头
发表于 2022-4-21 13:26
讲个极端的例子,魔塔。
魔塔的防御点到一定以后是可以不扣血纯防杀怪物的。
所以还是要看游戏的基本逻辑和设计决定怎么加。
吃货红毛
发表于 2022-4-21 13:29
自从第一次玩血源之后 越来越偏向于纯加攻击力 感觉把怪直接爆杀能省好多事(跟朋友线下交流称这种玩法为魂斗罗
飞天意面怪
发表于 2022-4-23 13:33
要看,如果是那种必须要求一定火力才能破防的就优先火力,不然就机动。
nervpp
发表于 2022-4-23 15:15
黑夜守望者
发表于 2022-4-24 01:06
攻和敏
“攻击就是最好的防御”
“天下武功唯快不破”
防御的话的,你看到那个皇骑中最强防御力的玛格纳兽了吗
飛鳥了
发表于 2022-4-24 08:25
防御
我当年玩第一个网游大话西游,中后期练级抓鬼打天庭,95-100%物免装是标配
我接触第二久的游戏,ECO后期也是存钱买IRIS卡做1/0防装为主。
战舰世界初期solo喜欢用驱逐,后来q群和大佬组队以后也是喜欢玩血多有修理组的战列舰和十级巡洋舰
哈哈哈就
发表于 2022-4-24 09:00
大多数游戏都是鼓励进攻的,所以防御/防御招式要么难用,要么效果不明显。
starrynight
发表于 2022-4-24 10:01
首先考虑的肯定是“我に力を”
不过不同游戏力量型带来的其他方面的弱化程度不一样,还是得具体问题具体分析
典型如早年街机游戏,《恐龙快打》中Mess力量确实最强,但Mustapha的飞踢实在太imba了,加上在这款游戏中跑动攻击如果不够安全会很吃亏,因此导致Mess被掩盖了光芒
另一个例子是《暴风小子》,当中Boris同样是力量型,但攻速、移动速度什么的不见得就比其他角色慢,加上独有的能抓取中移动、大威力投技、钢管能打到躺着的人,直接导致他的使用率比其他两个角色高
barry.allen
发表于 2022-4-24 10:07
南魔法翁头 发表于 2022-4-21 13:26
讲个极端的例子,魔塔。
魔塔的防御点到一定以后是可以不扣血纯防杀怪物的。
所以还是要看游戏的基本逻辑和 ...
然而魔塔也可以堆攻秒杀怪不受伤,攻击不够高级怪根本打不了,很难说这个游戏的防御优先度比攻击高。
bink1990
发表于 2022-4-24 11:28
按卤煮介绍,应该是说RPG类游戏,无脑堆攻击没错
不可避免
发表于 2022-4-24 11:34
starrynight 发表于 2022-4-24 10:01
首先考虑的肯定是“我に力を”
不过不同游戏力量型带来的其他方面的弱化程度不一样,还是得具体问题 ...
早年街机厅时代,机动性强的角色就是吃香,当然要有个力量过关的前提。
也是跟街机的游玩方式有关,街机的盈利性质注定不会出防御面够强的角色,玩家想玩的久就喜欢选灵活点的,其实也有趣,明明玩家的目的是防御面,但只能退而求其次选速度面。
到了网络时代一看视频,才发现高手们用那些“胖子”类角色暴力至极。
忽鬼
发表于 2022-4-24 11:41
是耐力,包括动作消耗和背包负重。
tclm
发表于 2022-4-24 11:49
看这个选择项目让我梦回2000年的石器时代。
攻敏人pk打得爽,但连着宠物综合打起来最厉害的是血防
踩到图钉
发表于 2022-4-24 12:20
个人情感上,我倾向于先点能影响实际角色的攻击频率的属性,在大部分游戏里是速属性,最近的老头环我就先点的耐
因为我喜欢角色流畅且高频率连击的爽快感
但实际玩下来,不得不先点攻击属性,流畅的刮痧连击的体验其实也不太好
augrella
发表于 2022-4-24 13:16
先速再攻吧,速战速决
allies
发表于 2022-4-24 13:31
siro1987
发表于 2022-4-24 13:33
天下武功, 无坚不破, 唯快不破.
除非这游戏有耐力值
藤井紫
发表于 2022-4-24 13:53
当然是够色
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
liliguo1
发表于 2022-4-24 15:01
当然是速,打不中就没有意义
noneeddeath
发表于 2022-4-24 18:53
高攻高速, 看谁秒谁
—— 来自 samsung SM-P205, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
amazarashi
发表于 2022-4-24 20:01
这不得具体游戏具体分析。东方年代记 不加速度根本没得玩,没有其他选择
iamsolowingpixy
发表于 2022-4-24 20:29
不少游戏可是最后都会变成魂斗罗式玩法的,与其慢慢安全的刮痧,不如直接加攻莽死电脑
2082082012
发表于 2022-4-24 22:01
一般堆攻击吧,在较短的时间干掉敌人
不喜欢与敌人周旋,这样时间一长脑子变得迟缓,容易犯错误
topia
发表于 2022-4-24 22:14
感觉速度属性被游戏类型影响最大
回合制的话闪避过于看脸,行动顺序只要人快就行
但是即时制如果真的影响移动速度的话就是关键属性了
ddy2811
发表于 2022-4-25 03:09
很多游戏防御提再高面对boss的输出也和纸一样,而敏捷高输出低会增加操作次数,做多错也多,所以还是加攻最靠谱
GYSS_
发表于 2022-4-25 21:40
恐惧是火力不足
lmclmc2
发表于 2022-4-25 21:48
如果加点越加越贵或者持平,那么攻防速的关系就是保证攻X速最大,防能在攻X速爆杀对面之前刚好抗住。
因为加点基本都是这样的,所以攻敏水桶纸防肯定是最流行的。如果有不遵循这个原则的,基本就是有其中一项的硬检测。需要先满足检测再打