七色梦幻亚雷特 发表于 2022-4-9 21:45

liy41 发表于 2022-4-9 21:46

上代战斗系统相当舒服,结果改成了什么寄吧,磨磨唧唧又不好打。

feiyun 发表于 2022-4-9 22:46

前作的系统一点不留真的很让人难以理解
主打属性相克,但不开打之前你不知道BOSS是什么属性,于是出现了任何战斗都可以先看属性之后逃跑的奇葩设计
boss战可以随便逃跑的游戏这货也算是独一份了吧……
而且战斗里的技能LV设计也是傻X玩意,需要召唤魔法的威力不大,释放条件还特别苛刻,想看个表演都整得特别麻烦
除了美术和音乐,这游戏真的太屎了

DeadlyCerberus 发表于 2022-4-9 22:52

七色梦幻亚雷特 发表于 2022-4-9 17:02
个人二十年游戏生涯中,情感上最喜欢的游戏。
符合我自己“沉浸游戏”这一目标的艺术品。氛围大于一切。
缺 ...

嘿嘿,也是的,不怎么好 ”玩” 这件事情,其实我觉得最符合条件的是 ”异度装甲”。 就是剧情很有意思,但是游戏本身不是太好玩。

相反的可能是FF12,很多人吐槽剧情,对的,但是的确好”玩”

codecloud 发表于 2022-4-9 23:13

终将不惑 发表于 2022-4-9 19:27
cc战斗节奏在rpg里不算慢了。
轻刀中刀三级特技基本就可以放翻一个杂兵,而且一个我方回合就可以完成上述 ...

攒属性等级的节奏烦躁拖沓且毫无乐趣.
和1代各种组合技玩法比起来真的便秘太多了.

black199 发表于 2022-4-9 23:27

本帖最后由 black199 于 2022-4-9 23:30 编辑

不玩可惜 玩了又不舒服的游戏 对这次hd失望相较之下CT是任何时候都能拿出来玩的游戏,CC在系统节奏演出战斗上有明显的时代感 结果没想到加速都做的那么垃圾

モナド 发表于 2022-4-10 00:25

作为重剧情线性叙事的RPG,大量角色是个负担,CC的文本量显然不足以支撑几十个角色
音乐顶级,但离无敌就差那么一首战斗曲
战斗系统的问题上面很多人都说了
还有世界地图实在小了点,这个其实很影响沉浸感

终将不惑 发表于 2022-4-10 07:54

终将不惑 发表于 2022-4-10 07:56

wildarm 发表于 2022-4-10 08:21

适合夏天玩,场景配乐很有夏日氛围,优缺点很明显大家都说了。
前作太强,续作适当放低期待吧

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

profh2 发表于 2022-4-10 08:55

ChrisSnake 发表于 2022-4-10 09:31

shit002 发表于 2022-4-9 12:14
这游戏什么都好,就是战斗很糟糕。首先是进战斗慢,再来百分比选择攻击的做法实在是很拖沓。 ...
由于命中率问题 实际基本就是无脑轻轻重

ChrisSnake 发表于 2022-4-10 09:39

ct毕竟是sfc时期的游戏 内容精悍但游戏还是短小 一起补倒也没什么问题

cc想玩还是找个ps中文版吧 重制的好像没中文 看就是外包骗钱的

cc最奇葩的还是前期那个爬山 敌人会在山顶丢石头 碰到就会往下落
有一次给我卡了好几个小时 硬是没爬上去 放了两个月再来爬 一下就爬上去了…

七色梦幻亚雷特 发表于 2022-4-10 10:30

厨具战士 发表于 2022-4-10 11:15

塞斯克法 发表于 2022-4-10 11:30

很多年前玩的了,玩到一半弃了,主要因为战斗不好玩。这游戏如果不是接着CT的续作会是一款不错的游戏,但是各方面和CT比起来除了画面的进步,音乐水准都很高以外,其他都远不如CT。

牧月萌 发表于 2022-4-10 11:52

引用第53楼七色梦幻亚雷特于2022-04-10 10:30发表的:
引用:ChrisSnake 发表于 2022-4-10 09:39ct毕竟是sfc时期的游戏 内容精......

应该是潜进蛇骨馆时的三条分支之一吧

----发送自 STAGE1 App for Android.

子夜微雪 发表于 2022-4-10 12:01

如果CC不是CT的续作我肯定打个开头就弃了
全仲间收集后表示,还不如弃了呢……感觉听一遍OST就是最佳体验了。

—— 来自 S1Fun

2082082012 发表于 2022-4-10 12:02

记得当时去土龙需要推乌龟壳,就差最后一个的时候怎么找角度就是推不动。搁置一段时间,后来想起来存档却找不到了

—— 来自 samsung SM-T220, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.3

大神一狼 发表于 2022-4-10 12:05

bgm神作

大神一狼 发表于 2022-4-10 12:09

cc的战斗系统弄懂了会非常有意思,前提是你愿意懂脑子

yangchunsiyue 发表于 2022-4-10 12:22

个人感觉老作品可能还是要看以前有没有接触过吧,不然以后面的眼光去看,期待值提到很高,玩起来总会感觉不过如此。
像我个人是在ps时代刚好接触到cc,以当时的眼光对我来说这就是神作。开场动画的音乐旋律这么多年依然刻在脑海里,里面的cg动画当时来看也是非常震撼。
反而前作ct,因为没经历过sfc时代,完全没有什么感觉。最早在杂志上看见介绍cc,淘碟的时候误把ct当时在ps上的复刻版买回去了。开场一段鸟山明风的2D动画确实让人很期待,一进游戏看到像素风画面就玩不下去了。
后来也一直听人说ct多么神,也尝试过在别的模拟器上重新玩ct,然而也只是玩了一点就没继续了。
但后来在模拟器上把cc玩了三周目,搜集了全同伴。印象中当时epsxe对cc的模拟不太支持,我还搜了半天下了个叫ssspsx的模拟器,专门用来玩cc。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

