提一嘴,传奇进狱系游戏Fortune's Run已经不让购买了。
开发者说被v蛇爆破了——“Game Cancelled Due To Gaben Personally”
vidomina 发表于 2026-8-19 18:03
扭曲之塔这游戏发了一天,一个中文评价都没有,好像除了比较短还可以啊(目前300测评96%)。 ...
玩了开头两关,感觉不太行,枪械手感很差,弹药稀少,敌人种类单一,看评论流程也不长,直接退款了
本帖最后由 古代人皮克 于 2026-9-11 19:08 编辑
77BBC 发表于 2026-8-29 12:12
提一嘴,传奇进狱系游戏Fortune's Run已经不让购买了。
开发者说被v蛇爆破了——“Game Cancelled Due To G ...
不是被V社爆破了,他说他出来之后发现另外一个开发者kim发工单给steam把未结算的钱拿了跑路,要不回来钱他就决定把这个项目终止了。
比较夸张的是他们这个开发组的人应该还是现实里的朋友,因为kim还经常去里面看他,实际发生啥了不好说。
看了几个开发者更新,大哥的精神状况有点堪忧的,当然做出来的东西确实是这个感觉。
当然说大哥不太准确,开发组中的好几个人应该都是跨子
selaco chapter2好像是要到今年年底才能出了
devs说会有waypoint解决迷路的问题
请教下,网络骑兵2重制版,多的东西怎么处理,有卖东西的地方吗
说起来复古打枪和沉浸模拟是不是分成两个专楼比较合理,像我这样喜欢沉浸模拟但不喜欢复古打枪的,爬楼爬起来好累,我相信和我喜好反过来的也有
网络骑兵2周年版这就白给了,然后看了下汉化,说是被官方收编了结果快一年了还没端上来
复古时空有人玩么?算是近年来味最正的IS游戏了吧,没什么限制的话流程略简单。
玩retrospace的demo时箱子把路卡住了坏档,正式版不太敢玩等修修bug
发条之心 发表于 2026-10-4 21:23
玩retrospace的demo时箱子把路卡住了坏档,正式版不太敢玩等修修bug
我通关没遇到bug,不过看别人有说遇到某些软锁,还行,就是比较短。
箱子现是在可破坏的
本帖最后由 zzy516232108 于 2026-10-7 15:00 编辑
战锤爆弹枪2要出了
这两天狂打1和DLC还有2的demo
说实话感觉这游戏乏善可陈,初代每一张都堆个小几百的怪慢慢图,经常是玩两把就要关闭缓一缓
过早见到了所有的怪物让后期的探索一点意思没有
还有几个比较傻卵的怪物设计玩的我头疼,就很……
我理解这种slaughter game放个几百个怪物然后游戏内甚至还有无敌内挂让你杀光全世界的快感
但难度一高就显露出这游戏设计有点问题,说句不好听的 锤佬是没吃过好东西吗,这个东西都要吹上天
感觉2的demo也没有解决类似的问题,等发售看看
复古时空确实挺不错,前几张地图设计感觉完全不输阿肯,各种立体地图多路线,虽然中期开始稍微有点滥用通风管道不过瑕不掩瑜,美中不足的是游戏地图可以说非常的不好用,不会显示区域名称和安全站位置,只能靠自己背路
最近连吃了《ARKOS》和《Carnal》。
《ARKOS》是你给豆包喂了《Hexen》和《Wolfenstein 3D》之后产出来的玩意。前期关卡贫瘠又单调,连最基本的层层递进都做不到,要么就是究极单线正反走要么就是开左门拿右钥匙开右门拿左钥匙,中后期部分流程更是不明所以,在早期屁用没有的体素破坏机制到后面变成了找钥匙的盲盒设计,不给引导和提示就硬要你在那里猜猜敲敲,丝毫没有游戏体验。BOSS战都是全自动窜稀恶魂,也就那样,至少没有道中那么折磨。艰难吃完之后打开开发商页面一看直接气笑,游戏做成这样居然还有胆出续作?或许哪天真会买来尝尝咸淡,但估计也好不到哪里去。
《Carnal》也是找钥匙开门就完事了的便宜推关FPS。地图设计比较呆板,像是用RPG Maker做的,而且有时候会故意做得很空旷来拉长你的赶路时间。然而我不会说这是纯粹的坑钱垃圾,因为这玩意会偶尔灵光一现,端上来一些看着还行的设计,比如说部分关卡你可以利用地形(很明显是故意允许的)跳过(总是红门的)门锁,一些开阔的遭遇战场地和场景元素诡异地很契合,导致游戏风格古怪地在整蛊和严肃之间来回滑动。如果你是SL狂热爱好者,那我得提一嘴这游戏和某款著名复古FPS一样没有存档功能只有命数机制,所以要玩这游戏就慎重考虑。音乐制作算不上出彩但我喜欢黑暗合成波所以大致给好评。
今天paperhead马上出了啊,demo玩过,感觉各方面都还行的样子。
在国庆期间花费11小时通关了《复古时空》。虽然我不喜欢恐怖元素,有沉浸模拟玩还是挺难得。
在开局的枢纽区域厕所发现密道能够联通出生点静置区域和一开始进不去的医疗区域,一下让我非常惊喜。不过可能是开发和经费存在限制,后期虽然通风管密道也不少,就没有这么巧妙。流程设置有种虎头蛇尾的感觉,前半探索新地图还有些新鲜感,后半全靠重复跑图撑长度了,就算有传送门也显得略无趣。
还有一个我觉得不太好的地方是流程里会被传送到其他时空几次,虽然在战斗和探索中能拿到补给,但没有安全区,不能接触到仓库和升级台。此时会碰到一些非常吃属性加成的敌人,如果在此期间误携带了错误属性的武器,体验将会相当糟糕。
结局包含体现玩家攻关过程中表现的动画差分还算不错,但主线剧情结局仅仅取决于最后选择按哪个按钮,比《杀出重围人类革命》《质量效应3》还要简略……不过毕竟是独立游戏也不会有多高的规格。总之如果对沉浸模拟感兴趣可以当简配版《掠食》玩。
下一个即将到来的IS游戏:永生咒魇10月20号。
月底还有女皇领域,好多啊,不过可惜要玩影之刃没时间了