爱堆这么多料怎么都不会像嘉仇那样比老角色弱 但是莫宁是真-1命
Agsd_zero 发表于 2026-1-30 11:18
玛雅,隔壁手综一个讲演出的帖子,一天居然堆了200层楼,还都是各式各样夸鸣潮的,难以想象
— from HUAWE ...
酷狗大反攻大讲特讲鸣道话太狂了
不过我现在觉得zmd的推出确实证明了库洛和鸣潮才是做3d二游里异类那个,以前只有三件套还可以推脱说是特定厂家不行(毕竟三件套可以推脱年代久远或者不受重视),zmd出来了真正证明了不是特定厂家异类而是库洛太异类了。。。。
番茄中毒 发表于 2026-1-30 11:22
爱堆这么多料怎么都不会像嘉仇那样比老角色弱 但是莫宁是真-1命
但1莫用起来是真的爽
本帖最后由 Agsd 于 2026-1-30 11:33 编辑
庸necro 发表于 2026-1-30 11:23
酷狗大反攻大讲特讲鸣道话太狂了
不过我现在觉得zmd的推出确实证明了库洛和鸣潮才是做3d二游里异类那个 ...
哈哈,我回的时候只有零零散散的几个,还以为很快会沉下去,没想到一夜过去已经200楼了,翻了一下好多都是引经据典各种分析带链接带截图的,连带我那个视频一晚上都多了46个赞
https://p.sda1.dev/30/e423f734b6385511e7f5b17ffa9652b6/image.jpg
我今天打到武陵了看看说是演出进步了还是咋样
结果是进步了,但也不过就是鸣的五成水平(可能还高估了)
—— 来自 samsung SM-S916U, Android 16, 鹅球 v3.5.99
友商这招太狠了,等着人吸取3.0教训改呢,别给🐶库洛整得忘形了
-1的标准可太多了,很多人嫌弃莫0主要还是数值上的东西,该给的机制都给了,循环也是合格的没有恶心人的地方,而且也不会太影响新队。声骸系副C那俩的抗打断不修的-1感可比莫0强得多。
反正我的观点是-1这个说法主要还是看机制循环之类是否完整。很多命座更多的是策划给你开的后门,比如副C转C用,新辅给老队开后门之类。
羽炎赋 发表于 2026-1-29 20:11
这就是我们索拉里斯三大sui共,你敢和她们对视五秒么(
请问原图是哪里的?S1下下来就今州长的是23M ,另外2张都只有几百K
本帖最后由 kivz 于 2026-1-30 12:36 编辑
kitebread 发表于 2026-1-30 12:21
请问原图是哪里的?S1下下来就今州长的是23M ,另外2张都只有几百K
https://b23.tv/2r71lCS
忘了b站,直接看呜哇频道
https://p.sda1.dev/30/4d9a742be2ea5f4f27aced07b45fd9eb/image.jpg
还得是一图流,看剧情日轮是个啥没看懂,还以为是外面几个环
本帖最后由 CCauchy 于 2026-1-30 13:22 编辑
隔壁剧情演出这块我看涨,因为谷地决战前那段动画是即时演算,像这种人多的过场动画鸣潮肯定用视频的,虽然你们可能觉得视频也一样看啊,但我觉得这很重要,还有流畅的过场动画切入切出,流畅地进入可操作状态,进入时保持步行,很有单机味,这些东西鸣潮到现在都很难做到,所以我看涨,看不到这些技术细节的话可能容易看空,我看目前大部分舆论都这样。再加上养成系统终于不是n词条双爆配平充能达标,一强化一下午0提升的构史圣遗物类似物了,我本来想3.1直接抽小爱的,现在考虑换游戏了,因为鸣潮是动作游戏,不打深渊和高难就没意思了,但一打深渊就要抽角色、养成、肝抽数、抽卡规划,隔壁休闲至少在有个基建玩,而且我觉得好玩程度跟摩托不相上下,但拉电线在我这算大世界跑图。两家都看后续造化吧,3.1好像也有不少我真正想看到的优化,隔壁要想杀出重围,靠增强剧情演出是可以的
过场动画脸部都不像个人,还不如塔塔生动也能吹的吗
本帖最后由 Tackstone 于 2026-1-30 13:31 编辑
虽然但是鸣潮大多都是即时演算的,预渲染占比并不高,不然你以为乌鲁鲁开大运炸虚诞虫是怎么弄出来的
【 当你用MOD拍素材去做混剪会发生什么?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/FIAJAWT
技术上很难做到是指拉海洛开场预渲染cg无缝进实操再无缝即时演算再无缝预渲染cg最后接步行进校园吗?
