有楼友玩过《INCISION》吗,我看预告感觉还不错
BRAVADO 发表于 2025-8-8 04:06
Heretic/Hexen nightdive 重制版现已上线!
https://store.steampowered.com/app/3286930/Heretic__Hexen/ ...
怪不得我说前两天看看到了这东西的评测,原来是重置版上了
JOJO42 发表于 2025-8-22 12:42
有楼友玩过《INCISION》吗,我看预告感觉还不错
ea是没有存档,关卡中捡命数奖励,死完了就重打这关。整体很一般吧,钢铁血肉设定不错。
原来有原版的不用买hexen和heretic啊 挺好
Fortune's Run作者居然在狱中还能更新游戏
CULTIC第二章9月18日发售
好好好 等购入了
楼主好像自从s1换域名之后彻底消失了
本帖最后由 JOJO42 于 2025-9-19 02:30 编辑
CULTIC: Chapter Two已经正式推出,售价42RMB
滑铲有次数限制和冷却时间了,不过目前看影响不大,但盒子炮的右键连射手感和特效、音效都调整了不少,以前那种半自动手枪打出机枪一样的射速反馈是没了,这点我个人倒觉得有点不爽....
JOJO42 发表于 2025-9-19 01:14
CULTIC: Chapter Two已经正式推出,售价42RMB
滑铲有次数限制和冷却时间了,不过目前看影响不大,但盒子炮 ...
现在系统重新搞了冲刺,和滑铲共用一个体力。这个对速通影响很大,速通的基础就是冲刺跳踢
旧武器音效全换了,杠杆步枪的音效就改得就挺好得。另外第一章地图也全换了美术素材和色调
我草这第一关骇死我力 真有点猛吧
真实之影 发表于 2025-9-19 02:45
现在系统重新搞了冲刺,和滑铲共用一个体力。这个对速通影响很大,速通的基础就是冲刺跳踢
旧武器音效全 ...
我是打到了第一个升级点那就歇了,杠杆步枪在我之前的体验里,音效和手感简直是无限趋于完美了,你这样说我还挺期待后面的各种变化的
不热衷恐怖元素的打枪游戏设计师不是好的设计师
本帖最后由 JOJO42 于 2025-9-21 01:26 编辑
强度和恐怖元素都大幅度上调,地图的体量更是狠狠加料同时,确保结构上的精巧;然后隐藏是真的难找齐
cultic第二章vh难度卡第六关开头教堂战了,怎么说呢,这第二章系统上,冲刺撞到敌人变成拳击,然后可以造成击飞和硬直这点我挺喜欢:观赏性、手感和应用效果都兼顾了
地图规模更大同时兼顾精巧,屠宰场那关的地图构造我就感觉非常精彩,但是这第二章恐怖氛围和强度都大增,原本第一章的恐怖氛围更多是调剂;所谓一切恐惧来源于火力不足,箭射出去前的弦应该营造出足够张力,吓完人了还是得轰碎——但第二章火力真有点儿不足了兄弟?弹药上限被削、初见隐藏收集难度更高…这恐怖意味就不一样了啊,加上地图的规模和部分兵种的强度,第一章那种探图时候恰好的搓磨感在第二章淡泊了不少,另外我真的不懂…设计出各种限制玩家机动性的厕所式战点,真的已经是独立fps制作人奉行的潜规则了么
感觉第二章里出现过好几次找不着路的情况 比如屠宰场一开始要绕回去用转轮放水 还有最后去蒸汽房那个区域的门 完全不在正常动线上吧
有点微妙的辨识度和结构问题
但这关的柳暗花明又一村各区域的联通性着实不错
Rescue Operation这个成就就是把每关里的小熊玩偶带着去出口?但火车站这关最后是拉机关结束的 怎么判定
cultic第二章通了,我理性角度感觉它这次没做好生存恐怖和老派射击爽感间的平衡,战点上可能是因为火车关太厕所、敌人设置太刁钻,整体先抑后扬的原因,战斗内容反而是警察哥的拉大栓那章节给我感觉最爽快;不得不说这制作人对枪械音效和动画帧的处理实在是强
其实我对第二章别的一些地方的处理也不太满意,或者说不太认同......但这作品以后在这个门类里大概率就是个标杆级别的参照存在
真的对燃烧瓶的范围无语了,屠宰场电梯战点双门必定烧不全,砸到身上会点燃但范围火焰就没了
另外deadeye deepfake simulacrum也出正式版了,还挺喜欢这个世界观的,在一个不知生不知死的模拟器?中为大公司打工,有信仰公司崇拜公司的忠实员工,还有想要鸠占鹊巢恶意收购的二五仔
—— 来自 S1Fun
JOJO42 发表于 2025-9-20 17:12
强度和恐怖元素都大幅度上调,地图的体量更是狠狠加料同时,确保结构上的精巧;然后隐藏是真的难找齐
cult ...
