Chrono Cross有哪些优点和缺点?
没玩过剧情方面和系统方面,
分别有什优点和缺点?
总体评价怎样?
直接玩这作不打前作有影响吗?
这游戏属于不玩可惜的 没多少游戏真的比他强 建议把前作也打了 不带ct诚意不足,这游戏很多细节联系ct有不同感受
如果说ct真的要单品重制,那找个掏两次钱我可以妥协
ctDS新隐藏boss的最强技叫“绝梦”,cc最终章副标叫“为了一切拥有梦的人”,正好接上了
本帖最后由 秋月孝三 于 2022-4-9 12:24 编辑
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2527.html
争议作。能忍可玩,不能忍别碰
—— 来自 OPPO PDEM30, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.3 没玩过CC,但前作CT绝对是不玩可惜的游戏,JRPG里就没几个节奏这么舒服的,单独听OST都值回票价了 不建议直接玩,这作核心部分都是建立在CT上的,还是先补CT吧,况且不玩CT也够可惜的了 队友选择很多,战斗也不复杂,战斗节奏还算比较快的,就是有些招式动画有点长。
流程上两个平行世界来回传,有大量细节可挖,剧情也是跌宕起伏波折连连,没玩过那很推荐,
前作的剧情可以作为一个背景,看看文字流程了解一下就行,两作不是衔接关系。 尚能饭的光田康典,冲这个就值得一试。
战斗系统属于试水性质,我没记错的话是全队共享一条行动槽。
中后期双持OO之后你甚至可以平砍通关 CC的剧情说实在的,如果对比后来的VP2和FF13-2,倒也不是不能接受了。
CC所诞生的时间正好是日本游戏公司境况最好的时候,所以这个时候的游戏就是敢玩敢弄。而且CC剧情存在的问题如果能在续作中补全的化,人们也不会太在意这里面的一些东西了,只是由于日本游戏界的寒冬来得太快,续集也就没了指望。
系统上这里是采用了一种不依靠练级来提升能力的方法,不过由于必须依靠固定战再加上游戏参数设置的问题,导致基本上无论怎么玩都是前期艰难后期容易,二周目及以后几乎都没什么难度。游戏中的精妙设计有很多,但很少有能真正派上用场的。这种系统总体来说,雏形和开拓先驱的意义更大一些。 CC的剧情作为CT续作我很不满意,完全的碎片化了。
音乐顶级,两个世界来回穿很有冒险感。剧情其实有点不说人话,还让CT主角们成了悲剧 画面色彩鲜艳,音乐美妙动人,整体很有梦幻感。
剧情有意和前作割裂,有联系但不大。倒是NPC们在两条世界线上不同的人生之类丰富的小情节挺耐人寻味的。
战斗系统很无聊,轻轻中重平A循环+凑颜色放魔法一直到通关。 玩不玩无所谓 放大镜 发表于 2022-4-9 12:28
我没记错的话是全队共享一条行动槽。
你记错了 这行动顺序我是没搞明白,有时候我方三人打了半天对方都没出手,有时候一个人砍两刀就出手了,随机的么 Mephisto 发表于 2022-4-9 14:32
这行动顺序我是没搞明白,有时候我方三人打了半天对方都没出手,有时候一个人砍两刀就出手了,随机的么 ...
你全员行动力透支了是直接跳到敌人行动的,或者做了会触发反击的行动就会插队 JudgmentEye 发表于 2022-4-9 14:43
借问一下,pc版有自带的官方一刀死不遇敌金手指,ps4版有加速我知道,别的功能没有?
----STAGE1 Mobile ...
不遇敌+自动平砍,战斗部分没有一击死,只有绝对回避 其实缺点也不多,没有前作神,但是也还行。基本是时代的问题,还有jrpg现在玩起来比较老套了。优点的话,要不先试着听一下原声? cc厉害的是美术,特别在当年,是完全不输FF9的水平
然而剧本真的很差,角色多,但多数就只是做了设定,很多剧情不同同伴也都是讲通用台词,刻划上完全只是流于表面
加上奇葩的战斗和育成系统,也进一步让角色之间的差异性变小,降低多周目动力,而偏偏你不走多周目,游玩体验又没法完整。。。
说到底,当年卖不好的原因其实只是他不够优秀而已
—— 來自 OnePlus GM1900, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play 森田美位子 发表于 2022-4-9 13:11
你记错了
搜了一下和记忆中完全不一样 剧情大于一切的游戏,令人惊艳的穿越+烧脑系列,个人认为是加藤正人的巅峰剧本 但这次移植也太虎逼了吧。。毫无诚意 https://www.bilibili.com/video/BV1Yb411m7kH
坛友lunamos的评测,做个参考吧。 美术音乐在当时都算是顶级了 OST以今天标准来看还是业界顶级的 对我来说有三点.极其拖沓的战斗系统,极其失望的角色造型风格,极其让我不适的某张印象派风格场景.
虽然不请鸟山继续做人设我能理解,但我是真没搞懂,为什么2代会忽然抛弃1代简介爽快的战斗风格,另搞一套便秘憋屎的战斗系统.
唯一能超越1代的,只有音乐... 缺点就是必须要对着攻略玩,不过那个年代JRPG都这样。其它除了剧情谜语人外没啥大毛病,
因为沙加的原因我还挺喜欢多仲间收集的。
当年初见时我为了确认这游戏有多少可收仲间,把序章重来了大概有几十把。 最大的黑点就是消费ct角色
其次是战斗略有点慢。。。以现在的眼光看的话
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play neptunehs 发表于 2022-4-9 17:09
最大的黑点就是消费ct角色
其次是战斗略有点慢。。。以现在的眼光看的话
以当年的角度看,战斗节奏也依然拖沓得要死.
屎可喂尔在ps时代的狒狒789的战斗节奏除了召唤兽演出磨叽之外,真没cc这么便秘 iamsolowingpixy 发表于 2022-4-9 16:16
美术音乐在当时都算是顶级了 OST以今天标准来看还是业界顶级的
音乐显然被psf软音源拖了后腿,op和ed是cg+cd音轨,乐器音色和游戏里bgm完全不是一个画风。不过ps年代这种事很常见,只有月下这种游戏本身不占容量的才能把空间留给音乐。
本帖最后由 DeadlyCerberus 于 2022-4-9 21:31 编辑
Chrono Cross:
优点:音乐,剧情,无需练级,敌人可见
缺点:原版的战斗节奏稍微有点慢(比FF9强),但是NS可以加速;人物过多,对于强迫症不友好。
是否需要玩前作:有部分内容有互动,玩过肯定最好,但是没玩过也影响不太大,可以把出现的前作人物直接当NPC。
这作在欧美的评价比日本本土高,在国内多多少少是一款被低估了的游戏,强烈建议不看攻略玩,如果有语言障碍的话最好选择中文玩,因为主线剧情的确有一些晦涩,需要理解。 对了,还有一点很重要,Chrono Cross是史克威尔时期的RPG作品,这就有很大的不一样了。