CCauchy 发表于 2026-1-30 13:15
隔壁剧情演出这块我看涨,因为谷地决战前那段动画是即时演算,像这种人多的过场动画鸣潮肯定用视频的,虽然 ...
挺有道理,目前鸣潮目前受限于优化一直存在很多隐患,这点确实不如几家同类游戏,不重视的话总有一天会被替代。
不过市面上的厂商都一样,哪家不持续进步就会被扔下。
反正就是逼厂商继续卷了,对玩家也是个好事。
kivz 发表于 2026-1-30 13:03
还得是一图流,看剧情日轮是个啥没看懂,还以为是外面几个环
这换日仪式是为了重启燧者之前有提过吗
那隔壁光影都不需要昼夜变化全是预烘焙的优化能不好吗,截图看起来还好一动起来就原形毕露,漫反射假的不行。
都是unity做的塔科夫也有光影的问题,光影弄了这么多年还是一团糟,没光的地方死黑,一有点光源直接亮成燧者炉芯
鸣潮最需要担心的是策划不肯对养成和福利低头啊,你东西做得好但其他部分留不住人
说实话技术这些东西都是来为玩家体验服务的,日厂技术被嘲了多少年了,隔壁我就看鹰角对玩家的服务态度,就看一个月后鹰角能改多少,就这蹭单机把自己当婆罗门的态度说实话已经挺让我雷了
CCauchy 发表于 2026-1-30 13:15
隔壁剧情演出这块我看涨,因为谷地决战前那段动画是即时演算,像这种人多的过场动画鸣潮肯定用视频的,虽然 ...
1.演出转动作2.4就有了,只有2.7属于万策尽了才给你放预录制的视频其他哪个不是即时演算,不然b站那么多替换模型的过场怎么来的 2.真的要贷款隔壁不出深渊嘛
论坛助手,iPad
御姐控之耻 发表于 2026-1-30 13:28
挺有道理,目前鸣潮目前受限于优化一直存在很多隐患,这点确实不如几家同类游戏,不重视的话总有一天会被 ...
很多人说不如zzz,我觉得zzz那种才是有劲没处使,zmd还是有希望q
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CCauchy 发表于 2026-1-30 13:15
隔壁剧情演出这块我看涨,因为谷地决战前那段动画是即时演算,像这种人多的过场动画鸣潮肯定用视频的,虽然 ...
谷地决战前那段动画,一帮人打杂兵断后那里?鹰角他们自己知道那段是即时演算的吗
陈词与芍药 发表于 2026-1-30 13:36
1.演出转动作2.4就有了,只有2.7属于万策尽了才给你放预录制的视频其他哪个不是即时演算,不然b站那么多 ...
我入坑时就没打算再走0氪xp期期满的路线了,出就出呗,看情况打,不打也还能玩;2.4那个也配跟zmd比吗?而且谷地和序章的任务不止一处有,给我感觉就是他们做这个很轻松
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鸣潮的cg是能感觉明显的画质降低的,没降低那都是实时的
CCauchy 发表于 2026-1-30 13:15
隔壁剧情演出这块我看涨,因为谷地决战前那段动画是即时演算,像这种人多的过场动画鸣潮肯定用视频的,虽然 ...
想太多了,隔壁那段一样是视频CG
佐藤大 发表于 2026-1-30 13:40
谷地决战前那段动画,一帮人打杂兵断后那里?鹰角他们自己知道那段是即时演算的吗 ...
