oyss
发表于 2022-4-17 19:41
有没有哪个游戏最重要的点数是幸运,而且不是什么秘技歪门邪道打法,传统的几个属性也是齐全的,
整个游戏就强调幸运最重要的.
龙骑士甄志丙
发表于 2022-4-17 19:46
这完全是看游戏啊,喜欢点攻击的原因是大部分游戏把防御设置得非常鸡肋
魂系就先加血了
hyiang98
发表于 2022-4-17 20:31
看游戏难度
tome4的nightmare难度我就开始不敢忽视保命技能但还总是死,insane难度那更难
不过普通模式下一般只要点攻击技能然后随便z就行
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
heseran
发表于 2022-4-17 20:33
加攻击肯定不亏
smdzh2
发表于 2022-4-17 22:24
水桶玩家都是水多加面面多加水的
Magikarp
发表于 2022-4-17 22:29
我是平均主义者
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
魔铁潜水艇
发表于 2022-4-18 01:39
选了1,但其实很依赖游戏系统是怎么设计的。
Raumanzug
发表于 2022-4-18 07:00
其实都不是孤立的,攻高压制怪也能增加容错,防高了硬拼血也能加输出,速度什么功能都可能有,全看具体系统怎么设计。
Sevenzerofive
发表于 2022-4-18 08:11
就不能都要吗?
欠损
发表于 2022-4-18 08:49
本帖最后由 欠损 于 2022-4-18 08:55 编辑
看游戏阶段点属性,攻击的重点是加到不溢出,20攻两巴掌拍死,30攻还是两巴掌拍死,那就20攻,但如果有能力点到40攻一巴掌拍死,那就加到40攻。打主要的敌人,攻击几次之后如果留了血皮就该加攻了。
弱化类技能比较强的游戏就优先点速度,还是看游戏,有的RPG游戏在弱化属性强化,弱化抗性弱化,抗性弱化,攻性强化之后能打出十几倍伤害,有的连弱化技能都没有。ACT游戏速度点到顺手就行。剩下的全点防御,HP和防御3:1的加法。体感来讲,攻击高不高决定的是道中轻不轻松,但防御够不够决定的是boss和高难战斗能不能过。
朱诺安娜
发表于 2022-4-18 08:50
一斧子劈死剑士就不会被反击加追击了(火纹)
KyonSuzumiya
发表于 2022-4-18 08:51
当然是先把血点到40
—— 来自 S1Fun
zzy516232108
发表于 2022-4-18 08:51
能一招秒的基础上提升机动性,只要不被一招秒,就无所谓减伤
参考暗黑3各种速刷
88ace88
发表于 2022-4-18 08:53
其实感觉很多有难度选择的游戏,难度越高越倾向于优先加防御相关的属性
赤井稻妻
发表于 2022-4-18 09:06
想加防,经验上来说一般rpg防御收益都很低
Booorunestud
发表于 2022-4-18 09:16
我一般会加力敏,然后很没b数的被打成狗
ezyh
发表于 2022-4-18 10:00
优先堆速度,大部分游戏多动是绝对优势
巫师3我都是猫派的
osborn
发表于 2022-4-18 10:06
otaku21126
发表于 2022-4-18 10:09
先买动画模组好看的招式
Bojenkins
发表于 2022-4-18 10:11
速度够用就行,有绝对防御或绝对回避的游戏更是无脑加攻
testalphagogogo
发表于 2022-4-18 10:13
要是有动作僵直期的那肯定选速度啦
香草味图书
发表于 2022-4-18 10:42
机动性高,优先点攻,机动性低,优先加防。
Karen329
发表于 2022-4-18 10:55
通常来说,攻击越高=刷怪速度越快,高效率肯定点攻击啦。
Bernoulli
发表于 2022-4-18 11:11
WINDDEVIL86
发表于 2022-4-18 11:12
天下武功 唯快不破!
Bani82
发表于 2022-4-18 12:09
SRPG,是否回避无敌,速度或者攻击
RPG,攻击力吧
魂,先加40血
aithinkso
发表于 2022-4-18 12:27
想起某回合制游戏代代都是无脑点攻速
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
jellyhero
发表于 2022-4-18 12:29
rpg无脑点攻,如果速度增加出手回合就点速,act只能说专注性能和咿呀剑法这种赖皮招
魂系点血精永不亏本
—— 来自 HUAWEI NEO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
lxzworry
发表于 2022-4-18 12:32
没有生存能力遇到隐藏boss打不过
天堂蜘蛛
发表于 2022-4-18 12:35
看游戏啊,回合制肯定堆速度最优先
iamthegodthego
发表于 2022-4-18 13:47
一般先点个六边形(三角形?)战士玩下流程。
虽然达不到极限优势,但是无论走速攻还是乌龟都行得通,方便灵活调整战术。
反过来,如果连平均加点都不行,必须特化的话,那么选错分支的角色必然卡关死档,游戏设计肯定被喷爆。
所以,六边形虽然必然不是最优解,但是总有办法相对容易地过各种流程。
煌黑龙的白浊液
发表于 2022-4-18 14:08
防御/血量不被boss秒杀即可,如果能快速压制打死boss就堆攻,必定陷入持久战的类型再考虑速度运营或者控场
farAway
发表于 2022-4-18 14:09
朱诺安娜 发表于 2022-4-18 08:50
一斧子劈死剑士就不会被反击加追击了(火纹)
那你要加技而不是力
姚纳
发表于 2022-4-18 15:12
手残堆攻
hamartia
发表于 2022-4-19 13:48
oyss 发表于 2022-4-17 19:41
有没有哪个游戏最重要的点数是幸运,而且不是什么秘技歪门邪道打法,传统的几个属性也是齐全的,
整个游戏就强 ...
会掉道具的恶魔城
就算月下不用XXVQ去撞狼,为了补全怪物图鉴里掉落那项,幸运越高越有助益。而月下暴力的道具像真空刃,盾魔力引出,无限消耗+父之威光之类太多,参数不足并不显著
相原舞
发表于 2022-4-19 13:50
攻击力,攻高省时间
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
lrgb
发表于 2022-4-19 15:47
分系统啊,有的游戏防御到一定程度可以无伤,有的游戏速度到一定程度可以比对方多行动几轮……不能一概而论
幻想风靡_
发表于 2022-4-20 05:15
大部分游戏来说,攻击永远是越高越好,而防御端则是过线即可
敏捷端,影响命中的也是过线即可,影响闪避的要么堆高要么不堆,影响出手速度的也是过线即可
—— 来自 S1Fun
幻想风靡_
发表于 2022-4-20 05:15
风怒
qwwsong
发表于 2022-4-20 10:51
看收益,有的游戏通过加防可以达成任何攻击1血或者0血,于是加防就变成了主流
—— 来自 realme RMX3161, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.3