厕所式战点本来就是祖宗之法,在狭小场景内的闪转腾挪考验身法本来就是老式射击游戏,尤其是mod里不得不品的一环。比如doom的firefly,以及quake的spiritworld。都包含大量在狭小空间内的战斗。
我们ultrakill也是蹭上大的了
Emmerich 发表于 2025-9-23 18:33
我们ultrakill也是蹭上大的了
任豚什么时候打过来
cultic还免费更新了ost,好啊,不过听了下貌似没有一章好听的多。
JOJO42 发表于 2025-9-20 17:12
强度和恐怖元素都大幅度上调,地图的体量更是狠狠加料同时,确保结构上的精巧;然后隐藏是真的难找齐
cult ...
相反我觉得这代场景给得太大了,远程交火情况太多
现在这个改动过的闪避机制其实更适合在关门打狗的厕所场景里,能瞬间甩掉敌人的瞄准
真实之影 发表于 2025-9-24 09:47
相反我觉得这代场景给得太大了,远程交火情况太多
现在这个改动过的闪避机制其实更适合在关门打狗的厕所 ...
所以第二章里杠杆适用性还是那么强,基本前期上升级个快速上膛就够用了
我也是觉得这套闪避改进不错,但是部分战点设计也享受不起来,像是蒸汽房里双锯+女鬼,还有后面火车战上的几个战点的兵种安排,甚至我感觉在一些战点里,相比较运动战,找个合适的点位,进行蹲点塔防会更安逸些
《杀出重围 复刻版(Deus Ex Remastered)》将于2026年2月5日登陆PS5、Xbox Series、Switch及PC平台。
zzy516232108 发表于 2025-9-25 08:35
《杀出重围 复刻版(Deus Ex Remastered)》将于2026年2月5日登陆PS5、Xbox Series、Switch及PC平台。 ...
逆天了,虽然只是remastered,音乐应该不会变吧。看图那种棱角分明的阴影怎么有种fear,doom3感觉,是什么引擎啊?
vidomina 发表于 2025-9-25 11:29
逆天了,虽然只是remastered,音乐应该不会变吧。看图那种棱角分明的阴影怎么有种fear,doom3感觉,是什 ...
搞了半天是aspyr重置,鬼佬都在骂哈哈
我曹 blood高清版
Emmerich 发表于 2025-9-29 01:09
我曹 blood高清版
看了一下:应该是Nightdive对6年前Fresh Supply的一个更新(Remaster的Remaster LOL),主要就是整合了Death Wish和Marrow两个颇受社区好评的mod,更高的分辨率,解锁帧数上限。多人模式新增支持支持8人游玩。
本帖最后由 BRAVADO 于 2025-10-3 00:51 编辑
位列社区评选史上最伟大Doom Wad第12位的著名屠宰地图Sunder第21张地图现已制作完成并上线!暂时还没玩,但是关注的内容创作者已经吹上天了!