我一开始也没看出来,后面有一处稍微掉帧我才看出来,而且按照鸣潮的经验,uid一直都在,如果你说这句话这么有信心,应该拿出解包证据
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真即时演算吗,四号谷底前那段忘了,庄天师绿色形态打怪还有50里面的几段人多动态多的4K屏糊的要死
想骂圣遗物建议直接骂圣遗物
CCauchy 发表于 2026-1-30 13:43
我一开始也没看出来,后面有一处稍微掉帧我才看出来,而且按照鸣潮的经验,uid一直都在,如果你说这句话 ...
谁提出谁举证,到底是谁信心爆棚提的实机啊
NGA手综高楼在说鸣道话,这里在逆行吗,不赖
本帖最后由 Tackstone 于 2026-1-30 13:46 编辑
鸣潮这边倒是帧数下来了就说明开始播cg了
终末地我还是那句话,先拿出来一个人类能理解共情的本子出来再谈演出的问题
本帖最后由 catabridge 于 2026-1-30 13:50 编辑
CCauchy 发表于 2026-1-30 13:43
我一开始也没看出来,后面有一处稍微掉帧我才看出来,而且按照鸣潮的经验,uid一直都在,如果你说这句话 ...
uid和掉帧根本不说明任何问题啊,鸣那边视频不显示uid不代表zmd视频也不显示uid,而且视频也是会掉帧的。
那建议库洛以后视频也显示uid,再压制的时候加点掉帧,就摇身一变符合要求全都是实机了
4K分辨率是不是CG和实机区分可太明显了,一般一个版本剧情也就一点点CG。
噢顺便一提, 怎么不跟现在版本比都拉出去年的版本开始比了,1234567知道自己是2026年的游戏吗
隔壁现在技术现在最该重视的是实时光影,预烘焙光影优化会不错,但是一到演出时就开始露馅了,反映到角色瞳孔眼神的表现也开始变弱
楼友们没必要太过争执这些啦,终末地毕竟比鸣潮立项还早点,多两年打磨优化有自己的优势很正常。
一般来讲新游上线到扩产完毕进入稳定期有一段时间,这段时间取决于厂商的存货和调整如何。原鸣都有这样的时段,对终末地来讲真正的挑战在之后3个版本。而且2转3的厂对这方面遇到的瓶颈可比原本做3D的要多得多。
基本盘更大,打磨的时间也更多,但是技术上所谓领先的部分全是投机取巧的阉割来实现,甚至很多地方都还有巨大差距,然后反过来直接用田忌赛马对比法来对比,我当然要驳几句。
玩法喜不喜欢是主观的事情,技术上则是客观的,你∠的技术力我是看不出任何领先的地方,甚至衣服纹理的精度也并不高,全靠那种塑料质感的渲染管线看起来高级
御姐控之耻 发表于 2026-1-30 13:54
楼友们没必要太过争执这些啦,终末地毕竟比鸣潮立项还早点,多两年打磨优化有自己的优势很正常。 ...
优化在用预烘焙抛弃昼夜变化,天气变化吗,那很优化了
两条腿在地上跑的游戏和骑摩托在天上飞的游戏比优化技术也挺难绷的
CCauchy 发表于 2026-1-30 13:15
隔壁剧情演出这块我看涨,因为谷地决战前那段动画是即时演算,像这种人多的过场动画鸣潮肯定用视频的,虽然 ...
觉得隔壁养成好只能说你还没开始养成,我800体力强化基质全碎终于保底提升一级夜幕,两天120w武陵券精锻提升20智力,更别说经验和突破素材也紧巴巴的,12级技能还有个不充钱就卡你一两个月的王冠
我就想知道这些个3D二游能不能卷出一个可玩性强一点战斗玩法,4399和限时打木桩真的玩吐了
Raumanzug 发表于 2026-1-30 14:08
觉得隔壁养成好只能说你还没开始养成,我800体力强化基质全碎终于保底提升一级夜幕,两天120w武陵券精锻 ...
养成速度慢在我这不算什么缺点,因为大家都慢,我看重的是不需要繁琐的强化、计算、对比、筛选、配平、复用这些过程
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