oskneo 发表于 2022-4-10 12:48

终将不惑 发表于 2022-4-10 12:55

终将不惑 发表于 2022-4-10 12:57

达达葱2 发表于 2022-4-10 13:06

感谢各位!

nightrap 发表于 2022-4-10 13:17

yangchunsiyue 发表于 2022-4-10 12:22
个人感觉老作品可能还是要看以前有没有接触过吧,不然以后面的眼光去看,期待值提到很高,玩起来总会感觉不 ...

ePSXe对CC的支持没有问题,我当年用这个模拟器通关过两次。不过我玩的是美版,只是存档因为是存在那台XP的笔记本上随着机子一起浮云了。
现在复刻版发行,我却才开始用手机尝试汉化版,说实在的这个游戏不适合用手机来玩,因为经常看不清楚。

nightrap 发表于 2022-4-10 13:25

CC不知是不是正方形社第一次尝试“平行时空”概念的游戏,观看不同时空的同一个人之间的交流和对比是游戏的一大特色了。很多人抱怨CC的世界构成相对CT来说显得过小也是因为这种题材的限制导致的——如果只是讲几个小地方的平行时空剧情是比较好做的,但如果想要做一个较大的世界的平行时空故事则是难度较大的,因为这其中的变数和复杂程度都是不好处理的地方,CC开始可能也想把世界做大但是最后发现还是只能做小。这么看来,即便CC能出续作,对平行时空这块也是无法继续深入进去了。

处男鉴黄师 发表于 2022-4-10 13:25

终将不惑 发表于 2022-4-10 12:55
是有很多可以玩的花样,然而没有足够强力的敌人来让你玩
我印象中唯一能造成麻烦的,就是骷髅墓地 ...

土龙岛(忘了home还是another)有个隐藏boss很强力。还有哪个小岛上蛇骨女儿恋人的失忆团长也很厉害,当时我都后期神装了本以为随便虐没想到差点被反杀

终将不惑 发表于 2022-4-10 13:29

终将不惑 发表于 2022-4-10 13:34

处男鉴黄师 发表于 2022-4-10 13:46

终将不惑 发表于 2022-4-10 13:29
你说的团长就是我说的那个团长

我记得他不是灵魂啊,只是失忆了

yangchunsiyue 发表于 2022-4-10 13:50

终将不惑 发表于 2022-04-10 12:57:00
epsxe支持的。
你说的地方是kid的童年回忆,孤儿院失火那一段吧。要把视频插件改成软加速,不然会黑屏。 ...可能是,就是好像玩到哪过不去了,然后当时看别人用换模拟器的方式解决了。就去专门下了个ssspsx,还转存档来着。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

蕾丝控 发表于 2022-4-10 13:53

大神一狼 发表于 2022-4-10 14:53

处男鉴黄师 发表于 2022-4-10 13:46
我记得他不是灵魂啊,只是失忆了

土龙岛的BOSS可以卡BUG打死,满足条件它会一直提问不反击

终将不惑 发表于 2022-4-10 15:05

处男鉴黄师 发表于 2022-4-10 15:07

终将不惑 发表于 2022-4-10 15:05
没找到图片,看这个攻略:
前往亡者の島/Isle of the Damned,从骨头的中央通过,在冰壁前使用“ガライ思 ...

这个和我说的不是同一个(可能同一个人在不同平行世界一个死了一个活着但失忆了)

bonnwang 发表于 2022-4-10 16:15

cc可能是我唯一一个打开游戏光听bgm都不腻的游戏了

KOGmk2 发表于 2022-4-10 21:20

大神一狼 发表于 2022-4-10 12:09
cc的战斗系统弄懂了会非常有意思,前提是你愿意懂脑子

有啥意思呢......获得资源和释放都是固定的

間桐櫻 发表于 2022-4-11 08:59

打完失憶團長後拿到神武,給裝備上的主角上命中debuff就行了,打boss像切菜一樣。魔法消耗太大,主要用來清雜和前期打boss時用用,後期基本用來回血或偷魔法。蛇骨館潛入分支中大概從崖邊潛入是最容易觸發的分支,但boss應該是最難打,初見清boss身邊兩個小弟清得不夠快他們就會放合體技直接秒人,那時又沒復活魔法死了一個基本gg......話說崖上的投石也是麻煩,要躲的話就要往凹位躲,但就會引到蜂巢跳出來,一不走運還會被打到中毒......這種打贏boss才能得到成長的系統還挺喜歡的,個別boss還有些特殊機制要對應。遇到道中小怪不想打直接跑就行了233
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