https://www.doomworld.com/forum/ ... y-exists-right-now/
本帖最后由 zzy516232108 于 2025-10-3 09:24 编辑
打完了beyond citadel,之前看版本号一直是0.8 0.9的样子,打了2章就放置然后就忘了哈哈
我感觉我的育苗水平又提升了,这游戏基础的步兵爆头可以一颗,打完感觉去尝试一下cs和瓦的对战了
以及我觉得还是做厕所战点好,几个纵向落差很大但是面积本身不大的图出门就是被360度集火,虽然死不掉吧但是打着很难受
GZDOOM分家,也可以说是分支项目UZDOOM
起因:gzdoom主程因为推送由ai编写的代码没和团队讨论加上积怨直接炸锅
https://github.com/ZDoom/gzdoom/issues/3395
https://www.doomworld.com/forum/topic/155567-uzdoom/
原来blood高清版要重新掏钱买?
BRAVADO 发表于 2025-10-3 00:43
位列社区评选史上最伟大Doom Wad第12位的著名屠宰地图Sunder第21张地图现已制作完成并上线!暂时还没玩,但 ...
想问下社区评选的最伟大DOOM WAD都有啥
这种史上最伟大wad感觉都是老逼做出来自娱自乐的,我这种plutonia和thy flush consumed玩起来都很难的人不配玩
本帖最后由 BRAVADO 于 2025-10-23 03:20 编辑
HZY298 发表于 2025-10-21 09:44
想问下社区评选的最伟大DOOM WAD都有啥
前20名基本上都是战斗强度很高,相当困难,没有大改能兼容原版录像的地图:
1. Ancient Aliens (Doom II, 2016, 32, Boom)
2. Alien Vendetta (Doom II, 2001, 32, vanilla)
3. Valiant (Doom II, 2015, 32, Boom)
4. Sunlust (Doom II, 2015, 32, Boom)
5. Scythe 2 (Doom II, 2005, 32, LR)
6. Eviternity (Doom II, 2018, 32, Boom)
7. Going Down (Doom II, 2014, 32, Boom)
8. Back to Saturn X E1: Get Out of My Stations (BTSX Episode 1) (Doom II, 2012, 27, vanilla)
9. Scythe (Doom II, 2003, 32, vanilla)
10. Speed of Doom (Doom II, 2010, 33, Boom)
11. Hell Revealed (Doom II, 1997, 32, vanilla)
12. Plutonia 2 (Plutonia, 2008, 32, vanilla)
13. Sunder (Doom II, 2009, 22, Boom)
14. Eternal Doom (Doom II, 1996, 32, vanilla)
15. Struggle - Antaresian Legacy (Doom II, 2018, 32, LR)
16. Back to Saturn X E2: Tower in the Fountain of Sparks (BTSX Episode 2) (Doom II, 2014, 27, vanilla)
17. Japanese Community Project (JPCP) (Doom II, 2016, 32, LR)
18. Hell Revealed II (Doom II, 2003, 32, vanilla)
19. Memento Mori II (Doom II, 1996, 32, vanilla)
20. Resurgence (Doom II, 2014, 32, Boom)
这里面90年代的图没玩的必要,以现代眼光看太过时了。其中1,3,9,8,16,17难度还好,除了后期少数地图以外没有超出原版Plutonia Expreiment。另外前50名里的21名和38名也是非常优秀以探索为主的,战斗强度与iwad相近的地图。
如果要看现代一点的,兼容度达到zdoom等级的,前五名是这些:
40. Pirate Doom! (Doom II, 2013, 19, ZDoom)
43. The Adventures of Square (Standalone, 2014, 32, ZDoom)
55. Winter's Fury (Doom II, 2012, 12, ZDoom)
65. Knee-Deep in ZDoom (KDiZD) (Doom, 2007, 10, ZDoom)
68. Brutal Doom: Hell on Earth Starter Pack (Extermination Day) (Doom II, 2015, 35, ZDoom)
完整名单在这:https://www.doomworld.com/forum/ ... l-time-resurrected/